211service.com
Meta startowa rzeczywistość rozszerzona podnosi stawkę w wyścigu zestawów słuchawkowych
Stworzenie zestawu do rzeczywistości rozszerzonej, który może przedstawiać obrazy cyfrowe tak precyzyjnie, że wydają się prawdziwe, jest trudne. Jeszcze trudniejsze jest umożliwienie Ci interakcji z nimi w intuicyjny sposób. Firmy z głębokimi kieszeniami, takie jak Microsoft oraz Magiczny skok pracowali nad tym od lat i żaden z nich nie wypuścił jeszcze produktu konsumenckiego.
Meta , startup wykorzystujący rzeczywistość rozszerzoną ze stosunkowo skromnym zapasem środków – 23 miliony dolarów w porównaniu z 1,4 miliarda dolarów Magic Leap – również spędził ostatnie kilka lat na pracach nad tym celem. Nadal nie jest gotowy do wydania zestawu słuchawkowego dla konsumentów, ale w środę firma wypuściła zestaw słuchawkowy dla programistów o nazwie Meta 2, który pokazuje jasne, wyraźne obrazy 3D, które można łatwo i dokładnie chwytać, przesuwać i szturchać.
Zestaw słuchawkowy, który pojawia się około półtora roku po premierze swojego poprzednika, Meta 1 , i musi być podłączony do komputera, kosztuje 949 USD i jest już dostępny w przedsprzedaży; firma nie planuje wysyłać go do kupujących do trzeciego kwartału tego roku. Cena wynosi około jednej trzeciej kosztu zestawu słuchawkowego Microsoft HoloLens, który może działać jako samodzielna jednostka i rozpocznie się 30 marca.
Meta ma nadzieję, że programiści, którzy kupią Meta 2, wymyślą szereg aplikacji, które sprawią, że będzie ona użyteczna, a urządzenie będzie również wyposażone w aplikacje rzeczywistości rozszerzonej do takich rzeczy, jak oglądanie modeli 3D i surfowanie po Internecie. Meta spodziewa się, że za kilka lat wyda wersję konsumencką.
Chcieliśmy udostępnić produkt, który jest wciągający i przyjemny w użyciu, powiedział w zeszłym tygodniu dyrektor generalny Meta Meron Gribetz, zanim zaprowadził mnie za chronione hasłem drzwi do biura Meta w Redwood City w Kalifornii, aby pokazać mi, co ma na myśli.
Zdjął miękką szmatkę z zestawu słuchawkowego Meta 2 i położył go na mojej głowie. Waży nieco poniżej półtora funta z kablami, które łączą go z pobliskim komputerem, a ponieważ jest przeznaczony tylko do rzeczywistości rozszerzonej, a nie rzeczywistości wirtualnej, możesz zobaczyć przez jego plastikowy wizjer (który jest również używany do projekcja obrazu). Oferuje znacznie szersze pole widzenia niż Meta 1 — 90 stopni na przekątnej — i znacznie szersze niż to, co widziałem przez HoloLens ( to doświadczenie jest bardziej jak oglądanie obrazów 3D przez mały prostokąt przed twarzą ). Wykorzystuje również czujniki do pomiaru ruchu, kilka głośników i kamery do śledzenia pozycji rąk i głowy.
W jednym z demo, które ilustruje, w jaki sposób Meta może być dobrym towarzyszem zakupów, wskazałem na tenisówkę na wirtualnej stronie Amazona wyświetlanej przede mną. Buty zniknęły ze strony jako szczegółowy model 3D w widoku rozstrzelonym, który pokazywał różne warstwy buta, które mogłem obejrzeć pod dowolnym kątem, w tym patrząc z góry lub z dołu. Ten i inne obrazy nie wydawały się tak szczegółowe ani prawdziwe, jak to, co widziałem w Magic Leap, ale wyglądały całkiem dobrze, nawet z bliska.
W innym demo z łatwością chwyciłem i przesunąłem kilka jaskrawo kolorowych wirtualnych trójwymiarowych kul geodezyjnych, rozciągając jedną z moich (rzeczywistych) rąk, aby ją powiększyć, a następnie umieszczając w niej mniejsze kule.
Firma nie chce jednak, aby ludzie sami korzystali z Meta. Podczas noszenia zestawu słuchawkowego odbyłem również krótką rozmowę wideo z blokowo wyglądającą cyfryzacją górnej połowy dyrektora ds. Technologii w Meta, Raymonda Lo. Wyciągnął mały trójwymiarowy model Opery w Sydney w swojej wirtualnej dłoni, a ja mogłem go chwycić moją prawdziwą, aby obejrzeć go z bliska.

Najnowszy zestaw słuchawkowy Meta do rzeczywistości rozszerzonej, Meta 2, waży około półtora funta i pozwala dotykać i przesuwać cyfrowe obrazy, które wydają się znajdować przed tobą w prawdziwym świecie.
Sprawienie, by technologia śledzenia działała niezawodnie, aby obrazy wyglądały dobrze, jest trudne, mówi Blair Macintyre , profesor Georgia Institute of Technology i dyrektor jej laboratorium Augmented Environments. Widziałem to na własne oczy w Meta 2, gdzie niektóre obrazy wydawały się wiercić w przestrzeni, gdy poruszałem wokół nich moim ciałem.
Uzyskanie 80 procent drogi jest jedno. Zakończenie tego ostatniego kawałka jest trudne, mówi Macintyre.
Uważa też, że firma będzie musiała w końcu wymyślić, jak sprawić, by jej urządzenie działało bez podłączenia do komputera, tak jak robi to HoloLens.
Gribetz mówi, że firma nad tym pracuje. W najbliższej przyszłości Meta planuje wprowadzić kieszonkowy komputer i akumulator, z którymi może współpracować, jak mówi, zamiast nieporęcznego komputera, do którego jest podłączony za chronionymi hasłem drzwiami.