211service.com
Proste, ale inteligentne kostki trafiają do sprzedaży
Firma z San Francisco Sifteo przyjmuje dziś zamówienia w przedsprzedaży swoich interaktywnych kostek. Klocki mają prostotę dziecięcej zabawki, ale są naładowane czujnikami, które wcale nie są proste. Urządzenia mogą wykrywać ich orientację i pozycję w stosunku do innych bloków. Wykrywają również, kiedy są odwracane, przechylane lub naciskane.

Przedstawione powyżej kostki Sifteo są już dostępne w przedsprzedaży. Źródło: jo
Program o nazwie Siftrunner, działający z komputera Mac lub PC, koordynuje bloki bezprzewodowo. Użytkownicy mogą grać w zwykłe i edukacyjne gry pobrane ze sklepu z aplikacjami (Obejrzyj wideo demonstracyjne klocków).
Ale założyciele Sifteo położyli również duży nacisk na umożliwienie ludziom projektowania własnych sposobów interakcji z blokami. Firma wydała na początku tego roku zestaw programistyczny, który umożliwił stronom trzecim programowanie kostek Sifteo.
Sifteo uznał, że to nie wystarczy. Naprawdę chcemy tworzyć urządzenia, które ludzie mogą tworzyć samodzielnie, mówi współzałożyciel Jeevan Kalanithi.
Firma zaprojektowała zestaw kreatywny, który jest dostarczany z klockami. Zestaw pozwala osobie bez umiejętności programowania dostosować i dostosować oprogramowanie do Sifteo. Na przykład, rodzic może użyć zestawu, aby nakarmić bloki określonym zestawem słówek do wykorzystania w grze słownej. Nie wystarczy, jeśli tylko programiści mogą dostosowywać kostki, mówi współzałożyciel David Merrill.
W przyszłości planują zbudować więcej oprogramowania dla kostek jako firma, a także oferować rozszerzenia zestawu Creativity Kit, które rozszerzą to, co użytkownicy mogą tworzyć. Sifteo podpisało również kontrakty ze znanymi projektantami puzzli, takimi jak Scott Kim oraz Tyler Hinman do pracy z urządzeniami.
Po raz pierwszy rozmawiałem z założycielami Sifteo w 2009 roku, po Dyskusja TED które uświadomiły szerokiemu gronu odbiorców technologię:
David Merrill, który wraz z Jeevanem Kalanithi wynalazł Siftables, twierdzi, że urządzenia stanowią alternatywę dla sposobu, w jaki użytkownicy wchodzą w interakcję z elektroniką na biurku. Mysz i klawiatura są używane tak długo, jak nie dlatego, że wszyscy przestali wprowadzać innowacje, ale dlatego, że są całkiem przydatne, mówi. Ale nie sądzę, że to najlepsze, co możemy zrobić.
Merrill przedstawił również myśli, które okazały się prorocze w latach od 2009 roku, szczególnie w świetle wpływu interfejsów takich jak Kindle:
W ciągu najbliższych dwóch lat możemy spodziewać się większej liczby interfejsów, które wykorzystują sposób, w jaki myślimy i postrzegamy świat, jak działają nasze ciała i jak jesteśmy w stanie manipulować przedmiotami, mówi Merrill. Jak mówi, aplikacje komputerowe zaprojektowane na dwuwymiarowy ekran komputerowy już okazały się niewiarygodnie potężne. Ale myślę, że jest też prawdziwa zaleta łączenia się z [umiejętnościami], w których ewoluowaliśmy, by być dobrzy.
Kostki Sifteo w sprzedaży detalicznej za 149 USD za zestaw trzech sztuk i 45 USD za każdą dodatkową kostkę. Aby zobaczyć pełną recenzję bloków, zobacz artykuł, który napisałem na początku tego roku, lub obejrzyj je w akcji w tym filmie.