211service.com
Najlepsza gra VR jest również jedną z najprostszych

Nie potrzebujesz zestawu słuchawkowego, aby pomóc rozproszyć tę wirtualną bombę.
Niedawno założyłem gogle Oculus Rift w moim salonie i po raz pierwszy zapraszam znajomych i rodzinę do wirtualnej rzeczywistości. Wspaniale jest patrzeć, jak ludzie reagują z radością (a czasem rozczarowaniem) na wirtualne przestrzenie, które starałem się im opisać.
To uczucie szybko ustępuje miejsca niezręcznemu okresowi oczekiwania. Przy wysokiej jakości zestawach słuchawkowych oscylujących wokół 600 USD niewiele osób inwestuje w drugi zestaw słuchawkowy. Ten okres oczekiwania skończył się, gdy odkryłem Keep Talking and Nobody Explodes, grę od Steel Crate Games.
Ma proste założenie: osoba nosząca gogle VR widzi bombę pokrytą różnymi modułami. Każdy moduł to zagadka, którą można rozwiązać tylko za pomocą instrukcji trzymanej przez osoby nie noszące zestawu słuchawkowego, ale nie widzą bomby. Osoba nosząca zestaw słuchawkowy opisuje każdą zagadkę, a następnie postępuje zgodnie z instrukcjami osób z instrukcją. Oculus nie wysłał jeszcze kontrolerów dotykowych, które umożliwiają poruszanie rękami w powietrzu w bardziej naturalny sposób, więc teraz manipulujesz bombą za pomocą kontrolera Xbox.
Jest szybki i zabawny. Moje dłonie pocą się za każdym razem, gdy jestem w słuchawkach, opisując kolor przewodów i kształt dziwnych symboli. Zepsuj zbyt wiele razy lub poczekaj zbyt długo, a bomba wybuchnie.
Twórcy gry zainspirowali się do stworzenia gry na hackathonie, na którym tak niewiele osób chciało wypróbować wczesną edycję gogli VR, że ostatecznie założyli stację demonstracyjną. Przeprowadzanie kogoś przez sposób korzystania z gogli VR w rzeczywistości przypomina grę: wyjaśnianie, jak zrobić coś fizycznego komuś, kto tak naprawdę cię nie widzi. Inspiracją dla nich był również odcinek Łucznik gdzie bohaterowie rozbrajają bombę na sterowcu z instrukcjami przesyłanymi przez radio.
Nazywa się to asymetryczną grą wieloosobową, a gatunek istnieje dłużej niż rzeczywistość wirtualna. Deweloper Brian Fetter uważa, że w tym gatunku pojawi się więcej gier, ale niekoniecznie jest to odpowiedź na czasami izolujący efekt VR. Wolałby widzieć więcej zestawów słuchawkowych w większej liczbie domów, ponieważ uważa, że umieszczanie ludzi z całego świata w tym samym pomieszczeniu jest bardziej znaczącą siłą VR.
Zawsze pytano nas, że VR jest technologią antyspołeczną, mówi Fetter. Ale w rzeczywistości widziałem, że jest odwrotnie. Myślę, że dodaje znacznie więcej możliwości społecznościowych niż większość dzisiejszych gier wieloosobowych. Istnieje poczucie innej osoby, którego nie masz, gdy po prostu prowadzisz komunikację głosową.
Ale zawsze będziemy potrzebować gier towarzyskich. Podczas gdy Super Smash Bros. może mieć nostalgiczne rysy, Keep Talking and Nobody Explodes wykorzystuje zabawę polegającą na izolowaniu kogoś, kto jest w pokoju z tobą. Tylko nie obwiniaj mnie, gdy twoi przyjaciele uzależniają się i nie wychodzą z domu.