Powiew świeżego powietrza w grach wideo

Jenny C. Xu ’19 18 sierpnia 2020 r. Jenny C. Xu ’19

Zdjęcie dzięki uprzejmości





Jenny C. Xu ’19 stworzyła swoją pierwszą grę wideo w wieku 12 lat, wystarczająco młodą, by nie zdawać sobie sprawy z tego, jak przewyższa ją liczebnie jako kobieta w świecie gier. Cieszy się, że tak się udało.

Różnorodność płci w branży wymaga wielu ulepszeń — miałem szczęście, że wszedłem do gry w czasie, gdy nie miałem pojęcia, w co się pakuję — mówi Xu, która zaprojektowała ponad 120 gier — większość z gatunku, który nazywa eksperymentalnym horror-komedia – i zgromadziła tysiące obserwujących online i ponad dziewięć milionów pobrań do 2018 roku. W tym roku trafiła na listę Forbes 30 Under 30 jako juniorka MIT. Teraz po prostu czuję dumę, wiedząc, że jestem inna, mówi i mam nadzieję, że ludzie zauważą tę różnicę w grach i uznają je za powiew świeżego powietrza.

W 2019 roku Xu wygrała konkurs deweloperski Niantic Beyond Reality, a z nagrody pieniężnej stworzyła Run to My Heart, społeczną grę biegową, za pośrednictwem swojej firmy Talofa Games z Bay Area. Gracze mogą współpracować z przyjaciółmi online, a także z wirtualnymi towarzyszami biegania, aby osiągnąć wspólne cele — na przykład przebiec łączny dystans 10 mil lub zbierać wyimaginowane mikstury z różnych lokalizacji. Aby promować bezpieczeństwo na drodze, jest to gra heads-up, polegająca na sygnałach dźwiękowych, a nie proszeniu graczy o wpatrywanie się w ekran. Xu spodziewa się, że gra zostanie wydana jako aplikacja mobilna za mniej więcej rok.



W Talofa Games pracuje teraz z ojcem, bratem i zespołem wykonawców. Ale do ubiegłego roku Xu tworzyła gry samodzielnie, wypuszczając swoje prace w sklepach z aplikacjami za pośrednictwem JCSoft, niezależnej firmy produkcyjnej, którą stworzyła w liceum. W rzeczywistości większość jej przyjaciół z MIT po raz pierwszy dowiedziała się o jej hobby, gdy ogłoszono jej uznanie w Forbes. Xu mówi, że podobała jej się anonimowość i niefiltrowane opinie społeczności graczy online, gdzie była znana tylko pod nazwą użytkownika Chibixi. Ale lista Forbesa skłoniła Xu do publicznego przyjęcia gier i pomagania innym w tym samym: na ostatnim roku założyła organizację Game On Girls, aby połączyć studentki MIT z lokalnymi twórcami gier.

Xu mówi, że pandemia covid-19 wzmocniła jej motywację do stworzenia gry, która sprawi, że ludzie poczują się połączeni w wieku, w którym naprawdę nie możesz być. Dzięki Run to My Heart jesteśmy bardzo skoncentrowani na psychicznych i fizycznych aspektach biegania — na tym, jak bieganie wyprowadza ludzi na zewnątrz, kiedy inaczej nie mogą iść i kiedy czują się samotni.

ukryć