Poznaj interfejs przyszłości o zwinnych palcach

Kinect firmy Microsoft, kamera 3D i oprogramowanie do gier, wywarł duży wpływ od czasu swojej premiery w 2010 roku. W ciągu pierwszych dwóch miesięcy na rynku sprzedano osiem milionów urządzeń, ponieważ ludzie domagali się grania w gry wideo całym ciałem w zamiast kontrolerów ręcznych. Ale chociaż Kinect doskonale nadaje się do grania na całym ciele, nie jest przydatny jako interfejs do komputerów osobistych, częściowo dlatego, że jego algorytmy nie są w stanie szybko i dokładnie wykryć ruchów dłoni i palców.





Mysz na palec: 3Gear wykorzystuje kamery wykrywające głębię do śledzenia ruchów palców.

Teraz startup 3Gear z siedzibą w San Francisco opracował interfejs gestów, który może śledzić szybko poruszające się palce. Dziś firma udostępni programistom wczesną wersję swojego oprogramowania. Konfiguracja wymaga dwóch kamer 3D umieszczonych nad użytkownikiem po prawej i lewej stronie.

Istnieje nadzieja, że ​​programiści stworzą przydatne aplikacje, które rozszerzą zasięg algorytmów śledzenia rąk firmy 3Gear. W końcu, mówi Robert Wang, współzałożyciel firmy, technologia 3Gear może być wykorzystywana przez inżynierów do tworzenia obiektów trójwymiarowych, graczy, którzy chcą precyzyjnej gry, przez chirurgów, którzy muszą manipulować danymi trójwymiarowymi podczas operacji, oraz przez każdego, kto tego chce. komputer, który wykona jej polecenie machnięciem palca.



Jednym z problemów związanych z interfejsami gestowymi — a także ekranami dotykowymi na pulpicie — jest to, że mogą być niewygodne w użyciu. Czasami prowadzą do bólu nazywanego ramieniem goryla. W rezultacie, mówi Wang, firma 3Gear skupiła się na tym, aby interfejs gestów był praktyczny i wygodny.

Jeśli chcę pracować przy biurku i używać gestów, nie mogę tego robić przez cały dzień – mówi. Nie jest precyzyjny i nie jest ergonomiczny.

Kluczem, jak mówi Wang, jest użycie dwóch kamer 3D nad dłońmi. Obecnie są zawieszone na metalowej ramie, ale ostatecznie można je przypiąć do monitora. Widok z góry oznacza, że ​​ręce mogą spoczywać na biurku lub pozostać na klawiaturze. (Podczas gdy zestaw programistyczny 3Gear jest bezpłatny podczas publicznej wersji beta, która trwa do 30 listopada, programiści muszą zakupić własny sprzęt, w tym aparaty fotograficzne i ramkę.)



Inne projekty zastąpiły ekrany dotykowe czujnikami, które znajdują się na biurku i są skierowane w stronę ekranu, nadal wymagając od użytkownika sięgania do przodu, z dala od klawiatury, mówi Daniel Wigdor , profesor informatyki na Uniwersytecie w Toronto i autor Odważny WIELKI świat , książka o interfejsach dotykowych i gestowych. To rozwiązanie próbuje rozwiązać ten problem.

3Gear nie jest osamotniony w swoim pragnieniu radzenia sobie z najdrobniejszymi punktami śledzenia gestów. Na początku tego roku firma Microsoft wydała aktualizację, która umożliwiła osobom opracowującym oprogramowanie Kinect dla systemu Windows śledzenie pozycji głowy, położenia brwi i kształtu ust. Dodatkowo izraelski startup Omek , belgijski startup SoftKinetic , a startup z San Francisco o nazwie Wyskok — który twierdzi, że jego mały, jednokamerowy system będzie śledził ruchy z dokładnością do setnych milimetra — wszyscy starają się zdobyć pozycję na raczkującym rynku interfejsów gestów.



Mówi, że śledzenie dłoni to trudny, długotrwały problem Patryk Baudisch , profesor informatyki w Instytucie Hasso-Plattner w Poczdamie, Niemcy. Zauważa, że ​​istnieje historia używania niewygodnych rękawiczek lub kolorowych markerów na palcach, aby osiągnąć ten rodzaj śledzenia. Interfejs bez tych dodatków jest bardzo pożądany, mówi Baudisch.

System 3Gear korzysta z dwóch kamer głębi (tego samego typu, co w sensorze Kinect), które rejestrują 30 klatek na sekundę. Pozycja dłoni i palców użytkownika jest dopasowywana do bazy danych zawierającej 30 000 potencjalnych konfiguracji dłoni i palców. Proces identyfikowania i dopasowywania do bazy danych – dobrze znane podejście w dziedzinie rozpoznawania gestów – zachodzi w ciągu 33 milisekund, mówi Wang, więc wydaje się, że komputer prawie natychmiast widzi i reaguje na nawet milimetrowy ruch palca.

Nawet przy rosnącym zainteresowaniu rozpoznawaniem gestów dłoni i palców, może minąć trochę czasu dla osób nie będących graczami i inżynierami, aby powszechnie zaadoptować tę technologię.



Zauważasz, że w scenariuszu dotyczącym przestrzeni i produktywności na komputerach jest to znacznie trudniejsza sprzedaż Johnny Lee , który wcześniej pracował w Microsoft w zespole Kinect, a teraz pracuje w Google. Musisz konkurować z myszą, klawiaturą i ekranem dotykowym przed sobą. Mimo to, jak mówi Lee, jest podekscytowany, widząc, jakie aplikacje pojawią się wraz ze spadkiem cen kamer głębi, ulepszaniem algorytmów wykrywania 3D, a coraz więcej programistów postrzega gesty jako użyteczny sposób interakcji z maszynami.

ukryć