211service.com
Pięć futurystycznych interfejsów na wystawie w SIGGRAPH
Doroczne spotkanie Grupy Specjalnego Zainteresowania ACM ds. Grafiki i Technik Interaktywnych, PODPIS 2009, odbywa się w Nowym Orleanie w tym tygodniu. Wydarzenie skupia najlepszych artystów cyfrowych i badaczy komputerowych na świecie i jest okazją do zaprezentowania kilku interesujących nowych interfejsów.
Oto pięć szczególnie fajnych pomysłów, które zostaną zaprezentowane podczas tegorocznej imprezy.
1. Dotykalna holografia
Zespół naukowców z Uniwersytetu w Tokio kierowany przez Hiroyuki Shinoda opracował wyświetlacz, który pozwala użytkownikom dotykać obiektów, które wydają się unosić w przestrzeni przed nimi.
Wirtualne obiekty pojawiają się w powietrzu dzięki wyświetlaczowi LCD i wklęsłemu lusterku. Wrażenie dotykania przedmiotów powstaje za pomocą urządzenia ultradźwiękowego umieszczonego pod ekranem LCD i lustrem. ten ultradźwiękowe urządzenie dotykowe w powietrzu używany do wytwarzania wrażenia dotyku został zaprezentowany na targach SIGGRAPH w 2008 roku.
———————————————————————————————-
2. Rzeczywistość rozszerzona dla zwykłych zabawek
Frantz Lasorne , studentka L’École de Design we Francji, wynalazła genialny sposób na tchnięcie nowego życia w stare zabawki.
Lasorne'a Zakres Wyświetlacz automatycznie rozpoznaje zwykłe zabawki, które zostały zamontowane na platformach pokrytych sześciokątnymi wzorami. Oglądane przez wyświetlacz rzeczywistości rozszerzonej, wzory te stają się interaktywnymi przyciskami i mogą być używane do wprowadzania wirtualnych modyfikacji zabawki. Jak pokazuje poniższy film, postać Lego może zostać natychmiast uzbrojona w gigantyczną wirtualną bazookę.
———————————————————————————————-
3. Hiperrealistyczna rzeczywistość wirtualna
Zespół z INRIA i Grenoble Universities we Francji zademonstruje nowy system wirtualnej rzeczywistości o nazwie Brama wirtualizacji który bardzo dokładnie śledzi ruchy użytkowników za pomocą wielu kamer, umożliwiając im interakcję z wirtualnymi obiektami z nowym realizmem.
Użytkownik nosi wyświetlacz montowany na głowie (HMD) i porusza się po wirtualnej przestrzeni, podczas gdy kilka kamer śledzi jego ruch. Film tutaj pokazuje faceta kopiącego wirtualne wazony i przepychającego wirtualną reprezentację samego siebie. Do wykonania niezbędnego przechwytywania obrazu i modelowania 3D potrzebny jest klaster komputerów.
———————————————————————————————-
4. Telekonferencje 3D
Naukowcy z University of Southern California zademonstrują Obrót w głowę , system telekonferencji 3D, który utrzymuje kontakt wzrokowy między trójwymiarową głową a kilkoma uczestnikami po drugiej stronie połączenia.
Aby uchwycić obraz, spolaryzowany rozdzielacz wiązki umieszcza kamerę praktycznie w pobliżu oczu mówiącego. Wyświetlacz 3D działa na zasadzie projekcji szybkiego wideo na szybko obracający się aluminiowy dysk, aby wygenerować dokładny obraz dla każdego widza.
———————————————————————————————-
5. Wejście do zarysowania
Chrisa Harrisona , naukowiec z Carnegie Mellon University, którego praca na temat interakcji człowiek-komputer, o której pisaliśmy wcześniej, zademonstruje swoje nowe wejście skreczowania technologia. System zamienia każdą powierzchnię w natychmiastowe urządzenie wejściowe, wyczuwając unikalny dźwięk wytwarzany podczas przeciągania po niej paznokciem.
Interfejs jest na tyle mały, że mieści się w urządzeniu mobilnym, mówi Harrison, i może w ten sposób zmienić każdą powierzchnię, na której zostanie umieszczone urządzenie, w interfejs.