Oś czasu kamieni milowych obliczeń MIT

Świt ery cyfrowej. Lądowanie na Księżycu. Pojawienie się komputerów. Bezpieczny handel online w Internecie, który się nie zawiesza. Tak wiele krytycznych postępów w informatyce, sztucznej inteligencji i robotyce ma na sobie odciski palców MIT. Gdy MIT Schwarzman College of Computing otwiera swoje podwoje, przyglądamy się tylko kilku z niezliczonych wkładów Instytutu w tę dziedzinę.





1937Cyfrowy obwody

Claude Shannon

Muzeum MIT

Absolwent Claude Shannon, SM ’40, dr ’40, wykazał, że zasady logiki prawda/fałsz można przyrównać do stanów włączenia/wyłączenia przełączników elektrycznych koncepcja, która stała się podstawą dziedziny obwodów cyfrowych, a tym samym całej branży samego przetwarzania cyfrowego.

1945 Memex

Vannevar Bush

Muzeum MIT



Były profesor MIT, Vannevar Bush, zaproponował system danych o nazwie Memex, który umożliwiłby użytkownikowi przechowywanie wszystkich jego książek, zapisów i komunikatów oraz odzyskiwanie ich do woli . Koncepcja ta zainspirowała wczesne systemy hipertekstowe, które dekady później doprowadziły do ​​sieci WWW.

1951 Cyfrowy komputer

Obwody cyfrowe

Muzeum MIT

Pierwszy komputer cyfrowy, który mógł działać w czasie rzeczywistym, wyszedł z Project Whirlwind, inicjatywy MIT kierowanej przez Jaya Forrestera, SM ’45, mającej na celu opracowanie uniwersalnego symulatora lotu dla marynarki wojennej USA. Sukces urządzenia doprowadził do powstania w 1951 roku MIT Lincoln Laboratory.



1958 Funkcjonalne programowanie

McCarthy

Muzeum MIT

Pierwszy funkcjonalny język programowania został wymyślony na MIT przez profesora Johna McCarthy'ego. Przed LISP-em trudno było programom żonglować wieloma procesami jednocześnie, ponieważ języki pozwalały tylko programistom na określanie instrukcji krok po kroku. Języki funkcjonalne pozwalają im w prostszy sposób opisywać wymagane zachowania, umożliwiając pracę nad znacznie większymi problemami niż kiedykolwiek wcześniej.

1959 przenośny faks

Sam Asano

youtube



Próbując zrozumieć przez telefon słowa kolegi z silnym akcentem, student MIT Sam Asano, SM ’61, poczuł się sfrustrowany. Chciał, żeby mogli po prostu rysować obrazki i od razu je sobie przesyłać stworzył więc technologię przesyłania zeskanowanych materiałów za pośrednictwem linii telefonicznych. Jego faks otrzymał licencję japońskiej firmy telekomunikacyjnej, zanim stał się światowym fenomenem.

1962 gra wideo dla wielu graczy

Komputer PDP-1

JOi Ito | Wikimedia Commons

Kiedy komputer PDP-1 dotarł do Wydziału Elektrotechniki MIT, grupa przebiegłych studentów w tym Steven Slug Russell ’60, EE ’66, z grupy AI Marvina Minsky’ego zabrał się do pracy tworząc SpaceWar! Gra wideo walki w kosmosie stała się bardzo popularna wśród wczesnych programistów i jest uważana za pierwszą na świecie grę wieloosobową.



1963 hasło

Ferdynand

Muzeum MIT

Przeciętna osoba ma 13 haseł i za to możesz podziękować Kompatybilnemu systemowi podziału czasu MIT, który na większości kont ustanowił pierwsze hasło do komputera. Konfigurowaliśmy wiele terminali, które miały być używane przez wiele osób, ale każda osoba miała swój prywatny zestaw plików, powiedział Wired profesor Fernando Corby Corbató z MIT ’56. Umieszczenie hasła dla każdego użytkownika jako blokady wydawało się bardzo prostym rozwiązaniem.

1963 Graficzny interfejsy użytkownika

Iwan Sutherland

Z muzeum

Prawie 50 lat przed iPadem doktorant z MIT wpadł na pomysł bezpośredniego połączenia z ekranem komputera. Sketchpad opracowany przez Ivana Sutherlanda, PhD ’63, umożliwił użytkownikom rysowanie geometrycznych kształtów piórem dotykowym, będąc pionierem w praktyce projektowania wspomaganego komputerowo co okazało się kluczowe dla architektów, planistów, a nawet małych dzieci.

1964 Multiki

Segregatory kodu multics

Muzeum MIT

MIT stał na czele systemu podziału czasu, który zainspirował UNIX i położył podwaliny pod wiele aspektów nowoczesnego przetwarzania, od hierarchicznych systemów plików po zabezpieczenia przed przepełnieniem bufora. Multics, kierowany przez profesora Corbató, rozwinął ideę komputera jako narzędzia do użytku w dowolnym czasie, takiego jak elektryczność.

1969 Księżyc kod

Małgorzata Hamilton

Muzeum MIT

Margaret Hamilton kierowała zespołem MIT, który zakodował system naprowadzania i kontroli Apollo 11, dzięki któremu astronauci Neil Armstrong i Buzz Aldrin, ScD ’63, wylądowali na Księżycu. Solidne oprogramowanie unieważniło polecenie przełączenia systemu priorytetowego komputera pokładowego na system radarowy i nie znaleziono żadnych błędów oprogramowania w żadnych załogowych misjach Apollo.

1971 E-mail

Sprzęt biurowy w BBNA

wspólne Wikimedia; Ten obraz zastępuje niedokładny obraz pojawiający się w wydaniu drukowanym.

Pierwsza wiadomość e-mail, która podróżowała przez sieć komputerową, została wysłana między dwoma komputerami znajdującymi się obok siebie i pochodzi od Raya Tomlinsona ’65, kiedy pracował w spinoff BBN Technologies. (Jego możesz przypisać lub obwiniać za symbol @.)

1973 PC

Bulter Lampson

Butler Lampson

Praca profesora MIT Butlera Lampsona w Palo Alto Research Center (PARC) firmy Xerox przyniosła mu tytuł ojca współczesnego komputera PC. Platforma Xerox Alto została wykorzystana do stworzenia pierwszego komputera stacjonarnego z graficznym interfejsem użytkownika (GUI), pierwszego wyświetlacza bitmapowego i edytora WYSIWYG jako pierwsze, co widzisz.

Dane z 1977 r. szyfrowanie

Ron Rivest, Adi Shamir, Len Adleman

Ron nit

Handel elektroniczny po raz pierwszy umożliwili profesorowie MIT Adi Shamir, Ron Rivest i Len Adleman, których algorytm RSA szyfruje dane, wykorzystując trudność podziału iloczynu dwóch ogromnych liczb pierwszych. Kto by pomyślał, że dzięki matematyce możesz zrobić świąteczne zakupy w ostatniej chwili?

1979 arkusz

Arkusz kalkulacyjny

Wikimedia Commons

W 1979 Bob Frankston '70 i Dan Bricklin '73 pracowali do późna w nocy nad komputerem mainframe MIT, aby stworzyć VisiCalc, pierwszy elektroniczny arkusz kalkulacyjny, który w pierwszym roku sprzedał się w ponad 100 000 egzemplarzy. Trzy lata później Microsoft wszedł w grę z Multiplanem, programem, który później stał się Excelem.

1980 Ethernet

kabel Ethernet

Źródła wspólne Wikimedia

Zanim pojawiło się Wi-Fi, istniał Ethernet technologia sieciowa, która umożliwia połączenie z Internetem za pomocą prostej wtyczki kabla. Wynaleziony wspólnie przez Boba Metcalfe’a ’68, który był częścią zespołu MIT Project MAC, a później założył 3Com, Ethernet pomógł uczynić z Internetu szybką i wygodną platformę, jaką jest dzisiaj.

1980 mysz optyczna

Mysz komputerowa

Ralph Aichinger/Wikimedia Commons

Undergrad Steve Kirsch ’80 jako pierwszy opatentował optyczną mysz komputerową chciał stworzyć urządzenie wskazujące z minimalną liczbą precyzyjnych ruchomych części i założył Mouse Systems Corp. (opatentował również metodę śledzenia wyświetleń reklam online poprzez liczenie kliknięć).

1983 Rozwój oprogramowania freeware

Richard stragan

Sam Williams | Wikimedia Commons

Wczesny programista AI Lab, Richard Stallman, był głównym pionierem kultury hakerskiej i ruchu wolnego oprogramowania poprzez swój projekt GNU, który miał na celu opracowanie bezpłatnej alternatywy dla systemu operacyjnego Unix i położył podwaliny pod Linuksa i inne ważne innowacje komputerowe.

1984 Spanning algorytm drzewa

Radia Perlman

Wikimedia Commons

Radia Perlman ’73, SM ’76, PhD ’88 nienawidzi, gdy ludzie nazywają ją matką Internetu, ale jej praca nad rozwojem protokołu drzewa opinającego była niezbędna, aby móc przesyłać dane w globalnych sieciach komputerowych. (Stworzyła też malucha wersję Logo edukacyjnego języka programowania.)

1994 Świat Konsorcjum Wide Web (W3C)

Tim Berners-Lee

CERN

Po wynalezieniu sieci Tim Berners-Lee dołączył do wydziału MIT i uruchomił konsorcjum poświęcone ustalaniu globalnych standardów tworzenia stron internetowych, przeglądarek i urządzeń. Między innymi standardy W3C zapewniają, że witryny są dostępne, bezpieczne i łatwe do przeszukiwania.

1999 Narodziny łańcucha bloków

Barbara Liskov

Wikimedia Commons

Artykuł profesora Barbary Liskov z MIT Institute na temat praktycznej bizantyjskiej odporności na awarie pomógł zapoczątkować dziedzinę blockchain, szeroko stosowanego systemu kryptograficznego. Protokół jej zespołu mógłby obsługiwać wysoką przepustowość transakcji i wykorzystywać koncepcje, które są kluczowe dla wielu dzisiejszych platform blockchain.

2002 Roomba

Pokój

irobot

Nie mamy jeszcze robotów załatwiających dla nas sprawy, ale mamy robo-odkurzacze i za to możemy podziękować firmie MIT spinoff iRobot, założonej przez Rodneya Brooksa, Helen Greiner ’89, SM ’90 i Colina Angle’a ’89, SM ’91. Firma iRobot sprzedała ponad 20 milionów robotów domowych i zapoczątkowała branżę zautomatyzowanych produktów czyszczących.

2007 Mobilny osobisty asystent

Zdjęcie ekranu StartMobile

Z CSAIL

Przed Siri i Alexą istniała StartMobile profesora MIT Borisa Katza, aplikacja, która pozwalała użytkownikom planować spotkania, uzyskiwać informacje i wykonywać inne zadania przy użyciu języka naturalnego.

2012 EdX

Anant Agarwal

Amerykańska Rada ds. Edukacji/Flickr

Prowadzona przez byłego dyrektora CSAIL Ananta Agarwala, internetowa platforma edukacyjna MIT typu open source, non-profit z Uniwersytetem Harvarda oferuje bezpłatne kursy, które przyciągnęły ponad 20 milionów uczniów na całym świecie.

Atlas 2013, humanoid robot

atlas robota

Boston Dynamics

Firma Boston Dynamics, założona przez dr Marca Raiberta, dr ’77, kiedy był profesorem MIT, zaprezentowała humanoidalnego robota Atlas, który później został wykorzystany w DARPA Robotics Challenge do opracowywania robotów przeznaczonych do miejsc pomocy w przypadku katastrof. Boty Big Dog i Spot Mini wspinają się, biegają, skaczą i wykonują salta w tył.

2016 Roboty ty może połknąć

Dłoń trzymająca jadalne roboty

Melanie Gonick/MIT

Połykany robot origami, reżyserki CSAIL, Danieli Rus, może się rozwinąć z połkniętej kapsułki. Używając zewnętrznego pola magnetycznego, może pewnego dnia czołgać się po ścianie żołądka, aby usunąć połknięte baterie lub opatrzyć rany.

ukryć