Oszustwa rozprzestrzeniają się jak infekcje w grach online

Gry online to wielomiliardowa branża, która obsługuje miliony graczy na całym świecie. Ale ma problem: oszustwo. Niektórzy gracze dają sobie nieuczciwą przewagę, używając „oprogramowania do oszukiwania”, aby widzieć przez ściany lub automatycznie strzelać do poruszających się postaci.

Oszukujące oprogramowanie jest zakazane, ale w zaawansowanych gospodarkach, które rozwinęły się w tych światach, oszuści mogą dzięki nim generować znaczne dochody. Twórcy gry wieloosobowej APB Reloaded szacują, że oszuści mogą zarabiać nawet 50 000 USD miesięcznie.





Problem polega oczywiście na tym, że kody zatruwają wrażenia legalnych graczy. Pokusa jest wtedy dla wszystkich graczy, aby oszukiwać, co prowadzi do niekontrolowanej eskalacji nielegalnych działań i ostatecznego zniszczenia środowiska gry.

Dlatego społeczności graczy inwestują znaczne środki w znajdowanie i powstrzymywanie oszustów. Na przykład w społeczności Steam, która ma około 30 milionów użytkowników, kody są wyraźnie oznaczone, aby inni użytkownicy mogli je zobaczyć, a serwery mogły uniemożliwić im granie w gry, w których są zbanowani (chociaż mogą grać w inne gry).

Oszuści nie mogą łatwo założyć nowych kont, ponieważ kupowane przez nich gry są powiązane z ich starymi kontami, a dostęp do nich jest niezbywalny.



Ciekawym pytaniem jest więc, jak zachowują się oszuści w tej sieci społecznościowej.

Dziś Jeremy Blackburn z University of South Florida w Tampie i kilku kumpli bada sieć społecznościową około 12 milionów graczy w społeczności Steam, z których około 700 000 to oszuści.

To, co znajdują, jest interesujące. Po pierwsze, kody trzymają się razem. Dane pokazują, że oszuści znacznie częściej przyjaźnią się z innymi oszustami.



Oszukiwanie również wydaje się być zaraźliwe. Prawdopodobieństwo, że uczciwy gracz zostanie w przyszłości oznaczony jako oszust, jest bezpośrednio skorelowane z liczbą znajomych tej osoby, którzy są oszustami. Więc jeśli znasz oszustów, jest bardziej prawdopodobne, że sam nim zostaniesz. Oszukiwanie rozprzestrzenia się w tej społeczności jak grypa.

Wreszcie, bycie oznaczonym jako oszust wydaje się znacząco wpływać na pozycję społeczną. Gdy osoba zostanie oznaczona jako oszust, ma tendencję do utraty przyjaciół. Niektórzy nawet odcinają się od znajomych, zwiększając ustawienia prywatności

Blackburn i spółka twierdzą, że widzieli nawet nowo oznaczonych oszustów, którzy popełniali „społeczne samobójstwo”, odcinając się od wszystkich swoich przyjaciół.



Chociaż ta praca daje wyjątkowy wgląd w społeczne zachowania oszustów, Blackburn i wsp. twierdzą, że wskazują również na nowy kąt ataku dla społeczności graczy, które mają nadzieję na wyeliminowanie oszustw.

Ich ideą jest wykorzystanie struktury sieci do przewidywania prawdopodobieństwa, że ​​dany gracz w przyszłości stanie się oszustem. Innymi słowy, liczba znajomych, którzy są oszustami, określa, jak prawdopodobne jest, że ten gracz zostanie zarażony „wirusem oszukującym” w przyszłości, że tak powiem. Mówią, że spodziewają się więcej pracy nad tym w przyszłości.

Nikt nie wie dokładnie, w jaki sposób twórcy społeczności Steam wykrywają i oznaczają kody teraz. Szczegóły są ściśle strzeżone, jak można by się spodziewać w tego rodzaju grze w kotka i myszkę.



Ale jakkolwiek się to robi, nowa metoda jest rodzajem wykrywania przed przestępstwem, podobnie jak film Raport mniejszości. To niebezpieczna droga do pokonania. Samo etykietowanie osób jako potencjalnych oszustów ma istotne implikacje moralne, filozoficzne i prawne, które trzeba będzie rozdzielić i zbadać, zanim będzie można je zastosować w świecie rzeczywistym lub wirtualnym.

Nr ref.: arxiv.org/abs/1112.4915 : Oszuści w społeczności społecznościowej Steam Gaming

ukryć