Pracownicy tego start-upu wkrótce zamienią swoje monitory komputerowe na okulary rozszerzonej rzeczywistości

Większość start-upów z finansowaniem w wysokości 73 milionów dolarów wydałaby część z nich na upewnienie się, że ich pracownicy mają wszystkie zwykłe pułapki dobrze zaopatrzonego biura. Ale Meron Gribetz, założyciel i dyrektor generalny Meta , planuje ogołocić biurka swoich pracowników i sprawić, że obejdą się bez monitorów komputerowych.





Pracownicy Meta będą zamiast tego zmuszeni do zarządzania pocztą e-mail i innymi zadaniami za pomocą okularów rozszerzonej rzeczywistości firmy. Gribetz zobowiązał się, że dokona zmiany do marca 2017 r., aby udowodnić swoją tezę, że przejście z płaskich okien na ekranie na obiekty trójwymiarowe, które unoszą się wokół ciebie w przestrzeni, pozwala zrobić więcej — gdy już przyzwyczaisz się do bardziej futurystycznego sposób pracy.

Przez pierwsze kilka miesięcy będziemy obserwować spadek produktywności – przyznał na konferencji EmTech MIT 2016. Kilka miesięcy później, kiedy ludzie będą przestrzennie myśleć, ludzie staną się o wiele bardziej efektywni.

Meron Gribetz, założyciel i dyrektor generalny Meta, przemawiający na targach EmTech MIT 2016.



Gribetz został nazwany Przegląd technologii MIT w tym roku lista młodych innowatorów TR35. Inwestorami Meta są Comcast i Lenovo.

Kiedy założysz okulary Meta, które można zamówić w przedsprzedaży za 949 USD, możesz zobaczyć wirtualne obiekty nałożone na rzeczywisty świat i sterować nimi za pomocą gestów. Doświadczenie jest podobne do tego, jakie oferują zestawy słuchawkowe opracowywane przez Microsoft i dobrze finansowany startup Magic Leap.

Meta wydaje się być bardziej skoncentrowana niż jej konkurenci na tworzeniu interfejsów rzeczywistości rozszerzonej, które zwiększają produktywność ludzi. Gribetz powiedział, że motywują go badania neurobiologiczne, które pokazują, że ludzie skuteczniej rozwiązują problemy, gdy zaangażowane są również części mózgu związane z ruchem.



Rozpowszechnianie informacji wokół osoby w przestrzeni i wymaganie od niej używania fizycznych gestów do interakcji z nimi angażuje części mózgu, które siedzą bezczynnie, gdy pracujesz z płaskim oknem, powiedział Gribetz.

„Nieustannie prowadzimy badania użytkowników i stwierdzamy, że nasze interfejsy użytkownika są bardziej efektywne” – powiedział. Myślę, że ta technologia pewnego dnia zastąpi komputer, telefon, tablet i telewizor.

Gribetz podaje edycję obrazu jako dobry przykład zadania obliczeniowego, które można uprościć dzięki rozszerzonej rzeczywistości. Aby zmienić właściwości narzędzia do malowania na komputerze PC, należy kliknąć menu. Używając Meta, możesz trzymać w zestawie słuchawkowym fizyczne narzędzie, które wygląda jak pędzel. Możesz zanurzać go w wirtualnym pojemniku z farbą, aby zmieniać lub mieszać kolory, a także zmieniać rozmiar pędzla, rozciągając jego wirtualne włosie za pomocą gestów.



Gribetz wierzy, że priorytetowe potraktowanie rozwoju interfejsu dla rozszerzonej rzeczywistości daje jego firmie istotną przewagę biznesową. Powiedział, że sukces nowych form obliczeniowych, takich jak smartfony, zawsze zależy bardziej od interfejsu niż od podstawowego sprzętu.

Rzeczą, która zapewnia przewagę konkurencyjną, jest słownik interakcji i system operacyjny, powiedział. Inne firmy nie potrzebowały dużo czasu, aby wyprodukować sprzęt z ekranami dotykowymi, taki jak iPhone, ale Google zajęło lata, aby odtworzyć interfejs użytkownika.

ukryć