211service.com
Ludzie w wirtualnej rzeczywistości będą wyglądać dużo bardziej realistycznie
Stojąc niedawno w biurze w San Francisco, trenowałem na siłowni podstawy boksu, oglądałem modelkę na sesji zdjęciowej i obserwowałem, jak facet rapuje przy Venice Beach. Jednak podczas gdy to, co robili, było interesujące, nie mogłem przestać patrzeć na ich tyłki.
To dlatego, że ci ludzie, wszystkie wytwory startupu w wirtualnej rzeczywistości, nazwali 8i , wyglądał całkiem realistycznie. Oglądałem je podczas noszenia zestawu słuchawkowego HTC Vive ustawionego na otwartej przestrzeni wystarczająco dużej, abym mógł się poruszać bez wpadania na nic. Dzięki temu miałem wystarczająco dużo miejsca, aby skoncentrować się na szczegółach, które uważałem za najbardziej fascynujące – aw tym przypadku chodziło oczywiście o to, jak materiał ich ubrań wyglądał na pośladkach i nogawkach.
Celem 8i jest uchwycenie ludzi za pomocą szeregu kamer i pokazanie ich w sposób jak najbardziej realistyczny w rzeczywistości wirtualnej. Jej dyrektor generalny i współzałożyciel, Linc Gasking, wyobraża sobie wiele zastosowań tego rozwiązania — może to prowadzić do filmów w rzeczywistości wirtualnej, które pozwolą Ci oglądać działania postaci na żywo z różnych perspektyw, oraz koncertów, na których możesz zbliżyć się do swojego ulubionego muzyk. A może pomogłoby to ułatwić zdalne uczenie się: możesz obejść swojego nauczyciela jogi, aby zbadać ruch, zanim sam go spróbujesz.

8i filmuje obiekty pod wieloma kątami i rekonstruuje je jako trójwymiarowe awatary w wirtualnej rzeczywistości, dzięki czemu widz może chodzić i odkrywać je z różnych punktów widzenia.

Startup 8i rejestruje ludzi, takich jak ten trener boksu i bokser, na wideo za pomocą szeregu kamer rozmieszczonych wokół nich, a następnie przetwarza materiał do wykorzystania w wirtualnej rzeczywistości.
Tego rodzaju doświadczenia różniłyby się od sposobu, w jaki zazwyczaj ogląda się dziś treści na żywo w wirtualnej rzeczywistości. Jako widz noszący gogle masz tendencję do bycia biernym, siedząc pośrodku sfery przechwyconego wideo, z którą nie możesz wchodzić w interakcje. 8i zakłada jednak, że nowe wysokiej klasy zestawy słuchawkowe, takie jak Oculus Rift i HTC Vive, które dają użytkownikom pewną swobodę poruszania się, obejmując śledzenie pozycji, stworzą rynek dla coraz bardziej wciągających wrażeń.
Odkryliśmy, że naprawdę trwa wyścig w kierunku stworzenia niesamowicie realistycznego doświadczenia, mówi Gasking.
Firma zaczyna tworzyć każdą tak zwaną osobę wolumetryczną do wirtualnej rzeczywistości, filmując na zielonej scenie otoczonej kamerami (8i ma jedną scenę ustawioną w Los Angeles z 40 kamerami o wysokiej rozdzielczości, a drugą w Wellington w Nowej Zelandii z 20) . Po nagraniu filmu, takiego jak film trenera boksu, którego widziałem, firma używa swojego oprogramowania do łączenia materiału, aby pokazać tylko osobę — szczegółową, trójwymiarową i widoczną z przodu, z tyłu lub z boków. Wyniki mogą być również umieszczane w różnych miejscach, takich jak siłownia lub pustynia, które mogą być generowane komputerowo, fotorealistyczne lub w dowolnej kombinacji.
W tej chwili wyniki są nieco wstrząsające. W demonstracjach, które widziałem, twarze ludzi wyglądały dość realistycznie, ale trochę nieodpowiednio (być może bardziej miękkie niż powinny), co stworzyło niemal niesamowity efekt doliny. (Gasking mówi, że jest to wynik algorytmu użytego do przetwarzania wideo w trzech wymiarach i spodziewa się, że z czasem będzie się to poprawiać.) Jednak przyciągnął mnie szczegół uchwycony w ich ubiorze. Patrzenie na spodnie od dresu trenera boksu i sukienkę modelki było hipnotyzujące; wyglądały bardzo realistycznie (co ma sens, ponieważ początkowo były nagrywane jako filmy).
Pod koniec tego miesiąca, przed wydaniem Oculus Rift, firma planuje wprowadzić nową wersję aplikacji, która pozwoli ludziom zobaczyć szereg realistycznych ludzi w różnych wirtualnych doświadczeniach. Współpracuje również z twórcami treści wirtualnej rzeczywistości, takimi jak dziennikarz i filmowiec Nonny de la Pena .
Jeremy Bailenson , dyrektor Stanforda Wirtualne laboratorium interakcji międzyludzkich i współzałożyciel firmy szkoleniowej zajmującej się sportami w wirtualnej rzeczywistości Strivr Labs , zgadza się z oceną 8i, że nadszedł właściwy czas, aby przejść w kierunku superrealistycznych awatarów w wirtualnej rzeczywistości, i mówi, że używanie do tego kamer oznacza znacznie mniej pracy dla programistów. Gdy firmy ulepszą techniki, spodziewa się, że zobaczymy wiele takich awatarów w VR.
Ostrzega jednak, że budowanie awatarów trójwymiarowych przez kręcenie ludzi na wideo — zamiast budowania ich jako modeli trójwymiarowych — oznacza, że nie mogą oni robić nowych rzeczy, takich jak odpowiadanie na ciebie.
To, co sprawia, że VR jest fajny pod wieloma względami, to interaktywność, sposoby, w jakie może na ciebie reagować, mówi.