211service.com
Oś czasu kamieni milowych obliczeń MIT
Świt ery cyfrowej. Lądowanie na Księżycu. Pojawienie się komputerów. Bezpieczny handel online w Internecie, który się nie zawiesza. Tak wiele krytycznych postępów w informatyce, sztucznej inteligencji i robotyce ma na sobie odciski palców MIT. Gdy MIT Schwarzman College of Computing otwiera swoje podwoje, przyglądamy się tylko kilku z niezliczonych wkładów Instytutu w tę dziedzinę.
1937Cyfrowy obwody

Muzeum MIT
Absolwent Claude Shannon, SM ’40, dr ’40, wykazał, że zasady logiki prawda/fałsz można przyrównać do stanów włączenia/wyłączenia przełączników elektrycznych — koncepcja, która stała się podstawą dziedziny obwodów cyfrowych, a tym samym całej branży samego przetwarzania cyfrowego.
1945 Memex

Muzeum MIT
Były profesor MIT, Vannevar Bush, zaproponował system danych o nazwie Memex, który umożliwiłby użytkownikowi przechowywanie wszystkich jego książek, zapisów i komunikatów oraz odzyskiwanie ich do woli . Koncepcja ta zainspirowała wczesne systemy hipertekstowe, które dekady później doprowadziły do sieci WWW.
1951 Cyfrowy komputer

Muzeum MIT
Pierwszy komputer cyfrowy, który mógł działać w czasie rzeczywistym, wyszedł z Project Whirlwind, inicjatywy MIT kierowanej przez Jaya Forrestera, SM ’45, mającej na celu opracowanie uniwersalnego symulatora lotu dla marynarki wojennej USA. Sukces urządzenia doprowadził do powstania w 1951 roku MIT Lincoln Laboratory.
1958 Funkcjonalne programowanie

Muzeum MIT
Pierwszy funkcjonalny język programowania został wymyślony na MIT przez profesora Johna McCarthy'ego. Przed LISP-em trudno było programom żonglować wieloma procesami jednocześnie, ponieważ języki pozwalały tylko programistom na określanie instrukcji krok po kroku. Języki funkcjonalne pozwalają im w prostszy sposób opisywać wymagane zachowania, umożliwiając pracę nad znacznie większymi problemami niż kiedykolwiek wcześniej.
1959 przenośny faks

youtube
Próbując zrozumieć przez telefon słowa kolegi z silnym akcentem, student MIT Sam Asano, SM ’61, poczuł się sfrustrowany. Chciał, żeby mogli po prostu rysować obrazki i od razu je sobie przesyłać — stworzył więc technologię przesyłania zeskanowanych materiałów za pośrednictwem linii telefonicznych. Jego faks otrzymał licencję japońskiej firmy telekomunikacyjnej, zanim stał się światowym fenomenem.
1962 gra wideo dla wielu graczy

JOi Ito | Wikimedia Commons
Kiedy komputer PDP-1 dotarł do Wydziału Elektrotechniki MIT, grupa przebiegłych studentów — w tym Steven Slug Russell ’60, EE ’66, z grupy AI Marvina Minsky’ego — zabrał się do pracy tworząc SpaceWar! Gra wideo walki w kosmosie stała się bardzo popularna wśród wczesnych programistów i jest uważana za pierwszą na świecie grę wieloosobową.
1963 hasło

Muzeum MIT
Przeciętna osoba ma 13 haseł — i za to możesz podziękować Kompatybilnemu systemowi podziału czasu MIT, który na większości kont ustanowił pierwsze hasło do komputera. Konfigurowaliśmy wiele terminali, które miały być używane przez wiele osób, ale każda osoba miała swój prywatny zestaw plików, powiedział Wired profesor Fernando Corby Corbató z MIT ’56. Umieszczenie hasła dla każdego użytkownika jako blokady wydawało się bardzo prostym rozwiązaniem.
1963 Graficzny interfejsy użytkownika

Z muzeum
Prawie 50 lat przed iPadem doktorant z MIT wpadł na pomysł bezpośredniego połączenia z ekranem komputera. Sketchpad opracowany przez Ivana Sutherlanda, PhD ’63, umożliwił użytkownikom rysowanie geometrycznych kształtów piórem dotykowym, będąc pionierem w praktyce projektowania wspomaganego komputerowo — co okazało się kluczowe dla architektów, planistów, a nawet małych dzieci.
1964 Multiki

Muzeum MIT
MIT stał na czele systemu podziału czasu, który zainspirował UNIX i położył podwaliny pod wiele aspektów nowoczesnego przetwarzania, od hierarchicznych systemów plików po zabezpieczenia przed przepełnieniem bufora. Multics, kierowany przez profesora Corbató, rozwinął ideę komputera jako narzędzia do użytku w dowolnym czasie, takiego jak elektryczność.
1969 Księżyc kod

Muzeum MIT
Margaret Hamilton kierowała zespołem MIT, który zakodował system naprowadzania i kontroli Apollo 11, dzięki któremu astronauci Neil Armstrong i Buzz Aldrin, ScD ’63, wylądowali na Księżycu. Solidne oprogramowanie unieważniło polecenie przełączenia systemu priorytetowego komputera pokładowego na system radarowy i nie znaleziono żadnych błędów oprogramowania w żadnych załogowych misjach Apollo.
1971 E-mail

wspólne Wikimedia; Ten obraz zastępuje niedokładny obraz pojawiający się w wydaniu drukowanym.
Pierwsza wiadomość e-mail, która podróżowała przez sieć komputerową, została wysłana między dwoma komputerami znajdującymi się obok siebie — i pochodzi od Raya Tomlinsona ’65, kiedy pracował w spinoff BBN Technologies. (Jego możesz przypisać lub obwiniać za symbol @.)
1973 PC

Butler Lampson
Praca profesora MIT Butlera Lampsona w Palo Alto Research Center (PARC) firmy Xerox przyniosła mu tytuł ojca współczesnego komputera PC. Platforma Xerox Alto została wykorzystana do stworzenia pierwszego komputera stacjonarnego z graficznym interfejsem użytkownika (GUI), pierwszego wyświetlacza bitmapowego i edytora WYSIWYG jako pierwsze, co widzisz.
Dane z 1977 r. szyfrowanie

Ron nit
Handel elektroniczny po raz pierwszy umożliwili profesorowie MIT Adi Shamir, Ron Rivest i Len Adleman, których algorytm RSA szyfruje dane, wykorzystując trudność podziału iloczynu dwóch ogromnych liczb pierwszych. Kto by pomyślał, że dzięki matematyce możesz zrobić świąteczne zakupy w ostatniej chwili?
1979 arkusz

Wikimedia Commons
W 1979 Bob Frankston '70 i Dan Bricklin '73 pracowali do późna w nocy nad komputerem mainframe MIT, aby stworzyć VisiCalc, pierwszy elektroniczny arkusz kalkulacyjny, który w pierwszym roku sprzedał się w ponad 100 000 egzemplarzy. Trzy lata później Microsoft wszedł w grę z Multiplanem, programem, który później stał się Excelem.
1980 Ethernet

Źródła wspólne Wikimedia
Zanim pojawiło się Wi-Fi, istniał Ethernet — technologia sieciowa, która umożliwia połączenie z Internetem za pomocą prostej wtyczki kabla. Wynaleziony wspólnie przez Boba Metcalfe’a ’68, który był częścią zespołu MIT Project MAC, a później założył 3Com, Ethernet pomógł uczynić z Internetu szybką i wygodną platformę, jaką jest dzisiaj.
1980 mysz optyczna

Ralph Aichinger/Wikimedia Commons
Undergrad Steve Kirsch ’80 jako pierwszy opatentował optyczną mysz komputerową — chciał stworzyć urządzenie wskazujące z minimalną liczbą precyzyjnych ruchomych części — i założył Mouse Systems Corp. (opatentował również metodę śledzenia wyświetleń reklam online poprzez liczenie kliknięć).
1983 Rozwój oprogramowania freeware

Sam Williams | Wikimedia Commons
Wczesny programista AI Lab, Richard Stallman, był głównym pionierem kultury hakerskiej i ruchu wolnego oprogramowania poprzez swój projekt GNU, który miał na celu opracowanie bezpłatnej alternatywy dla systemu operacyjnego Unix i położył podwaliny pod Linuksa i inne ważne innowacje komputerowe.
1984 Spanning algorytm drzewa

Wikimedia Commons
Radia Perlman ’73, SM ’76, PhD ’88 nienawidzi, gdy ludzie nazywają ją matką Internetu, ale jej praca nad rozwojem protokołu drzewa opinającego była niezbędna, aby móc przesyłać dane w globalnych sieciach komputerowych. (Stworzyła też malucha wersję Logo edukacyjnego języka programowania.)
1994 Świat Konsorcjum Wide Web (W3C)

CERN
Po wynalezieniu sieci Tim Berners-Lee dołączył do wydziału MIT i uruchomił konsorcjum poświęcone ustalaniu globalnych standardów tworzenia stron internetowych, przeglądarek i urządzeń. Między innymi standardy W3C zapewniają, że witryny są dostępne, bezpieczne i łatwe do przeszukiwania.
1999 Narodziny łańcucha bloków

Wikimedia Commons
Artykuł profesora Barbary Liskov z MIT Institute na temat praktycznej bizantyjskiej odporności na awarie pomógł zapoczątkować dziedzinę blockchain, szeroko stosowanego systemu kryptograficznego. Protokół jej zespołu mógłby obsługiwać wysoką przepustowość transakcji i wykorzystywać koncepcje, które są kluczowe dla wielu dzisiejszych platform blockchain.
2002 Roomba

irobot
Nie mamy jeszcze robotów załatwiających dla nas sprawy, ale mamy robo-odkurzacze — i za to możemy podziękować firmie MIT spinoff iRobot, założonej przez Rodneya Brooksa, Helen Greiner ’89, SM ’90 i Colina Angle’a ’89, SM ’91. Firma iRobot sprzedała ponad 20 milionów robotów domowych i zapoczątkowała branżę zautomatyzowanych produktów czyszczących.
2007 Mobilny osobisty asystent

Z CSAIL
Przed Siri i Alexą istniała StartMobile profesora MIT Borisa Katza, aplikacja, która pozwalała użytkownikom planować spotkania, uzyskiwać informacje i wykonywać inne zadania przy użyciu języka naturalnego.
2012 EdX

Amerykańska Rada ds. Edukacji/Flickr
Prowadzona przez byłego dyrektora CSAIL Ananta Agarwala, internetowa platforma edukacyjna MIT typu open source, non-profit z Uniwersytetem Harvarda oferuje bezpłatne kursy, które przyciągnęły ponad 20 milionów uczniów na całym świecie.
Atlas 2013, humanoid robot

Boston Dynamics
Firma Boston Dynamics, założona przez dr Marca Raiberta, dr ’77, kiedy był profesorem MIT, zaprezentowała humanoidalnego robota Atlas, który później został wykorzystany w DARPA Robotics Challenge do opracowywania robotów przeznaczonych do miejsc pomocy w przypadku katastrof. Boty Big Dog i Spot Mini wspinają się, biegają, skaczą i wykonują salta w tył.
2016 Roboty ty może połknąć

Melanie Gonick/MIT
Połykany robot origami, reżyserki CSAIL, Danieli Rus, może się rozwinąć z połkniętej kapsułki. Używając zewnętrznego pola magnetycznego, może pewnego dnia czołgać się po ścianie żołądka, aby usunąć połknięte baterie lub opatrzyć rany.