Oglądanie 3D bez Goofy Glasses

Wraz z wydaniem nowego zestawu ekranów wideo 3D w przyszłym tygodniu, Elektronika Philips przybliża tryb gotowości kina science fiction do codziennego użytku. Philipsa” WOWvx wyświetlacze, które pozwalają widzom oglądać wysokiej jakości obrazy 3D bez konieczności używania specjalnych okularów, zaczynają się teraz pojawiać w centrach handlowych, holach kinowych i parkach rozrywki na całym świecie.





Mały ekran 3D: Jest to artystyczne renderowanie ekranów WOWvx 3D, które są pokryte soczewkami wyświetlającymi nieco różniące się obrazy, co pozwala widzom dostrzec głębię bez noszenia okularów 3D.

Technologia wykorzystuje oprogramowanie do przetwarzania obrazu oraz sprzęt do wyświetlania, który zawiera arkusze maleńkich soczewek na ekranach LCD. Soczewki rzucają nieco inne obrazy do lewego i prawego oka widza, co mózg przekłada na postrzeganie głębi. Na razie ekrany są drogie i nie są jeszcze sprzedawane do użytku domowego. Jednak firma Philips, która po raz pierwszy wypuściła tę technologię w 2006 roku, pracuje nad ulepszeniami technicznymi, które sprawią, że ekrany będą lepiej pasować do domu.

Uważamy, że to ogromny krok naprzód, mówi Wolf-Nils Malchow, kierownik produkcji w monachijskim Kuk Produkcja Filmowa , wczesny producent treści na ekrany i filmów promocyjnych dla klientów takich jak Deutsche Telekom. To trochę jak kilka lat temu, kiedy pojawiło się [wideo w wysokiej rozdzielczości]. Wszyscy są tym podekscytowani.



W Bridge Theatre w Los Angeles rozpoczęło się planowane rozmieszczenie około 50 ekranów w lobby teatrów w USA. Centra handlowe w RPA zamówiły około 350 ekranów. Inne projekty obejmują centra handlowe i kawiarnie w Rosji, europejskie kasyna i parki rozrywki, mówi firma. A w przyszłym tygodniu Infocomm targów w Las Vegas nowe opcje 52-calowe i 22-calowe zostaną dodane do istniejącego modelu 42-calowego.

To nie pierwszy raz, kiedy 3D zrobiło furorę. Na początku lat pięćdziesiątych i na początku lat osiemdziesiątych pojawiły się własne mody. Filmy 3D z lat 50. kręcono dwoma kamerami, a następnie wyświetlano jednocześnie oddzielne obrazy. Znane okulary z czerwonymi i niebieskimi soczewkami zostały wykorzystane do oszukania oczu w celu zinterpretowania różnic w kolorach jako odległości. Nowoczesne filmy 3D wykorzystują bardziej wyrafinowane podejścia, takie jak projekcja oddzielnych obrazów w świetle spolaryzowanym i używanie okularów ze spolaryzowanymi soczewkami, które odfiltrowują jeden obraz z każdej strony.

Jednak połączenie postępów w komputerowym przetwarzaniu obrazu i optyce przemysłowej pozwoliło firmom takim jak Philips rozwinąć technikę bez okularów.



Podobnie jak w przypadku wcześniejszych technik, iluzja wymaga na początek specjalnie stworzonej zawartości. W takim przypadku plik filmu cyfrowego ma w rzeczywistości dwie klatki na każdą zwykłą klatkę filmu. Pierwszy to zwykły kolorowy obraz, identyczny z tym, jaki można zobaczyć na dwuwymiarowym ekranie. Druga klatka, zamiast pokazywać drugi widok z przesunięciem, koduje informacje o tym, jak widzowie powinni postrzegać głębię w pierwszej klatce. Pojawia się jako wersja pierwszego planu w skali szarości, z białymi oznaczającymi obiekty pierwszego planu, czarnym oznaczającym głębokie tło i odcieniami szarości wskazującymi punkty pomiędzy.

Przechwytywanie 3D: Ekrany WOWvx firmy Philips wymagają specjalnie utworzonych filmów, które rejestrują dwie klatki dla każdej sceny. Pierwsza ramka zawiera zwykłe informacje o kolorze. Druga ramka zawiera informacje o głębi dla każdego piksela, przy czym biel oznacza pierwszy plan, a czerń oznacza głębokie tło. Oprogramowanie i sprzęt wbudowany w ekrany wykorzystują te informacje do tworzenia różnych wersji obrazów podczas odtwarzania wideo i wysyłania ich na wyświetlacz. W ostatnim kroku soczewki na ekranie wyświetlają te nieco różniące się obrazy, dzięki czemu lewe i prawe oko widzą różne wersje, tworząc iluzję głębi.

Następnie specjalny sprzęt komputerowy i oprogramowanie — umieszczone w samym wyświetlaczu — przetwarzają parę obrazów podczas odtwarzania wideo. Informacje z drugiej klatki są wykorzystywane do przekształcenia oryginalnej kolorowej klatki w dziewięć oddzielnych obrazów, z których każdy jest nieco przesunięty w stosunku do poprzedniego, tak jakby aparat był za każdym razem przesunięty o kilka cali w bok. Wszystkie dziewięć są następnie przesyłane na ekran.



Aby umożliwić widzom dostrzeżenie tych obrazów, ekrany LCD są pokryte cylindrycznymi soczewkami o szerokości trzech pikseli, które kierują różne obrazy na ścieżki obok siebie. Pobliski widz zobaczy jeden z tych obrazów każdym okiem – na przykład pierwszym i trzecim lub trzecim i piątym – tworząc w ten sposób iluzję głębi obrazu.

Wiele obrazów pozwala widzom chodzić po polu widzenia — stożku o szerokości około 20 stopni — bez zakłócania iluzji 3D — mówi menedżer produktu Philips, Erik van der Tol. Ten stożek jest powielany kilka razy na każdym ekranie, dodatkowo poszerzając obszar wyświetlania 3D.

Liczba producentów treści pracujących z formatem jest niewielka, ale rośnie. Kuk tworzy stereoskopowe filmy na żywo, używając dwóch kamer do filmowania. Inne, takie jak londyńska Kwadrat Zero , pracują przede wszystkim z grafiką komputerową, co wymaga mniej specjalistycznego procesu produkcyjnego.



Masz naprawdę dobrą percepcję głębi, mówi szef animacji SquareZero, Olly Tyler. Obraz wydaje się wchodzić na ekran i z niego wychodzić.

Jak w przypadku każdej nowej technologii, pojawiają się usterki. Na 42-calowych ekranach firmy efekt 3D działa najskuteczniej tylko do odległości około 12 stóp, a jeśli patrzysz na ekran na granicy trzech stożków, widzisz zniekształcone obrazy. Ponadto obniżona jest jakość zwykłych dwuwymiarowych obrazów na ekranach. Wreszcie, 42-calowy ekran kosztuje 12 000 $ (ceny nowych 52-calowych i 22-calowych modeli, które zostaną wprowadzone na rynek w przyszłym tygodniu, nie zostały jeszcze określone).

Mimo to, chociaż dzisiaj firma koncentruje się wyłącznie na rynku reklamy i wyświetlaczy, ma oko na rynek konsumencki. Naukowcy pracują nad rozszerzeniem i wygładzeniem obszaru wyświetlania oraz poprawą dwuwymiarowej jakości oglądania, aby ekrany były całkowicie wstecznie kompatybilne ze zwykłym wideo.

Patrząc kilka lat naprzód, myślę, że będzie to akceptowalna technologia dla domu, mówi van der Tol. Scena Hollywood jest zdecydowanie zainteresowana. Philips nie jest sam; Ostra elektronika , wraz z kilkoma małymi firmami, takimi jak Technologie wymiarowe oraz Alioskopia , oferuj konkurencyjne produkty.

ukryć