Lytro buduje kamerę do rejestrowania wirtualnej rzeczywistości na żywo

Startup Lytro, który walczył o spopularyzowanie swoich aparatów, które umożliwiają zmianę ostrości zdjęć po ich zrobieniu, mówi, że buduje nowy aparat do nagrywania filmów 3D na żywo, które można oglądać w wirtualnej rzeczywistości.





Kamera Lytro Immerge do filmowania wirtualnej rzeczywistości na żywo, pokazana tutaj w renderowaniu, będzie miała wielkość piłki plażowej i będzie siedziała na statywie.

Kamera o nazwie Immerge wygląda jak czarna kula wielkości piłki plażowej, składająca się z setek ciasno upakowanych kamer 4K o wysokiej rozdzielczości ustawionych w koncentryczne kręgi – przynajmniej według renderów, które pokazała mi firma; nie pokazuje jeszcze nawet kompletnego prototypu ani rzeczywistego materiału z nim nakręconego.

Premiera kamery ma się odbyć między styczniem a marcem i będzie skierowana do profesjonalnych filmowców, z odpowiednią ceną. Dyrektor generalny Lytro, Jason Rosenthal, mówi, że system zawierający kamerę, niestandardowy serwer i oprogramowanie będzie kosztować setki tysięcy dolarów. Sprzęt będzie również dostępny do wynajęcia za kilka tysięcy dolarów dziennie, mówi.



Firma twierdzi, że poza tworzeniem wysokiej jakości obrazów aparat rozwiąże również duży problem w rodzącej się dziedzinie rzeczywistości wirtualnej: obecnie niemożliwe zadanie poruszania się podczas oglądania filmu aktorskiego na goglach VR. Nie będziesz jednak w stanie się zbytnio ruszać; zaledwie w metrach sześciennych, co stanowi całkowitą objętość aparatu Immerge.

Ponieważ pomysł tworzenia treści do wirtualnej rzeczywistości jest wciąż tak nowy, filmy akcji na żywo — na przykład materiał z meczu piłki nożnej, w przeciwieństwie do treści generowanych komputerowo, takich jak gra wideo — zwykle są kręcone przy użyciu kilku zamontowanych kamer w układzie sferycznym, aby uchwycić 360 stopni obrazów we wszystkich kierunkach. Następnie nagranie z kamer jest łączone w wizualną sferę, którą można oglądać za pomocą zestawu słuchawkowego, aby poczuć się jak w nowym środowisku. Firma Google opracowała taką kamerę i zaczęła dziś pokazywać na YouTube nagrania trójwymiarowej rzeczywistości wirtualnej wykonane za jej pomocą (patrz Google ma na celu uczynienie sprzętu VR nieistotnym, zanim jeszcze się zacznie ).

Rendering nadchodzącej kamery Lytro do filmowania wirtualnej rzeczywistości na żywo, która będzie miała pięć koncentrycznych pierścieni wypełnionych kamerami o wysokiej rozdzielczości.



Jednak filmy z akcją na żywo nie są tak wciągające, gdy zdasz sobie sprawę, że w przeciwieństwie do generowanych komputerowo treści 3D, nie mogą śledzić Twojej zmiany pozycji (mierzonej przez niektóre zestawy słuchawkowe) i dostosowywać tego, co widzisz na zestaw słuchawkowy zgodnie. Wstań podczas oglądania koncertu w wirtualnej rzeczywistości, a wirtualny świat również się podniesie.

Lytro uważa, że ​​filmy Immerge mogą oferować użytkownikom możliwość poruszania się w górę, w dół, w prawo, w lewo, do przodu i do tyłu poprzez uchwycenie jak największej liczby promieni świetlnych na całym świecie wokół kamery — coś, co nawiązuje do technologii pola światła stojącej za kamerą Lytro. aparaty fotograficzne. Robienie tego i robienie tego z wystarczającą liczbą klatek na sekundę oznacza, że ​​masę wynikowych danych można wykorzystać do utworzenia dokładnego trójwymiarowego modelu rzeczywistego świata, który można symulować w zestawie słuchawkowym rzeczywistości wirtualnej.

Mamy tak wiele punktów widzenia kamery, że gdziekolwiek spojrzysz w sferze, mamy rzeczywisty widok fizyczny, który pasuje dokładnie do tego, gdzie patrzysz, mówi Rosenthal.



W wizualizacjach, które mi pokazał, aparat stał na statywie i wyglądał jak sferyczna czarna rzeźba, otoczona pięcioma równoległymi pierścieniami, w których umieszczono aparaty.

Rosenthal twierdzi, że filmy nakręcone za pomocą Immerge powinny być widoczne na każdym z głównych zestawów słuchawkowych, których premiera ma się rozpocząć w przyszłym roku, takich jak należący do Facebooka Oculus Rift. Będzie można je również oglądać na urządzeniach, które nie mają śledzenia pozycji, takich jak Google Cardboard.

Jak dotąd, mówi, Lytro zbudował kilka prototypowych części kamery, a około miesiąc temu był w stanie rozpocząć tworzenie testowych nagrań wideo. Firma planuje rozpocząć kręcenie wideo pod koniec listopada, a kilka firm produkujących filmy w wirtualnej rzeczywistości wypróbuje to w grudniu.



ukryć