211service.com
Oculus wreszcie dostarcza brakujący element do rzeczywistości wirtualnej
Kiedy gogle wirtualnej rzeczywistości Oculus Rift pojawiły się na początku tego roku, nasz recenzent zauważył, że jest drogi i niewygodny w użyciu, ale zbyt fajny, by go zignorować. Nowe ręczne kontrolery, które firma Oculus wyda w grudniu, mogą znacznie pomóc w wykorzystaniu potencjału wirtualnej rzeczywistości jako nowego medium rozrywki, sztuki i edukacji.
Oculus, oddział Facebooka, wypuścił w marcu zestaw słuchawkowy Rift z prostym zdalnym i konwencjonalnym gamepadem, pozostawiając urządzenie poważnie zagrożone. Niezależnie od tego, czy nożujesz zmutowanych ludzi, malujesz graffiti, strzelasz do trzech wskaźników, czy rozbrajasz bomby, zapoznanie się z wirtualną rzeczywistością sprawia, że jest ona znacznie potężniejsza i bardziej interesująca.
Na pierwszy rzut oka i dotykiem ręczne sterowanie Oculus, znane jako Oculus Touch i wycenione na 199 USD, jest oszałamiające. Nie wyglądają jak konwencjonalny pilot, konsola do gier czy joystick i mają przyciski w dziwnych miejscach.
Kontrolery dotykowe przeniosą Twoje ręce do wirtualnej rzeczywistości.
Gdy po raz pierwszy spróbujesz nowej gry lub doświadczenia, musisz dowiedzieć się, w jaki sposób przytrzymywanie, stukanie i naciskanie różnych elementów sterujących przekłada się na podnoszenie lub interakcję z przedmiotami. Nawet to, jak odpoczywasz, jest ważne, ponieważ przyciski mogą powiedzieć, kiedy ich dotykasz.
To może prowadzić do przytłaczających momentów, gdy po raz pierwszy spróbujesz ustawić profesjonalnego koszykarza na alejkę, jak w nadchodzącym tytule Sportowe wyzwanie VR lub próbujesz zastrzelić zbliżającego się zombie latarką, a nie pistoletem, w Zabijanie podłogi: Najazd .
Ale nawet w przypadku próbkowania sześciu różnych gier i doświadczeń w ciągu kilku godzin, wybranie nowego schematu sterowania zajmuje mniej czasu, niż można by się spodziewać. Twórcy treści już zbliżają się do pewnych standardowych metod kontroli, które działają między grami. A większe zaangażowanie fizyczne w środowisku wirtualnym pomaga zatracić się w tym doświadczeniu. Łatwiej zapominasz, że masz ciężki gadżet przywiązany do głowy i wyświetlacz LCD w odległości kilku cali od oczu.
Korzyści z fizycznej obecności w VR są szczególnie widoczne, gdy grasz z kimś innym. W Killing Floor: Incursion pracowałem z innym ciężko uzbrojonym graczem, aby oczyścić opuszczony dom mutantów. w Niewypowiedziane Zostałem zniszczony przez innego czarodzieja w magicznym pojedynku. (Nauka ruchów dłoni i palców potrzebnych do rzucania zaklęć była najtrudniejszym schematem kontroli, z jakim się spotkałem, być może dlatego, że nie ma analogii z ruchami z prawdziwego życia.)

Obcowanie z wirtualnymi przedmiotami, takimi jak ta koszykówka, sprawia, że wirtualna rzeczywistość jest przyjemniejsza.
W niektórych grach widzisz innych graczy jako pełnowymiarowe postacie. W innych widzisz tylko upiornie bezcielesne głowy i ręce. Praca z kimś innym przy graffiti na ścianie lub marnowaniu nieumarłych sugerowała, że możliwość fizycznego działania w wirtualnej przestrzeni może prowadzić do ciekawych doświadczeń społecznych.
Pomimo wyraźnych korzyści, kontrolery Oculus Touch nie zmienią rzeczywistości wirtualnej w zjawisko na rynku masowym z dnia na dzień. Do tej pory przeznaczone dla nich doświadczenia pochodzą głównie z branży gier wideo. A Oculus Touch sprawia, że i tak już drogi system jest droższy. Aby kupić zestaw słuchawkowy Rift, komputer wystarczająco mocny, aby go napędzać, a kontrolery przywrócą Ci ponad 1500 USD.
Ale korzystanie z nowych kontrolerów Oculus jest jak częściowe spojrzenie w przyszłość. (Kontrolery ruchu HTC do mniej widocznego zestawu słuchawkowego Vive, dostępnego od kwietnia, podkreślają to uczucie.) Coś takiego – ale tańszego i idealnie łatwiejszego w użyciu – jest potrzebne, jeśli wielu lub większość ludzi ma docenić spędzanie czasu w wirtualnej rzeczywistości .
Oculus Touch wydaje się być brakującym elementem potrzebnym, by Szczelina naprawdę miała sens. Korzystanie z niego sprawia, że wysiłki firmy Oculus i innych, mające na celu opracowanie bardziej intuicyjnych sposobów chwytania wirtualnej przestrzeni za pomocą rękawiczek lub aparatów, mają kluczowe znaczenie dla przyszłości tego nowego medium (patrz Krok potrzebny do urzeczywistnienia rzeczywistości wirtualnej ).