211service.com
Microsoft robi szybkie postępy dzięki HoloLens
Microsoft robi szybkie postępy dzięki HoloLens, urządzeniu, które możesz nosić na oczach, aby łączyć wirtualne obiekty 3D z rzeczywistością.

HoloLens firmy Microsoft pozwala użytkownikowi zobaczyć wirtualne obiekty 3D wraz z obiektami ze świata rzeczywistego.
Microsoft ma nadzieję, że holograficzny gadżet stanie się jego kolejną dużą platformą obliczeniową, z aplikacjami od gier wideo po projektowanie, edukację i architekturę. Firma nie powiedziała jeszcze dokładnie, kiedy wypuści HoloLens, tylko że będzie dostępna w ramach czasowych Windows 10. Ale nie jest jasne, co to znaczy. Ten system operacyjny ma się ukazać tego lata.
Kiedy Microsoft zaprezentował HoloLens w styczniu podczas wydarzenia prasowego w swojej centrali w Redmond w stanie Waszyngton, wyglądał on jak bulwiasta para czarnych gogli narciarskich (patrz Nowy pomysł Microsoftu: zestaw słuchawkowy z hologramem do przepisywania rzeczywistości). Reporterzy zaproszeni do późniejszego wypróbowania urządzenia nie używali jednak tak eleganckiego urządzenia – mieli bardziej podstawowy zestaw słuchawkowy, który był podłączony do komputera i tak zwaną jednostkę przetwarzania holograficznego. To było moje doświadczenie, kiedy pojechałem do Redmond w marcu, aby to sprawdzić (zobacz Reality Check: Porównanie HoloLens i Magic Leap ).
Jednak w tym tygodniu na konferencji Build dla programistów w San Francisco Microsoft przywiózł setki samodzielnych jednostek HoloLens, które wyglądały jak czarny gadżet z czerwonymi akcentami, który zaprezentował w styczniu. Pomysł polegał na tym, aby uczestnicy mogli je wypróbować i zainteresować programistów tworzeniem aplikacji na urządzenie.
W czwartek miałem okazję zobaczyć, jak daleko zaszedł Microsoft z HoloLens: uczestniczyłem w 90-minutowej sesji demonstracyjnej w hotelu w San Francisco wraz z kilkudziesięcioma innymi reporterami, którzy zbudowali i wypróbowali prostą aplikację na to urządzenie. (Używam cudzysłowów, ponieważ tak naprawdę nie kodowaliśmy; raczej zebraliśmy różne elementy, takie jak wstępnie napisane skrypty i sfery 3D, i umożliwiliśmy różne rodzaje interakcji, takie jak gesty i sterowanie głosem).
Każdy z nas siedział przy komputerze, a każda para reporterów miała między sobą mentora z Microsoftu, który służył pomocą. Na małej scenie na środku pokoju członkowie zespołu HoloLens wyjaśnili, że stworzymy aplikację o nazwie Project Origami, która składa się z kilku obiektów przypominających origami (kolorowych papierowych płaszczyzn, pudełek i kul) na podstawie oznaczającej wyglądać jak bloczek papieru.
Zanim rozpoczęliśmy pracę z aplikacją, każdy z nas otrzymał prototyp HoloLens — matową czerń, z miękkimi gumowymi bokami i wyściełanym pierścieniem wewnętrznym, który obracał się i używał małej tarczy z tyłu, aby zacisnąć wokół głowy.
To była duża zmiana w porównaniu z niewygodnym prototypem na uwięzi, który wypróbowałem około sześć tygodni temu, pokazując, jak daleko Microsoft zaszedł w swoich dążeniach do upchania tony mocy obliczeniowej w nieporęcznym, ale nie niewygodnym zestawie słuchawkowym. Według mojego mentora rząd czterech maleńkich diod LED z tyłu jednego z zewnętrznych ramion urządzenia służył jako wskaźnik zasilania, a ramiona zawierały również port micro USB do podłączenia go do komputera i gniazda słuchawkowego. Dwa obszary z czerwonymi akcentami, po jednym z każdej strony zestawu słuchawkowego, mieszczące głośniki i przód, duży czarny błyszczący daszek, znajdowały się przed kilkoma kamerami skierowanymi w różnych kierunkach.
Kiedy zaczęliśmy składać aplikację, stało się jasne, ile elementów jest zaangażowanych w tworzenie oprogramowania dla urządzenia takiego jak HoloLens.
Wykorzystaliśmy popularne narzędzie do tworzenia gier o nazwie Unity, aby nasze aplikacje były widoczne z ciągle zmieniającej się perspektywy użytkownika HoloLens. Mogliśmy umieścić obiekty origami tak, aby użytkownik je widział, i dodaliśmy kursor sterowany wzrokiem oraz sterowanie gestami i głosem. Wprowadziliśmy mapowanie przestrzenne, aby obiekty 3D mogły reagować na przeszkody w świecie rzeczywistym (pozwalając, powiedzmy, sferze wtoczyć się na rzeczywisty stolik kawowy), i dodaliśmy dźwięk, który zmieniał się wraz z naszą pozycją i tym, co działo się w scena.
Za każdym razem, gdy dodaliśmy funkcję, eksportowaliśmy aplikację z Unity do programu Microsoft Visual Studio do tworzenia aplikacji, a następnie ładowaliśmy ją na HoloLens, abyśmy mogli sprawdzić, jak się zmieniło.
W końcu otrzymaliśmy prostą, ale funkcjonalną aplikację: papierowe samoloty i klocki siedzące na zeszycie, nad którymi unosiły się dwa kuliste obiekty (jeden przypominający kulkę papieru, a drugi wielopłaszczyznowy, wielokolorowy kształt przypominający gwiazdę). Jeśli ustawiłbym swój sterowany wzrokiem kursor — czerwone kółko — na jednej z piłek i wydam wybrane polecenie słowne (nie dotykaj tego!), kulka upadnie i uderzy w notatnik z odgłosem szeleszczącego papieru, a następnie odbije się. i uderz w dowolny rzeczywisty obiekt, na który w naturalny sposób wtoczy się jako następny. Powiedzenie „Resetuj świat” przywróciło kulki do punktu wyjścia. Mógłbym też gestem palca przenieść całą kolekcję w inne miejsce w pomieszczeniu.
Całą kolekcję umieściłem na przykład na pobliskiej kanapie, a kulka potoczyła się w jej rogi. Kiedy mój mentor wepchnął obie pięści w poduszki, piłka wtoczyła się w zagłębienie, które stworzył.
Żeby było jasne, obrazy, które widziałem, nie różniły się od tych, które widziałem w marcu. Wydawało się, że mają podobną ostrość i jasność, a obszar widzenia na zestawie słuchawkowym HoloLens nie wyglądał na większy niż wcześniej. To powiedziawszy, zdecydowanie nie wyglądało to gorzej, co jest wyczynem, ponieważ technologia została stłoczona na znacznie mniejszej przestrzeni niż wcześniej.
Urządzenie miało pewne usterki; na przykład kilka razy moja kolekcja trójwymiarowych obiektów zniknęła z przestrzeni przede mną, a następnie pojawiła się kilka stóp dalej. I chociaż obiekty trójwymiarowe, które widziałem, były widoczne i ostre pod dowolnym kątem, gdybym zbliżył się na około 70 centymetrów (około dwóch stóp), zaczęłyby znikać.
Mówi również, że HoloLens wciąż ma mały obszar widzenia, co utrudnia zobaczenie całych obiektów, gdy się do nich zbliżysz. Natomiast prototyp, który konkurent Magic Leap pokazał mi pod koniec zeszłego roku, pozwolił mi zobaczyć znacznie więcej na różnych głębokościach (patrz 10 przełomowych technologii: Magic Leap). Z drugiej strony urządzenie Magic Leap zostało naprawione - startup nie pokazał jeszcze technologii w noszonym zestawie słuchawkowym, jak Microsoft. Przynajmniej na tym froncie Microsoft wydaje się bliższy realizacji od dawna poszukiwanych marzeń o rozszerzonej rzeczywistości.