Nasze dziedzictwo gnijących gier wideo

Nie tak dawno miłośnik kina pojawił się 90-letni film Charliego Chaplina . Nie był pokazywany od 1914 roku i został całkowicie zapomniany przez historyków kina – jednak ponieważ analogowa technologia filmowa pozostała zasadniczo niezmieniona od czasu jej wynalezienia, konserwatorzy byli w stanie ponowny debiut film na festiwalu filmowym w Wirginii.





Jeśli sytuacja przedstawiona w a nowy papier w kwestii ochrony konsolowych gier wideo nie zmieni się, za dziesięciolecia podobne odkrycia – gier, na których wielu z nas dorastało – będą niemożliwe. I nie będą to tylko niejasne tytuły: całe biblioteki stoją w obliczu wyginięcia w momencie, gdy ostatnia działająca konsola tego rodzaju – Neo Geo, Atari 2600 lub coś bardziej niejasnego, jak Kanał Fairchild F -gryzie piach.

Aby dojść do tego zaskakującego wniosku, trio badaczy z Uniwersytetu Wiedeńskiego przeprowadziło systematyczną ocenę metod konserwacji dostępnych dla konsolowych gier wideo – takich, które działają na kasetach zawierających mikroczipy zawierające dane z gier, a także nowsze typy które są przechowywane na płytach DVD lub innych zastrzeżonych nośnikach.

Ich praca ujawniła, że ​​tylko nagrania wideo z rozgrywki zarejestrowane na oryginalnym sprzęcie w zadowalający sposób zachowały wygląd większości starych systemów i gier, z poważną wadą polegającą na tym, że takie nagrania całkowicie eliminowały interaktywność.



Aby zachować grywalność gier – aby mogły być dostępne w przyszłym muzeum gier, takim jak brytyjskie Salon gier –kuratorzy zajęli się emulacją oryginalnego sprzętu do gier. W tej strategii kod wyodrębniony z kartridży i dysków z grami może być używany na maszynach wirtualnych działających na współczesnym sprzęcie.

Takie podejście ma wiele wad, poczynając od niezdolności większości emulatorów do wiernego renderowania wszystkich aspektów gry.

Większość emulatorów nie jest opracowywana komercyjnie. Dedykowane emulatory zwykle otrzymują niewiele aktualizacji i często są przerywane, gdy autorzy odwracają uwagę od tworzenia. Dlatego w ostatecznej wersji nie ma prawie żadnych emulatorów, które doskonale emulują wszystkie gry dla systemu.



Ponadto emulatory nie są Uniwersalne komputery wirtualne (strategia zaproponowana w 2005 r., aby umożliwić wieczyste zachowanie mediów cyfrowych ). Oznacza to, że same emulatory mogą stać się przestarzałe.

Większość emulatorów systemów wydanych po trzeciej erze używa języka asemblera dla części oprogramowania, dla których czas ma krytyczne znaczenie, w celu osiągnięcia szybkości oryginalnego systemu. Żaden z testowanych emulatorów nie używał maszyny wirtualnej w celu zapewnienia długoterminowej dostępności emulatora, co jest krytyczną wadą korzystania z nich jako alternatywy dla ochrony cyfrowej.

Nawet gdyby konserwatorzy mieli zasoby, aby opracować rodzaj emulatorów, które wytrzymają próbę czasu, ich zadanie byłoby jeszcze trudniejsze z powodu tendencji producentów gier do zajmowania się bardziej piractwem niż konserwacją. Oznacza to, że dokumentacja dotycząca działania ich maszyn albo nie istnieje (jeśli firma wypadnie z biznesu lub nie jest w stanie jej zachować), albo jest tajna, więc twórcy emulatorów muszą mozolnie odtwarzać istniejący sprzęt.



Wreszcie jest kwestia praw autorskich. Uzyskanie pozwolenia na zachowanie gry wymaga podpisania przez wszystkich, którzy mają w niej udział – jej twórcę, wydawcę itp.

Biorąc pod uwagę obecną sytuację prawną dotyczącą emulacji, nie jest możliwe przechowywanie gier wideo w formie cyfrowej za pomocą emulatorów oraz kopiowanie nośników do różnych warstw fizycznych bez zgody producenta. Ustalenie odpowiedzialności za ochronę danych cyfrowych należy traktować priorytetowo. Należy podnieść świadomość wśród producentów konsolowych systemów gier wideo i konsolowych gier wideo, aby osiągnąć porozumienie w sprawie zachowania ich pracy.

Wnioski do prawodawców o wyłączenie gier wideo spod praw autorskich, co czyniłoby nielegalnym wyodrębnianie ich treści w celu zachowania, były jak dotąd ignorowane.



Zmiany w przepisach dotyczących depozytów prawnych są konieczne, aby umożliwić organizacjom pamięci wyjątki w zakresie archiwizowania gier wideo. Przepisy dotyczące legalnego depozytu powinny zostać rozszerzone o dane cyfrowe, a sytuacja prawna musiałaby zostać dostosowana, aby umożliwić legalnym depozytom wykonywanie czynności niezbędnych do zabezpieczenia cyfrowego (np. obchodzenie mechanizmu ochrony przed kopiowaniem).

Najstarsza domowa konsola do gier wideo – Magnavox Odyssey – ma już prawie 40 lat. W 1972 roku nikt nie przewidywał, że którakolwiek z tych konsol dotrwa do 2011 roku i nie wiadomo, ile jeszcze wytrzymają.

Śledź Christophera Mimsa na Twitterze , lub skontaktuj się z nim przez e-mail .

ukryć