211service.com
Łapanie oszustów za pomocą ich własnych komputerów
Badacze w Intel pracują nad systemem, który może znacznie utrudnić oszukiwanie w grach online. W przeciwieństwie do obecnej technologii przeciwdziałania oszustwom opartej na oprogramowaniu, system Intel Fair Online Gaming System byłby wbudowany w komputer gracza, w połączeniu ze sprzętem, oprogramowaniem układowym i oprogramowaniem.

Koniec gry: Badacze Intela zbudowali pokazany tutaj system, który może wykrywać i zgłaszać graczy próbujących oszukiwać w grach online.
Od pierwszych dni gier wideo gracze oszukiwali. Niektórzy gracze próbowali zmieniać oprogramowanie gry, na przykład, aby zapewnić sobie korzyści, takie jak nieskończone życie lub nieskończona amunicja. Kiedy duże grupy ludzi zaczęły grać w wspólne gry online, te kody – które wydawały się nieszkodliwe w grach dla jednego gracza – stały się powodem do niepokoju, zwłaszcza że wiele z nich pozwala graczom na niszczycielskie ataki na innych.
Zbyt wielu oszustów w grze online może zniszczyć atmosferę grupy, która sprawia, że granie online jest zabawne, mówi Moja Konsalwa , profesor nadzwyczajny na Uniwersytecie Ohio, który bada oszustwa w grach wideo. Chociaż twórcy gier i zewnętrzni specjaliści zawsze pracują nad zwalczaniem oszustów, problem nie ustąpił. Niektórzy oszuści po prostu chcą mieć większą władzę, podczas gdy inni są kuszeni nagrodami pieniężnymi oferowanymi w turniejach.
Gracze mogą zdecydować się na grę na serwerach, które blokują tych, którzy nie zainstalowali oprogramowania zapobiegającego oszustwom. Takie oprogramowanie skanuje komputer gracza i ostrzega innych graczy, jeśli wykryje oszustwa. Jednak oprogramowanie zapobiegające oszustwom może wykrywać oszustwa dopiero po ich ujawnieniu: podobnie jak oprogramowanie antywirusowe, skanuje w poszukiwaniu rzeczy, które wyglądają jak znane oszustwa, a lista oszustw wymaga ciągłej aktualizacji.
Badacze Intela twierdzą, że ich system działałby bez konieczności aktualizacji. Obserwując strategie oszustw na poziomie sprzętowym, system powinien być w stanie wykryć obecne i przyszłe oszustwa, mówi naukowiec Intela Travis Schluessler.
Na przykład, system będzie szukał cheatów opartych na danych wejściowych, w których haker podaje grze inne informacje niż wprowadza za pomocą klawiatury i myszy. Oszust grający w strzelankę może na przykład użyć oszustwa opartego na wprowadzaniu danych, znanego jako aimbot, aby automatycznie wycelować broń, dzięki czemu może strzelać szybko i ze śmiertelną celnością. Schluessler twierdzi, że zestaw układów systemu Fair Online Gaming złapie aimbota, odbierając i porównując strumienie danych z klawiatury i myszy gracza ze strumieniami danych z tego, co przetwarza gra. System rozpoznałby, że informacje nie były takie same i ostrzegał administratorów przed oszustwem. Schluessler mówi, że w testach system działał bez spowalniania gry.
Oprócz oszustw opartych na danych wejściowych, Schluessler twierdzi, że system będzie szukał oszustw danych sieciowych, które wydobywają ukryte informacje z sieci gry, takie jak lokalizacja innych graczy, i wyświetlają je oszustowi. System Intela będzie również atakował oszustów, które próbują wyłączyć oprogramowanie zapobiegające oszustwom. Schluessler twierdzi, że celem nie jest zastąpienie oprogramowania zapobiegającego oszustwom, ale jego wzmocnienie i rozszerzenie.
Tony Ray, prezes Równa równowaga , który tworzy oprogramowanie zapobiegające oszustwom PunkBuster, twierdzi, że tego typu system może znacznie pomóc w rozwiązywaniu ciągłych problemów z oszustami. Jest kilka rzeczy, które można właściwie zrobić tylko za pomocą sprzętu, mówi. Są to rzeczy, na które włożyliśmy znaczny wysiłek, aby rozwiązać je za pomocą oprogramowania… Weryfikacja sprzętu w czasie rzeczywistym, czy PunkBuster nie został naruszony w pamięci po załadowaniu, mogłaby znacznie pokrzyżować plany nawet najlepszym prywatnym autorom hakerów.
Chociaż jest optymistą co do mocy systemu, Schluessler nie spodziewa się, że całkowicie zapobiegnie on oszustwom. Mówi, że fakt, że system opiera się na sprzęcie, utrudnia hakerom jego obejście. Nie oznacza to, że jest odporny na pęknięcia. Schluessler oczekuje, że zmusi to oszustów do modyfikacji sprzętu, a nie tylko do pisania kodu oprogramowania. Zwiększa to koszt oszustwa i wiąże go z fizyczną zmianą komputera, a nie z fragmentem kodu, który można łatwo rozpowszechniać przez Internet.
Niektórzy gracze wyrazili zaniepokojenie, że systemy zapobiegające oszustwom naruszają ich prywatność, wysyłając informacje o ich komputerach przez Internet. Ray mówi, że jest to zło konieczne dla każdego systemu anty-cheatowego. Prywatność i bezpieczeństwo stoją obecnie w sprzeczności w wielu aspektach życia, mówi. Dodaje, że gracze, którzy chcą mieć pewność, że grają w uczciwym środowisku, muszą zaufać, że ich prywatność będzie szanowana. Schluessler mówi, że ci, którzy nie lubią systemu Intela, zawsze mogliby go wyłączyć i grać na nieuregulowanym serwerze.
Chociaż nie ma jeszcze planów udostępnienia systemu konsumentom, Schluessler mówi, że jest to jego ostateczny cel.