Nowy stadion Sacramento Kings jest podłączony do wirtualnej rzeczywistości

Kiedy w październiku zostanie otwarty nowy stadion Sacramento Kings, za 507 milionów dolarów, będzie on mógł pochwalić się wiszącą wiązką ekranów wideo o długości 84 stóp, niewiele krótszą niż kort. Będzie też wyposażony w technologię, która jest znacznie mniej widoczna — arena jest budowana z systemem Wi-Fi o dużej przepustowości, który ma zapewnić fanom szybki dostęp do Internetu na urządzeniach mobilnych, podobny do tego, który oferuje domowe połączenie szerokopasmowe.





Jedną z motywacji do tego jest umożliwienie fanom korzystania ze Snapchata, Instagrama i Facebooka w czasie gry. Ale innym było umożliwienie eksperymentów z wirtualną rzeczywistością, mówi Paul Jacobs , wiceprezes i współwłaściciel zespołu, a także prezes wykonawczy mobilnego producenta chipów Qualcomm. Fani mogliby zobaczyć akcję z bliska, bez względu na to, gdzie siedzą, mówi.

Niezależnie od tego, czy są wysoko na wysokich siedzeniach, czy są w loży, ale nie siedzą na korcie, nadal chcesz dać im to doświadczenie na korcie, mówi Jacobs, który był dyrektorem generalnym Qualcomm w latach 2005-2014.

Nie ma sprecyzowanych planów, kiedy dokładnie na stoiskach będą testowane gogle wirtualnej rzeczywistości lub mobilne gogle VR. Jacobs mówi, że ta technologia nieuchronnie będzie częścią przyszłości sportu, więc sensowne było stworzenie niezbędnej infrastruktury sieciowej już teraz.



Jednym z przykładów użycia byłoby oferowanie natychmiastowych powtórek przy użyciu wirtualnej rzeczywistości, aby zapewnić fanom stosunkowo daleko od akcji wrażenia z bliska. Jacobs mówi, że na dłuższą metę niektórzy fani mogą nawet woleć zapłacić za miejsce w sali przypominającej kino na stadionie z wysokiej klasy goglami VR niż za konwencjonalne miejsce ze słabym widokiem.

Oni nadal byliby tam, aby poczuć ryk tłumu i być jego częścią, ale patrzyliby w nieco inny sposób, mówi.

The Kings zainwestowali w startup wideo w wirtualnej rzeczywistości Voke . Zespół eksperymentował również z transmisją strumieniową z kortu do zestawów słuchawkowych rzeczywistości wirtualnej poza stadionem. W 2015 roku odbył się mecz z Los Angeles Clippers oglądane przez ludzi w szkole w Bombaju w Indiach , model, który Jacobs przewiduje, może stać się powszechny.



Naprawdę można by rozszerzyć zasięg ligi, gdyby wszyscy mogli czuć się, jakby siedzieli na korcie podczas meczu, mówi Jacobs. Dan Gilbert, właściciel Cleveland Cavaliers, wyraził podobne poglądy, mówiąc, że sprzedaż wirtualnych miejsc na korcie ludziom w domu może przynieść znaczne nowe przychody.

Galen Clavio , dyrektor National Sports Journalism Center na University of Indiana w Bloomington, mówi, że ma to sens, chociaż może prowadzić do kłótni między ligami, zespołami i telewizją o dokładny model biznesowy.

Jest tylko skończona liczba miejsc na korcie, mówi. Jeśli możesz wyeksportować 80 procent tego doświadczenia do ludzi siedzących w swoich domach, może to być prawdziwy rynek, który dzisiaj nie istnieje.



Dostarczanie wirtualnych akcji na korcie ludziom wewnątrz lub na zewnątrz stadionu wymaga znacznie lepszej przepustowości sieci niż zwykle w przypadku hal sportowych.

The Kings współpracowali z Comcastem, zapewniając swojemu nowemu stadionowi połączenie z Internetem, które według zespołu może obsłużyć 225 000 zdjęć na Instagramie na sekundę. Firmy tworzące sieci korporacyjne Brocade i Ruckus wireless budują 1000 punktów dostępu Wi-Fi i inną infrastrukturę potrzebną do zapewnienia urządzeniom kibiców dostępu do tego łącza internetowego i połączenia z wewnętrzną siecią stadionu.

Jacobs mówi, że Qualcomm zbudował już bardziej zaawansowany system w kampusie firmy w San Diego. Oferuje jeszcze wyższe szybkości transmisji danych dzięki mini wieżom komórkowym nazywanym małymi komórkami. Ten prototypowy system ma małą komórkę umieszczoną co 12 foteli i może dostarczać wiele megabitów danych dla każdego fotela przy pełnym obciążeniu, mówi.



Jednak udowodnienie, że wirtualna rzeczywistość może znacząco poprawić życie fanów i bilanse drużyn, będzie wymagało czegoś więcej niż tylko budowania stadionów z lepszą łącznością.

Pierwsze dedykowane gogle VR dopiero co trafiły na rynek, a dostępne dla nich wrażenia nie są bardzo dopracowane (patrz Mdłościowe rozczarowanie Oculus Rift). Systemy wykorzystujące smartfony jako wyświetlacze w goglach VR są tańsze, ale mniej wydajne (patrz Google ma na celu uczynienie sprzętu VR nieistotnym, zanim jeszcze się zacznie ).

Jednak chociaż Clavio osobiście uważa, że ​​rzeczywistość wirtualna ma duże szanse na przyciągnięcie uwagi, zauważa, że ​​drużyny sportowe i sieci transmisyjne bezskutecznie eksperymentowały z bogatszymi sposobami rejestrowania akcji.

Telewizja 3D nigdzie nie poszła, ponieważ nie kupiło jej wystarczająco dużo ludzi, mówi. Pytanie brzmi, czy rzeczywistość wirtualna staje się elementem masowo instalowanym, w którym miliony ludzi używają zestawów słuchawkowych, czy czymś węższym.

Jacobs mówi, że zostanie to rozwiązane, ponieważ firmy takie jak Qualcomm ulepszą sprzęt do wirtualnej rzeczywistości, aby był tańszy i oferował bogatsze wrażenia. To wszystko się wydarzy i zmieni twoje doświadczenie w sporcie, mówi.

ukryć