Oculus zamyka studio filmowe, ponieważ VR wciąż ma problemy z nadążaniem

Dział wirtualnej rzeczywistości Facebooka, Oculus, ogłosił, że zamyka własne studio filmowe – wiadomość, która może być początkiem zaciskania pasa w branży, ponieważ coraz więcej firm stara się, aby VR była opłacalna.





Story Studio, jak zostało nazwane, było częścią próby ze strony firmy Oculus, która stworzyła imponujący zestaw słuchawkowy Rift, aby zapewnić bogaty i zróżnicowany zestaw treści dla użytkowników VR, które nie ograniczają się do rozgrywki. I w jego zapowiedź , firma – która została przejęta przez Facebooka w 2014 roku za ponad 2 miliardy dolarów – powiedziała, że ​​przeznaczy 50 milionów dolarów na finansowanie innych filmowców i programistów, którzy tworzą treści niezwiązane z grami dla VR.

Ale ten ruch można odczytać jako kolejny znak zmagań VR o przebicie się do głównego nurtu. Jak pisaliśmy pod koniec zeszłego roku, rok 2016 miał być sztandarowym rokiem dla VR, ale sprzedaż ostatecznie okazała się słaba. Wydaje się, że Oculus radzi sobie gorzej niż większość: po tym, jak cierpiał z powodu konieczności zamknięcia szeregu stacji demonstracyjnych w sklepach z powodu braku popytu, później obniżył o 200 USD cenę zestawu słuchawkowego Rift i kontrolerów ruchu, aby nadążyć z takimi jak Sony.

Potem jest mała sprawa tego bolesny proces , w którym wydawca gier wideo ZeniMax ukarał firmę Oculus za rzekomą kradzież własności intelektualnej. Ostatecznie ława przysięgłych w Teksasie uznała Palmera Luckeya, współzałożyciela firmy Oculus, za winnego nieprzestrzegania umowy o zachowaniu poufności, którą podpisał z ZeniMax, chociaż nie stwierdzono, że ukradł tajemnice handlowe. To małe oopsie kosztowało firmę Oculus 250 milionów dolarów.



Ponieważ szersza branża stara się przekonać ludzi do zakupu urządzeń, firmy VR będą musiały dokładnie przyjrzeć się swojej ofercie. To prawdopodobnie spowoduje przycięcie tłuszczu i przekształcenie ich technologii w coś, co konsumenci rzeczywiście chcą kupić. Szkoda tylko, że nikt jeszcze nie wie, co to jest.

(Czytaj więcej: Reuters , Oculus Rift jest zbyt fajny, by go zignorować , zwycięzcy i przegrani zaczynają pojawiać się w wyścigu sprzętu VR , VR jest fajny i wszystko, ale czy ludzie to kupią? )

ukryć