211service.com
Oculus Rift jest zbyt fajny, by go zignorować
Przypiąłem do twarzy gogle wirtualnej rzeczywistości Oculus Rift i zostałem teleportowany do Apollo 11 ciasny moduł dowodzenia statku kosmicznego, około lipca 1969, w drodze na Księżyc. Ubrana w biały skafander kosmiczny NASA, wystartowałam z dwoma innymi astronautami, zaglądając przez małe okna, gdy Ziemia pod nami się kurczyła. Mój żołądek trochę opadł, gdy wylądowaliśmy na powierzchni księżyca, gdzie obserwowałem wygenerowanego komputerowo Neila Armstronga, stawiającego swoje pierwsze kroki, wzbijającego małe obłoki kurzu i mówiącego (poprzez zarchiwizowane nagranie z rzeczywistego wydarzenia), że jeszcze łatwiej było poruszać się, niż się spodziewał, robiąc symulacje z powrotem na Ziemi.
Ogniste zejście z powrotem na Ziemię było nieco denerwujące, chociaż oczywiście nie było żadnego rzeczywistego niebezpieczeństwa, a moi koledzy astronauci byli sobowtórami o kwadratowych szczękach i bez wyrazu, którzy nigdy nie patrzyli w moją stronę. Wiedząc, że wszystko jest wirtualne i żadna rzeczywistość się nie kończy Apollo 11 VR , który kosztuje 14,99 USD w sklepie internetowym Oculus, od ekscytującego, urzekającego i emocjonalnego. I właśnie dlatego wirtualna rzeczywistość, choć wciąż jest nowością, nie powinna być lekceważona jako coś nieistotnego lub tylko dla gier wideo. Możesz cofnąć się w czasie i polecieć na Księżyc. Jaka inna technologia może tak bardzo Cię w ten sposób przetransportować?
Ta historia była częścią naszego wydania z lipca 2016 r.
- Zobacz resztę numeru
- Subskrybuj
Gry to duży, oczywisty rynek wirtualnej rzeczywistości, ponieważ gracze są gotowi płacić za najnowsze oprogramowanie i sprzęt, aby wspierać ich nawyki. W tym przypadku oznacza to drogie zestawy słuchawkowe (Rift kosztuje 599 USD), które wymagają potężnych komputerów (kolejne 1000 USD), aby je uruchomić. Oculus, który jest własnością Facebooka, od dawna promuje gry jako jedną z rzeczy, które będziemy robić w VR, a kiedy Rift wystartował pod koniec marca, w jego małym, ale rozwijającym się sklepie znalazło się 30 gier, dzięki czemu jest znacznie większy niż jakikolwiek inny inna kategoria.
Rzeczy zrecenzowane
Oculus Rift
599 USD
Nieskończona rzeczywistość: awatary, życie wieczne, nowe światy i świt wirtualnej rewolucji
Jim Blascovich i Jeremy Bailenson
Harper Collins, 2011Apollo 11
14,99 USD
Doświadczenie VR
Wielki Kanion
4,99 USD
Doświadczenie VRAltspaceVR
Bezpłatny
Nieskończona rzeczywistość: awatary, życie wieczne, nowe światy i świt wirtualnej rewolucji
Jim Blascovich i Jeremy Bailenson
Harper Collins, 2011
Ale po spędzeniu tygodni z czarnym, pokrytym tkaniną zestawem słuchawkowym Rift, widzę, że jest w nim znacznie więcej – i ogólnie w rzeczywistości wirtualnej – niż tylko granie w gry. Te zestawy słuchawkowe pozwalają poczuć się całkowicie przeniesionym (nawet przez krótki czas) podczas poznawania nowych światów i oglądania filmów, których sceny zmieniają się w zależności od tego, gdzie patrzysz. Dziś liczba imponujących doświadczeń ogranicza się do kilku gier, filmów i innych aplikacji, które pozwalają odkrywać VR. Ale te dobre są tak porywające, że technologia z pewnością zainspiruje boom w tworzeniu treści i eksperymentowaniu.
Wirtualne wycieczki terenowe
Oprócz podróży na Księżyc możesz użyć Rift, aby spłynąć kajakiem po rzece Kolorado, jednocześnie sprawdzając Wielki Kanion, rzucając maleńkie granulki, aby zwabić przechodzące ryby. Możesz nurkować z rekinami, żółwiami morskimi i innymi stworzeniami, obserwując bąbelki wydechu sączące się z miejsca, w którym powinna znajdować się maska na twarz, i czując to kłujące uczucie, gdy jesteś pod wodą, zastanawiając się, czy coś nie skrada się za tobą.
W ciągu najbliższych trzech lat takie wirtualne wycieczki w teren staną się znacznie częstsze, mówi Jeremy Bailenson , dyrektor założyciel Virtual Human Interaction Lab na Uniwersytecie Stanforda. Jego laboratorium zbudowało jedno takie doświadczenie, zwane Kryształową Rafą, które pozwala pływać przez obszary o różnej kwasowości w oceanie w celu zbadania wpływu dwutlenku węgla na podwodne siedliska. Premiera odbyła się na Tribeca Film Festival w kwietniu, a Bailenson spodziewa się, że za kilka miesięcy będzie dostępna dla zestawu słuchawkowego Rift i HTC Vive.
Ważnym pytaniem jest jednak, czy ludzie będą brać udział w takich wycieczkach razem — wchodząc w interakcję ze sobą w wirtualnym świecie — czy też znikać między sobą we własnych zestawach słuchawkowych. Pomysł, że rzeczywistość wirtualna może być doświadczeniem towarzyskim, a nie solowym, jest prawdopodobnie największym powodem, dla którego dyrektor generalny Facebooka, Mark Zuckerberg, wydał w 2014 roku 2 miliardy dolarów na Oculus. dziel się nieograniczoną przestrzenią i doświadczeniami z ludźmi w swoim życiu.
Istniejące interakcje społeczne w wirtualnej rzeczywistości nie są jeszcze zabawne. Możesz na przykład użyć blokowego awatara, aby porozmawiać z innymi osobami w VR na platformie społecznościowej AltspaceVR, o ile te osoby mają Vive, Rift lub Gear VR, który jest produkowany przez Samsung i współpracuje z smartfon. Przede wszystkim to, co zrobiłem w AltspaceVR, to podchodzenie do awatarów innych ludzi i komentowanie, jak to wszystko było dziwne.
Wciągające wrażenia
Nadal nie ma zbyt wielu rzeczy do zrobienia z Oculus Rift, ale wszystkie te aplikacje wskazują na moc tej technologii.

Apollo 11 VR
14,99 USD

Wrażenia z Wielkiego Kanionu VR
4,99 USD

Ocean Rift
$9.99

AltspaceVR
wolny
Ale nie jest szalone myślenie, że w ciągu najbliższych kilku lat będziemy wykorzystywać wirtualną rzeczywistość do spotkań towarzyskich lub do pewnego rodzaju spotkań. Demo Toybox firmy Oculus, które nie jest dostępne publicznie, daje dobre wyobrażenie o tym, jak to może działać. Po połączeniu się z odległą osobą, która również nosi zestaw słuchawkowy, możecie rozmawiać, rzucać się wokół wirtualnych obiektów i grać w ping-ponga. To nie jest niesamowite — poza tym, że tak naprawdę nie możesz poczuć żadnego z tych przedmiotów, ty i twój partner jesteście reprezentowani przez łysą, niebieską głowę z zestawem słuchawkowym i parę rąk. Ale wskazuje drogę do interakcji społecznych, które są bardziej atrakcyjne niż rozmowa przez telefon lub czat wideo. Jim Blascovich , dyrektor Centrum Badań Wirtualnych Środowisk i Zachowań na Uniwersytecie Kalifornijskim w Santa Barbara, przewiduje, że ponieważ ludzie są z natury społeczni, będziemy chcieli wykorzystać wirtualną rzeczywistość do znalezienia nowych sposobów łączenia.
Miejsce na udoskonalenie
Aby rzeczywistość wirtualna była naprawdę rozpowszechniona i użyteczna, będzie musiała zostać ulepszona na wielu frontach. Technologia wciąż wywołuje u niektórych nudności. Dzieje się tak zwykle, gdy obrazy prezentowane mózgowi nie pasują do ruchu, którego faktycznie doświadcza twoje ciało. Zarówno sprzęt, jak i oprogramowanie będą musiały zostać ulepszone, aby to naprawić, a twórcy treści będą musieli unikać ekstremalnych wirtualnych ruchów, takich jak beczki. Może się też zdarzyć, że VR najlepiej nadaje się do doświadczeń nie dłuższych niż 20 minut.
Potrzebujemy również lepszych sposobów kontrolowania i interakcji z wirtualną rzeczywistością niż używanie tradycyjnych kontrolerów do gier wideo, jak obecnie robi Rift. Ponieważ nie zawsze są intuicyjne, psują iluzję; nawet dwuręczne kontrolery, takie jak te, które są dostarczane z Vive i te, które Oculus wprowadzi w tym roku, wciąż nie są świetne. Śledzenie ruchów głowy przeszło długą drogę, ale bardziej zaawansowane systemy, które mogą niezawodnie odtwarzać wszelkiego rodzaju ruchy ciała, byłyby dobrodziejstwem dla wielu aplikacji i gier. I wielu ludzi prawdopodobnie nie będzie zainteresowanych, dopóki zestawy słuchawkowe nie zostaną jeszcze bardziej odchudzone i będą mogły pracować bez ograniczeń z nieporęcznymi komputerami.
Na razie nie kupuj Oculus Rift ani żadnego innego wysokiej klasy gogli VR, chyba że jesteś początkującym użytkownikiem, który nie będzie zadowolony z niczego poza najlepszymi dostępnymi wrażeniami. Oprócz samego zestawu słuchawkowego Rift, nie można dobrze uruchomić oprogramowania VR bez kosztownego komputera o wysokiej wydajności. Jeśli jesteś trochę ciekawy technologii, istnieją znacznie oszczędniejsze opcje, takie jak Google Cardboard (15 USD od Google; działa z wieloma smartfonami z Androidem i iPhone'ami) lub Samsung Gear VR (99,99 USD; wymaga wysokiej klasy smartfona Samsung) . W rzeczywistości wciąż niewiele można zrobić z Rift: na początku czerwca w Oculus Store było nieco ponad 70 gier, aplikacji i tym podobnych.
Ale błędem byłoby odrzucenie Rift i jej pokrewnych jako technicznych gadżetów. Jest zbyt wiele rzeczy, które możemy zrobić z VR, a to dopiero zaczyna się rozwijać.
