Mark Zuckerberg mówi, że osiągnięcie przez wirtualną rzeczywistość na rynek masowy zajmie 10 lat

Założyciel i dyrektor generalny Facebooka, Mark Zuckerberg, od kilku lat podsyca ekscytację wirtualną rzeczywistością – technologią, którą opisał jako kolejną główną platformę obliczeniową i komunikacyjną. Ale w nowym wywiadzie zamieszczonym w Business Insider , mówi, że technologia wciąż jest daleka od wejścia na rynek masowy.





Szczerze, nie wiem, ile to zajmie, powiedział. Może to być pięć lat, może to być 10 lat, może to być 15 lub 20. Domyślam się, że będzie to co najmniej 10.

Ponad dekada to długi czas w branży technologicznej. A trzeźwa ocena Zuckerberga wyraźnie kontrastuje z niedawnym entuzjazmem dla wirtualnej rzeczywistości, za który jest w dużej mierze odpowiedzialny.

Facebook przejął firmę produkującą zestawy słuchawkowe do rzeczywistości wirtualnej Oculus VR za 2 miliardy dolarów w 2014 roku, wydarzenie, które pomogło odblokować potok milionów dolarów inwestycji w inne start-upy zajmujące się wirtualną rzeczywistością oraz rozwój konkurencyjnych projektów w dużych firmach, takich jak Google i Microsoft.



Reszta z nas może długo czekać.

Technologia rzeczywistości wirtualnej z pewnością bardzo się rozwinęła w ostatnich latach. Dedykowane zestawy słuchawkowe, takie jak Oculus’s Rift, zostały wykorzystane do tworzenia imponujących gier, filmów i innych wrażeń. A Oculus i Google umożliwiły doświadczanie wirtualnej rzeczywistości za pomocą smartfona.

Ale nawet korzystanie z najlepszego dostępnego sprzętu i oprogramowania może nadal powodować dezorientację i mdłości. Nie jest jasne, jakie rodzaje treści wirtualnej rzeczywistości spodobają się szerokiemu gronu odbiorców ani czy wiele osób jest skłonnych wydać na to sprzęt.



Jeśli Zuckerberg ma rację, niektóre niedawne inwestycje w wirtualną rzeczywistość mogą okazać się kiepskie.

Założyciel Facebooka i inne postacie z branży często mówią, że wirtualna rzeczywistość będzie miała podobny wpływ na pojawienie się smartfona, stając się podstawą codziennego życia, która otwiera zupełnie nowe rynki dla firm medialnych i technologicznych, z których mogą czerpać zyski.

To kusząca perspektywa dla startupów, dużych firm i inwestorów technologicznych w czasie, gdy boom na smartfony, który napędzał wzrost w ostatnich latach, jest zaczyna zwalniać . Jednak wiele z dzisiejszych startupów, inwestycji i projektów wirtualnej rzeczywistości może nie być w stanie przetrwać 10 lub więcej lat, które Zuckerberg przewiduje, że potrzeba, aby technologia dotarła do dużej liczby konsumentów.



(Czytaj więcej: Insider biznesowy , Co widzi Zuckerberg w Oculus Rift, studiu filmowym ery wirtualnej rzeczywistości , Wewnątrz pierwszego parku rozrywki VR )

ukryć