Nowe interfejsy inspirują pomysłowe gry komputerowe

Banałem jest to, że innowacje technologiczne w tworzeniu gier wideo to domena przebojowych studiów. Są to firmy dysponujące niezbędnymi rezerwami siły roboczej i gotówki, aby odkrywać nowe sposoby interakcji graczy z grami cyfrowymi lub jeszcze dokładniej odtwarzać szczegóły i fakturę rzeczywistości na ekranie. W międzyczasie twórcy niezależni wprowadzają innowacje w dziedzinie projektowania gier, gdzie są na tyle mali i zwinni, aby podejmować kreatywne ryzyko.





Jest w tym trochę prawdy, a wzajemne oddziaływanie postępu technologicznego i kreatywności między dwiema luźnymi grupami stworzyło zdrowy ekosystem. Innowacje technologiczne stworzone przez twórców przebojów są przekazywane niezależnym twórcom, podczas gdy nowe formy rozgrywki odkrywane przez niezależnych producentów rutynowo trafiają do głównych, wysokobudżetowych wydań.

Jednak w 2013 roku wielu niezależnych twórców wykazało chęć pracy z nowymi technologiami, odkrywając nowe sposoby interakcji z grami. Deweloperzy niezależni w szczególności badają nowe terytorium projektowe otwarte przez Oculus Rift, zestaw słuchawkowy do rzeczywistości wirtualnej, który ma zostać upubliczniony w przyszłym roku (patrz Czy Oculus Rift zamieni wirtualny cud w rzeczywistość komercyjną? ). Te studia odkrywają nowe rodzaje i style gry, które są wyjątkowo dopasowane do sprzętu. Oto niektóre z najciekawszych przykładów wynalazków technologicznych w ostatnich grach niezależnych.

Jan Sebastian Joust ( PC, PlayStation 3)



J.S. Joust jest dziełem naukowca i projektanta Douglasa Wilsona. Zaprojektowana dla od dwóch do siedmiu graczy, gra toczy się z dala od ekranu telewizora i wykorzystuje kontrolery PlayStation Move — przypominające różdżki pałki Sony, które mają na jednym końcu światło wielkości piłki do ping-ponga. Każdy gracz próbuje wstrząsnąć kontrolerem przeciwnika, utrzymując jego lub jej stabilnie. Jeśli kontroler poruszy się zbyt szybko, kontrolka zmieni kolor na czerwony, a jego uchwyt wypadnie z gry. Celem jest bycie ostatnim stojącym graczem.

Podczas gry muzyka z koncertów brandenburskich Jana Sebastiana Bacha grana jest w znacznie spowolnionym tempie. W regularnych odstępach prędkość muzyki wzrasta, sygnalizując, że wrażliwość kontrolera na ruch została zmniejszona, co pozwala na bardziej energiczną akcję i grę między graczami. Podstawa spotkań gier niezależnych w wersji beta od 2012 roku, J.S. Joust to gra towarzyska, która przełamuje bariery społeczne, zachęcając do kontaktu fizycznego — a bez ekranu telewizora jako punktu centralnego pozwala na ekscytujący kontakt wzrokowy między graczami.

Gra miała trafić do komercyjnej premiery jesienią tego roku na PC i PlayStation 3 w ramach kompendium Sports Friends, ale jeszcze się nie pojawiła.



Zakręć butelkę : Impreza Bumpiego (Wii U)

Kolejna gra, która unika ekranu telewizora, Spin the Bottle: Bumpie's Party to niezależna gra na konsolę nowej generacji Nintendo, Wii-U. Gracze rywalizują w zespołach w różnych, niezwykle kreatywnych minigrach, które wykorzystują połączenie kontrolerów ruchu Nintendo Wii i interfejsu dotykowego Wii-U podobnego do tabletu.

W jednej z dołączonych gier, Rabbit Hunt, gracze dzielą się na dwie drużyny. Jedna grupa opuszcza pokój, podczas gdy druga musi jak najlepiej ukryć piloty Wii, próbując zmylić oczekiwania drużyny przeciwnej. Druga drużyna zostaje następnie zaproszona z powrotem do pokoju i ma mniej więcej minutę na znalezienie pilotów, które co jakiś czas wydają dźwięk wciągającego królika.



Jak J.S. Potykanie się , ta gra przekształca pokój, w którym gra się rozgrywa, w część zestawu; przyziemne kontury przestrzeni życiowej są przekształcane w zaktualizowany poziom gier wideo, gdzie rutynowe przedmioty stają się potencjalnymi zdradzieckimi ukrywaczami maleńkich królików. To inspirująca demonstracja tego, jak sprzęt do gier wideo może być używany w kreatywny sposób, którego oryginalni projektanci nigdy nie zamierzali.

DropChord (PC/Mac, iOS, Android, Ouya )

Stworzony przez DoubleFine, studio najlepiej znane z humorystycznych gier opartych na narracji (takich jak Psychonauts, Sesame Street: Once Upon a Monster i Brütal Legend), DropChord to abstrakcyjna gra muzyczna na tablety, która oferuje również jedno z najlepszych zastosowań Leap Controller, urządzenie czujnikowe sprzętu komputerowego, które obsługuje ruchy dłoni i palców jako dane wejściowe (patrz Przeskok w erę kontroli gestów).



Zasady gry są proste: przyłóż dwa kciuki do ekranu, a między nimi jasne smugi, które łączą się, tworząc pulsujący promień, który przecina ciemność na pół. Podczas gry musisz ustawić wiązkę tak, aby przebijała się przez nuty pojawiające się w okręgu. Niebezpieczeństwo jest wprowadzane przez zadrapania, czerwone kropki, których należy unikać dotykania wiązką. Uderz wszystkie nuty w sekcji bez zadrapania, aby uzyskać idealny wzór. Twoje udane machnięcia wywołują eksplozje fajerwerków, które rozświetlają ekran światłem i cząsteczkami.

Podczas gdy Sony i Microsoft nadal dążą do gier sterowanych ruchem (ta ostatnia kamera Kinect 2.0, wprowadzona wraz z Xbox One w zeszłym miesiącu, jest szczególnie potężnym sprzętem), gracze nadal patrzą na te gry z podejrzliwością. DropChord to rzadki przykład gry, która najlepiej nadaje się do sterowania ruchem; pokazuje potężny potencjał tej formy interakcji, w której większość innych zawiodła.

Prywatne oko (PC i Oculus Rift)

W tej efektownej grze detektywistycznej na gogle wirtualnej rzeczywistości Oculus Rift wcielasz się w detektywa poruszającego się na wózku inwalidzkim, który szpieguje budynek przez lornetkę. Wyraźnie pod wpływem Alfreda Hitchcocka Tylna szyba , Private Eye odtwarza poczucie bycia w dużej mierze bezradnym podglądaczem ze stylem.

Twoja jedyna interakcja ze światem gry to ruchy głowy. Badając scenę i wyłapując ważne szczegóły, musisz pracować nad rozwiązaniem tajemnic sąsiedztwa, od znalezienia zgubionej piłki dla grupy dzieci po odkrycie planów lokalnej mafii.

Ostatecznym celem jest jednak złapanie mordercy, o którym wiesz, że zabije o 22:00. To wspaniała i inspirująca eksploracja mocy nowego sprzętu.

Tenya Wanya Nastolatki (PC )

Ekscentryczny autor Keita Takahashi jest najbardziej znany ze swojej surrealistycznej serii Katamari Damacy na PlayStation, w której gracze wcielają się w obcego księcia, który toczy lepką piłkę przez świat, zbierając po drodze szczątki współczesnego życia. Tenya Wanya Teens to równie niekonwencjonalna propozycja, gra towarzyska, w której dwóch graczy ściga się, aby jako pierwsi wykonać szereg losowych działań na ekranie, od krzyku kocham cię do ładnej dziewczyny, po udane sikanie do pisuaru.

Wynalazek technologiczny pochodzi z dwóch gigantycznych 16-przyciskowych kontrolerów w grze. Każda z akcji na ekranie gry jest powiązana z innym kolorowym przyciskiem (więc na przykład może być konieczne naciśnięcie czerwonego przycisku, aby nakazać swojej postaci mycie zębów przed lustrem w łazience).

Humor wynika z faktu, że kolory przycisków zmieniają się losowo (poprzez podświetlenie przycisków), oszukując mózg do naciśnięcia niewłaściwego przycisku w najbardziej nieodpowiednich momentach. W ten sposób możesz przypadkowo sprawić, że twoja postać powie pisuarowi, że rozpaczliwie go kocha, lub sika na niedźwiedzia. Zabawne i niezapomniane, nawet jeśli dzięki wymaganemu sprzętowi na zamówienie jest obecnie rzadkością.

Ucieczka (Google Glass)

Escape nie była pierwszą grą, która została ogłoszona na Google Glass, komputer do noszenia, który ma ukazać się w przyszłym roku, ale jako pierwsza została ukończona i wydana (choć tylko dla tych nielicznych, którzy posiadają zestawy deweloperskie).

Daleko temu do prawdziwych strzelanek FPS, które… niektórzy twórcy gier wideo przewidzieli , Escape to prosta gra logiczna, która rozgrywa się na powierzchni jednego z obiektywów urządzenia. W grze prowadzisz postać z patyka po ścieżce kropek; to rodzaj gry, w którą można by bezczynnie grać w przeglądarce, aby umilić sobie czas, ale kontekst Google Glass podnosi ją na nowy poziom zainteresowania, a odbiór gry pokazuje głód konsumentów na nowe wrażenia z gier na nowy sprzęt do noszenia.

ukryć