Kula oczna





Jeśli rzucisz tę pokrytą pianką piłkę w niebo, akcelerometr w środku określi, kiedy osiągnęła maksymalną wysokość. W tym momencie jednocześnie wyzwalanych jest 36 kamer, tworząc mozaikę, którą można pobrać i obejrzeć na komputerze jako jeden sferyczny obraz panoramiczny. Piłka została stworzona przez naukowców z Technische Universität Berlin po tym, jak jeden z nich, Jonas Pfeil, pracował nad tworzeniem panoram podczas wakacji w Tonga. Podczas tej podróży wypróbował kłopotliwy proces, który wymagał robienia zdjęć w różnych kierunkach i łączenia ich później w programie do edycji zdjęć. Teraz ma nadzieję, że uzyska licencję na technologię kamery kulowej do produkcji komercyjnej.

A. Powłoka zewnętrzna

Czy możemy budować przełomowe rozwiązania jutra?

Ta historia była częścią naszego wydania ze stycznia 2012



  • Zobacz resztę numeru
  • Subskrybuj

Kula wielkości piłki do softballu jest chroniona blokami pianki. W powierzchnię wbudowano trzydzieści sześć modułów kamer do telefonów komórkowych, każdy o rozdzielczości dwóch megapikseli. Każdy moduł przechowuje swoją część mozaiki, dopóki nie zostanie przesłana do mikrokontrolera kuli.

B. Powłoka wewnętrzna

Zobacz demo kamery kulowej w akcji tutaj.



Wewnętrzna powłoka prototypu, wykonana z mocnego, ale nieco elastycznego materiału nylonowego, zapewnia piłce wytrzymałość strukturalną. Powłoka została wykonana przy użyciu usługi druku 3D.

C. Źródło zasilania

Źródło zasilania piłki, stosunkowo ciężka bateria litowo-polimerowa, jest zamocowana w wewnętrznej klatce, aby utrzymać jej środek ciężkości blisko jej geometrycznego środka, dzięki czemu piłka zachowuje się przewidywalnie podczas rzutu.



D. Mikrokontroler

Mikrokontroler wykorzystuje dane z akcelerometru do określenia, kiedy należy wyzwolić kamery. Następnie przechowuje powstałą mozaikę obrazów. Prototyp może pomieścić jedną mozaikę, ale posiada slot sprzętowy na kartę pamięci, która mogłaby przechowywać dodatkowe panoramy.

E. Przegląd



Obrazy są przesyłane do komputera osobistego przez połączenie USB. Oprogramowanie na komputerze umożliwia obracanie lub powiększanie panoram, a fragmenty można eksportować jako obrazy 2D.

ukryć