Ludzie są wciąż lepsi niż sztuczna inteligencja w StarCraft — na razie

MINHYUNG LEE





W grze komputerowej StarCraft ludzie wciąż mają przewagę nad sztuczną inteligencją.

Było to jasne we wtorek po tym, jak zawodowy gracz StarCrafta, Song Byung-gu, pokonał cztery różne boty w pierwszym konkursie, aby zmierzyć się z systemami AI przeciwko profesjonalistom w meczach na żywo. Jeden z botów, nazwany CherryPi, został opracowany przez laboratorium badawcze AI Facebooka . Pozostałe boty pochodziły z Australii, Norwegii i Korei.

Konkurs odbył się na Uniwersytecie Sejong w Seulu w Korei, gdzie od 2010 roku odbywają się coroczne zawody sztucznej inteligencji w StarCraft. Te poprzednie wydarzenia porównywały systemy sztucznej inteligencji ze sobą (a nie z ludźmi) i były organizowane częściowo przez Instytut Elektryki i Electronics Engineers (IEEE), stowarzyszenie inżynierów z siedzibą w USA.



Choć nie przyciągnęła tak dużej uwagi na całym świecie, jak turniej z marca 2016 r. pomiędzy botem Alphabet AlphaGo a ludzkim mistrzem Go, niedawne zawody Sejong są znaczące, ponieważ społeczność badaczy sztucznej inteligencji uważa StarCrafta za grę szczególnie trudną do opanowania przez boty. Po ubiegłorocznym, koślawym zwycięstwie AlphaGo nad Lee Sedolem i innych osiągnięciach sztucznej inteligencji w szachach i grach komputerowych na Atari, uwaga skupiła się na tym, czy boty mogą również pokonywać ludzi w grach czasu rzeczywistego, takich jak StarCraft.

Powiązana historia Elitarni gracze tej gry strategicznej ujawniają, jak walczyliby z wysokopoziomowymi botami AI stworzonymi przez DeepMind, Facebook i inne firmy technologiczne.

W przeciwieństwie do Go, który pozwala botom i ludzkim graczom zobaczyć główną planszę i poświęcić czas na formułowanie strategii, StarCraft wymaga od graczy używania pamięci, opracowywania strategii i jednoczesnego planowania z wyprzedzeniem, a wszystko to w ograniczonym, symulowanym świecie. W rezultacie badacze postrzegają StarCrafta jako skuteczne narzędzie wspomagające rozwój sztucznej inteligencji.

Wielu profesjonalnych graczy w StarCrafta stwierdziło, że z radością przyjmą wyzwanie, jakim jest granie z botami. Dwóch czołowych graczy powiedziało Przegląd technologii MIT na początku tego roku byli gotowi walczyć z botami w telewizji, tak jak w meczu AlphaGo, jeśli zostaną o to poproszeni. Dyrektorzy działu Alphabet zajmującego się sztuczną inteligencją, DeepMind, zasugerowali, że są zainteresowani zorganizowaniem takiego konkursu w przyszłości.



Wydarzenie nie byłoby wielkim konkursem, gdyby odbyło się teraz. Podczas zawodów Sejong Song, który jest jednym z najlepszych graczy StarCrafta na świecie, pokonał wszystkie cztery uczestniczące w nim boty w czasie krótszym niż 27 minut. (Najdłuższy mecz trwał około 10 i pół minuty; najkrótszy, zaledwie cztery i pół). To prawda, mimo że boty były w stanie poruszać się znacznie szybciej i kontrolować wiele zadań jednocześnie. W pewnym momencie bot StarCrafta opracowany w Norwegii wykonywał 19 000 akcji na minutę. Większość profesjonalnych graczy StarCraft nie może wykonać więcej niż kilkaset ruchów na minutę.

Song, 29 lat, powiedział, że boty podchodzą do gry inaczej niż ludzie. My, profesjonalni gracze, inicjujemy walkę tylko wtedy, gdy mamy szansę na zwycięstwo dzięki naszym umiejętnościom zarządzania armią i jednostkami – powiedział w pokonkursowym wywiadzie z Przegląd technologii MIT . Boty natomiast próbowały utrzymać przy życiu swoje jednostki, nie podejmując żadnych śmiałych decyzji. (W StarCraft gracze muszą zniszczyć wszystkie zasoby swoich konkurentów, przeprowadzając zwiad i patrolując terytorium przeciwników oraz wdrażając strategie bitewne.)

Song uznał, że boty są na pewnym poziomie imponujące. Powiedział, że sposób, w jaki zarządzali swoimi jednostkami, kiedy bronili się przed moimi atakami, był w niektórych momentach oszałamiający.



Kim Kyung-joong, profesor inżynierii komputerowej Uniwersytetu Sejong, który zorganizował zawody, powiedział, że boty były częściowo ograniczone przez brak szeroko dostępnych danych treningowych związanych ze StarCraftem. AlphaGo poprawiło swoją konkurencyjność i odnotowało postępy, ucząc się na danych [o grze Go], zauważył Kim.

To się wkrótce zmieni. W sierpniu DeepMind i firma Blizzard Entertainment wydali długo oczekiwany zestaw narzędzi do tworzenia sztucznej inteligencji kompatybilny z StarCraft II, wersją gry, która cieszy się największą popularnością wśród profesjonalnych graczy.

Inni eksperci przewidują teraz, że boty będą w stanie pokonać profesjonalnych graczy StarCraft, gdy zostaną odpowiednio przeszkoleni. Kiedy boty AI są wyposażone w [wysokiego poziomu] systemy podejmowania decyzji, takie jak AlphaGo, ludzie nigdy nie będą w stanie wygrać, mówi Jung Han-min, profesor informatyki i inżynierii na Uniwersytecie Nauki i Technologii w Korei.



ukryć