211service.com
Pamiętasz Velvet Strike?
Usłyszeliście to tutaj po raz pierwszy – w rzeczywistości słyszeliście to tutaj w listopadzie. Salon w końcu zabrał się do pisania o Velvet-Strike, wysiłku artysty Anne-Marie Schleiner , aby zaprotestować przeciwko militaryzmowi w świecie gry online Counter-Strike. Salon tak często wyprzedza nas wszystkich w poruszaniu tematów internetowych, że nie mogę się powstrzymać od napawania się, że choć raz dotarliśmy tam pierwsi.
Czytelnicy Informed Technology Review pamiętają, że ruch ten wykorzystywał wbudowaną w grę funkcję, pozwalającą graczom malować natryskowo antywojenne ikony i języki lub obrazy przywołujące niewinność z dzieciństwa w świecie gry. Ta akcja bardzo zdenerwowała graczy, ponieważ twierdzili, że używali gry, aby uciec od szaleństwa prawdziwego świata i nie lubili, gdy gra (która w końcu zajmuje się takimi rzeczami, jak przeciwdziałanie terroryzmowi) upolityczniona. Oto, co artysta miał do powiedzenia na temat tych obaw w wywiadzie w Salonie:
Gniew jest ważnym narzędziem. Po pierwsze, ludzie się złoszczą. Następnie są zmuszeni zająć stanowisko i bronić się, dlaczego są źli. Wtedy, jeśli jest dialog, mogą zmienić zdanie. Zdarzyło mi się to z co najmniej jednym z miotaczy, do których odpisałem. Puszyste spraye w kształcie misia przywodzą na myśl skojarzenia z kobietami i dziećmi, komponentami, które są wykluczone z surowego, nagiego militarnego świata tego typu gier. A humor działa wywrotowo.
...
Lubię grać w brutalne gry i oglądać filmy akcji. Ale nie chcę grać w brutalne gry, w których jestem Amerykaninem zabijającym Arabów we współczesnym świecie Bliskiego Wschodu. Wtedy nie ma różnicy między rozrywką a propagandą. Rząd USA doskonale zdaje sobie sprawę z propagandowego potencjału gier, dlatego opracował darmowe gry wojskowe, takie jak America's Army i Full Spectrum Warrior.
To kolejny przykład wykorzystania gier jako formy wypowiedzi politycznej.