Podnieś rękę, aby posłuchać muzyki





Kiedy Navneet Dalal słucha muzyki na swoim komputerze, nie chce, aby jakiekolwiek stukanie w klawiaturę lub klikanie przyciskiem myszy zakłócało wrażenia. Wolałby po prostu podnieść otwartą dłoń, aby odtworzyć lub zatrzymać melodie.

Dalal jest współzałożycielem Trzepotanie , startup oferujący proste oprogramowanie, które pozwala użytkownikom sterować zwykłymi aplikacjami komputerowymi za pomocą tak prostych gestów. Flutter pojawia się, gdy sterowanie gestami staje się coraz bardziej popularne na urządzeniach konsumenckich: czujnik ruchu Kinect firmy Microsoft przeniósł go na konsolę Xbox, a firma sprzedaje teraz konfigurację Kinect dla systemu Windows, która zachęca użytkowników do tworzenia aplikacji przy użyciu tej technologii. W międzyczasie Samsung dodał technologię sterowania gestami do niektórych swoich telewizorów.

W przeciwieństwie do istniejącego oprogramowania do sterowania gestami, które jest dostępne tylko na niektórych urządzeniach lub które wymaga specjalnego sprzętu, Flutter wykorzystuje zwykłą kamerę internetową. Każdy może pobrać darmowe oprogramowanie, które zostało wydane w publicznej fazie testów alfa w zeszłym miesiącu (obecnie jest dostępne tylko dla komputerów Mac). Użytkownicy Fluttera mogą sterować funkcjami odtwarzania i wstrzymywania w iTunes i Spotify, trzymając płaską, otwartą dłoń.



Jeśli Dalal i jego współzałożyciel, Mehul Nariyawala, postawią na swoim, to będzie dopiero początek. Mając miliardy laptopów, smartfonów i tabletów z wbudowanymi kamerami i nie tylko w drodze, Flutter przewiduje nie tak odległą przyszłość, w której będziesz mógł używać gestów do sterowania wszelkiego rodzaju aplikacjami i grami. Jak dotąd pomysł się cieszy. Ponad 20 000 osób pobrało oprogramowanie od czasu jego wydania w marcu.

Flutter nie używa kamery internetowej komputera do wyszukiwania ruchów; zamiast tego określa, czy obecna jest otwarta dłoń, czy nie. Algorytmy programu przetwarzają informacje o obrazie i określają, jakie działania należy podjąć. Ponownie, te działania są obecnie ograniczone do wstrzymywania lub odtwarzania muzyki lub filmów w iTunes i muzyki w Spotify, ale Flutter planuje włączyć więcej gestów i możliwość kontrolowania większej ilości treści wideo.

Firma uważa, że ​​sterowanie gestami powinno być proste i chce, aby sterowanie aplikacją lub grą było naturalne. Tę kamerkę traktujemy jak oko maszyny. A nasz proces myślowy polega na tym, że maszyny i ludzie powinni współdziałać w taki sposób, w jaki powinno współdziałać dwoje ludzi z oczami, mówi Nariyawala.



Podczas gdy Kinect wymaga czasu na kalibrację po uruchomieniu i jest wrażliwy na światło słoneczne, Flutter nie potrzebuje czasu kalibracji, mówi Dalal, i będzie działać w każdych warunkach oświetleniowych z wyjątkiem całkowitej ciemności. Jego oprogramowanie będzie również ignorować ruchy w tle, takie jak ktoś idący za tobą, mówi.

Ale jak sugeruje oznaczenie alfa, wciąż jest dość wybredny. Wypróbowałem Fluttera na MacBooku Pro i stwierdziłem, że chociaż z pewnością może odtwarzać i wstrzymywać muzykę na polecenie, często interpretował moją rękę oddalającą się od ekranu jako dodatkowy gest i włączał muzykę z powrotem po jej wstrzymaniu (lub odwrotnie). Nariyawala twierdzi, że rozwiązali wiele problemów z oprogramowaniem, ale nadal pracują nad wyeliminowaniem tych fałszywych alarmów.

Flutter może też przekonać niektórych sceptyków. Sidhan Gupta , doktorant i badacz na Uniwersytecie Waszyngtońskim, który buduje i projektuje systemy interakcji i czujników, mówi, że oprogramowanie nie różni się zbytnio od innych działań, które widział od Toshiby i izraelskiego startupu eyeSight. Uważa jednak, że może działać jako część bardziej wydajnego systemu rozpoznawania gestów w połączeniu z czujnikiem głębi podobnym do Kinect 3D i czujnikiem dźwiękowym.



Dalal i Nariyawala mają wiele dodatków w pracach. W nadchodzących miesiącach zamierzają umożliwić Flutterowi kontrolowanie filmów Netflix i YouTube oraz wprowadzić dodatkowe elementy sterujące gestami, takie jak przeskakiwanie do przodu lub do tyłu oraz zwiększanie lub zmniejszanie głośności.

Pokazali mi demo dwuosobowej gry wideo, którą zbudowali. Gracze używają swoich rąk do przechwytywania niebieskich spadających gwiazd, które przelatują po ekranie, wysadzając je w deszcz czerwieni i żółci. Gra jest prosta, ale nie wymagała więcej czasu na uruchomienie niż przeciętna aplikacja komputerowa i wydawała się trafnie interpretować gesty swoich twórców.

W przyszłości firma przewiduje pobieranie opłat za niektóre zaawansowane funkcje. Flutter może próbować zarabiać pieniądze, pozwalając twórcom aplikacji na korzystanie z jego oprogramowania, a Flutter odcina od tego przychody. Firma może również udzielać licencji na swoje oprogramowanie producentom urządzeń, aby można je było umieszczać na nowych gadżetach. Na razie jednak Dalal i Nariyawala oferują oprogramowanie za darmo, gdy radzą sobie z problemami.



Chcemy, aby było tak płynne i bezproblemowe, jak to tylko możliwe, mówi Dalal.

ukryć