Oculus prezentuje swój pierwszy zestaw słuchawkowy dla konsumentów z okrągłymi ręcznymi elementami sterującymi

Pierwszy konsumencki zestaw słuchawkowy Oculus do rzeczywistości wirtualnej, Oculus Rift, zostanie wydany dopiero w przyszłym roku, a cena nie została jeszcze ujawniona, ale dziś nieco zbliżył się do rzeczywistości, ponieważ firma oficjalnie zaprezentowała go wraz z unikalną parą okrągłe kontrolery.





Nadchodzący zestaw słuchawkowy do rzeczywistości wirtualnej firmy Oculus, Rift, będzie współpracował z niektórymi niekonwencjonalnie wyglądającymi kontrolerami, które również produkuje firma.

Dyrektor generalny Oculus, Brendan Iribe, podniósł zestaw słuchawkowy podczas wydarzenia medialnego w San Francisco, które miało na celu zapowiedź tego, co Oculus zaprezentuje na E3 konwencja gier wideo w Los Angeles w przyszłym tygodniu: matowe czarne urządzenie, które ślizga się przez głowę jak czapka bejsbolówka, wyglądając jak nieco smuklejsza wersja zestawów słuchawkowych dla deweloperów, które firma wcześniej zademonstrowała.

Oculus Rift to prawdopodobnie najbardziej oczekiwany z nadchodzących zestawów słuchawkowych do wirtualnej rzeczywistości. Firma, która została kupiona przez Facebooka za 2 miliardy dolarów w 2014 roku, planuje wypuścić go w pierwszym kwartale przyszłego roku.



Zestaw słuchawkowy ma dwa ekrany OLED, szerokie pole widzenia, małe pokrętło do regulacji odległości między źrenicami i nowy system śledzenia, który określa Twoją pozycję, powiedziała Iribe. Czarny czujnik, który wygląda jak mikrofon podłączany do komputera (do działania Riftu wymagany będzie komputer, ponieważ zestaw słuchawkowy musi się z nim fizycznie połączyć), a nad każdym uchem będą wymienne głośniki.

Jest naprawdę lekki, jest wygodny, powiedziała Iribe. Możesz go założyć. Założyciel firmy Oculus, Palmer Luckey, pokazał również dzisiejsze prototypy ręcznych kontrolerów o nazwie Oculus Touch, które, jak ma nadzieję firma, ułatwią korzystanie z rąk w wirtualnej rzeczywistości, niezależnie od tego, czy chcesz podnieść i strzelić z broni, czy wręczyć przyjacielowi wirtualny kciuk w górę. Gadżet wygląda jak maleńki kontroler do gier na każdą rękę, wyposażony w przyciski i spust, otoczony czarnym półkolem. Zostanie wydany w pierwszej połowie przyszłego roku.

Luckey powiedział, że kontrolery mają na celu umożliwienie precyzyjnej i szybkiej kontroli wirtualnych obiektów bez konieczności głębokiego myślenia użytkownika. Powiedział, że za pomocą kontrolerów użytkownicy mogą również wykonywać gesty ręczne, takie jak wskazywanie, machanie i dawanie kciuków, a programiści mogą dodawać dotykowe dźwięki do gier, które poczujesz za pomocą kontrolerów.



Steve Janiak, dyrektor generalny Cambridge w stanie Massachusetts Harmonix , który tworzy gry, w tym Rock Band i pracuje nad grą muzyczną dla Rift, wypróbował kontrolery i twierdzi, że są najlepsze, jakich używał do tej pory w grach w wirtualnej rzeczywistości.

Prawie nawet nie czujesz, że masz je w swoich rękach; to tylko przedłużenie twojego wirtualnego ja, powiedział.

Oprócz małych ręcznych kontrolerów, Oculus współpracuje z Microsoftem, aby dodać bezprzewodowy kontroler Xbox z zestawem słuchawkowym Rift, a Rift będzie działał natywnie z systemem Windows 10. Rift będzie również działał z grami stworzonymi na Xbox; Oculus stworzył wirtualne kino, w którym będą dostępne gry.



Podczas gdy wiele firm zajmujących się grami – w tym Gunfire Games i CCP Games, które były dziś pod ręką – już tworzy gry na Rift, współpraca z Microsoftem sprawi, że o wiele więcej gier będzie dostępnych dla tej platformy od razu i może zachęcić więcej deweloperzy gier do tworzenia gier specjalnie dla Oculus.

ukryć