211service.com
Projekt Kinect łączy świat rzeczywisty i wirtualny
Kontroler Kinect Xbox firmy Microsoft, który pozwala graczom kontrolować akcję na ekranie za pomocą ruchów ciała, został zaadaptowany na setki interesujących, użytecznych i czasami dziwacznych sposobów od czasu jego premiery w listopadzie 2010 roku. wizja robota oraz zautomatyzowane oświetlenie domu . To pomogło osoby na wózkach inwalidzkich z zakupami . Jednak te zastosowania mogą wyglądać jak dziecinna zabawa w porównaniu z nowymi możliwościami modelowania 3D, które firma Microsoft opracowała dla sensora Kinect.
KinectFusion , projekt badawczy, który pozwala użytkownikom generować wysokiej jakości modele trójwymiarowe w czasie rzeczywistym za pomocą standardowego Kinect 100 USD, był gwiazdą pokazu podczas obchodów 20. rocznicy Microsoft Research, które odbyły się w tym tygodniu w europejskiej centrali w Cambridge w Wielkiej Brytanii KinectFusion obejmuje również realistyczny silnik fizyki, który umożliwia manipulowanie zeskanowanymi obiektami w realistyczny sposób.
Technologia umożliwia skanowanie obiektów, ludzi i całych pomieszczeń w 3D za ułamek normalnego kosztu. Wyobraź sobie realistyczne awatary i obiekty importowane do środowisk wirtualnych. Lub miejsce zbrodni, które można odtworzyć w ciągu kilku sekund. Wizualizacja nowej sofy w salonie i inne sztuczki z wirtualnym projektowaniem wnętrz mogą stać się niezwykle proste.
KinectFusion to platforma, która pozwala nam przemyśleć sposób, w jaki komputery postrzegają świat, mówi lider projektu Shahram Izadi. Nakreśliliśmy kilka sposobów jego wykorzystania, ale spodziewam się, że na odkrycie czeka cały szereg przyszłych aplikacji.
Skanery 3D już istnieją, ale żaden z nich nie zbliża się do KinectFusion pod względem łatwości obsługi i szybkości, a nawet wersje na komputery stacjonarne kosztują około 3000 USD.
W ten sam sposób, w jaki produkty takie jak Microsoft Office zdemokratyzowały tworzenie dokumentów 2D, dzięki technologii KinectFusion każdy może tworzyć zawartość 3D, po prostu podnosząc Kinect i skanując coś w nim, mówi członek zespołu Steve Hodges.
ten pierwsze publiczne odsłonięcie KinectFusion na sierpniowej konferencji SIGGRAPH w Vancouver wywołał ogromne emocje. Szczegóły, jak to działa, zostaną ujawnione w referatach prezentowanych w przyszłym miesiącu na UIST Sympozjum w Santa Barbara w Kalifornii i ISMAR w Bazylei w Szwajcarii.
Kinect wyświetla na scenie wzór kropek laserowych i szuka zniekształceń za pomocą kamery na podczerwień, techniki zwanej wykrywaniem głębi światła strukturalnego. Generuje to chmurę punktów odległości do kamery, której sensor Kinect używa do postrzegania i identyfikowania obiektów i gestów w czasie rzeczywistym.
Użytkownik KinectFusion macha sensorem Kinect wokół sceny lub obiektu. Algorytm zwany iteracyjnym najbliższym punktem (ICP) jest używany do łączenia danych z migawek wykonywanych z szybkością 30 klatek na sekundę w coraz bardziej szczegółową reprezentację 3D. ICP jest również używany do śledzenia pozycji i orientacji kamery poprzez porównywanie danych nowej klatki z poprzednimi klatkami i scaloną reprezentacją kompozytową. Zespół opisuje użycie standardowego procesora grafiki komputerowej zarówno do śledzenia kamery, jak i generowania obrazu, jako główną innowację.
Chociaż technologia KinectFusion wzbudza zainteresowanie, jest to wciąż trwający projekt badawczy. Firma Microsoft nie ujawniła planów wydania jakichkolwiek produktów wykorzystujących technologię lub wersje oprogramowania, które zasilają system.
To po prostu oszałamiające, mówi Chrześcijańskie drewno , z Instytutu Hasso Plattnera na Uniwersytecie w Poczdamie w Niemczech, który wcześniej pracował nad projektem wykorzystującym Kinect w Microsoft Research w Redmond w stanie Waszyngton. Dzięki temu tworzenie trójwymiarowe będzie dostępne dla znacznie szerszego grona ludzi. Fakt, że może nie tylko modelować rzeczywiste środowisko z oszałamiającą wiernością, ale także wykorzystywać model do symulacji realistycznej fizyki, otwiera możliwości ogromnej liczby zastosowań.