211service.com
Przesuwanie granic ekranu dotykowego
Wykonywanie ruchów ściskania lub przesuwania po ekranie smartfona lub tabletu jest często bardziej intuicyjne niż poruszanie się po ekranie komputera za pomocą myszy, ale Michael Knuepfel uważa, że ekrany dotykowe mogą znacznie więcej. Knuepfel, który właśnie ukończył Interaktywny Program Telekomunikacji Uniwersytetu Nowojorskiego, stworzył urządzenia, które umożliwiają ekranom rejestrowanie większej liczby aspektów dotyku użytkownika. Jego celem jest sprawienie, aby interakcje na ekranie dotykowym były bardziej dotykowe, bardziej fizyczne i potencjalnie bardziej ekspresyjne i zabawne.
A. Ekran dotykowy
Urządzenia Knuepfel działają z pojemnościowymi ekranami dotykowymi, takimi jak ten w tym iPadzie. iPhone, podobnie jak większość smartfonów i tabletów, wykorzystuje podobną technologię. Działa poprzez wykrywanie sposobu, w jaki palec użytkownika zakłóca wzór ładunku elektrycznego na ekranie. Podobnie jak ruchy i kliknięcia myszą, informacje te można przekształcić w dane wejściowe.
Ta historia była częścią naszego wydania z września 2011 r.
- Zobacz resztę numeru
- Subskrybuj
B. Kontroler gier wideo
Granie w większość gier wideo polega na szybkim naciskaniu przycisków, działaniu raczej dotykiem niż wzrokiem. Ekran dotykowy jest trudny w obsłudze, więc Knuepfel zamienił go w kontroler do gier, dodając fizyczne przyciski. Zastosował materiał przewodzący, który tworzy ścieżkę elektryczną od palca do ekranu po naciśnięciu przycisku.
C. Generator impulsów
Knuepfel zmodyfikował elektrodę z zewnętrznymi obwodami i przykleił ją do ekranu, aby stworzyć prototypowy generator impulsów. Elektroda symuluje ludzki dotyk i wysyła impulsy dotykowe z częstotliwością wykrywaną przez ekran. Wejścia analogowe, takie jak informacje o zmieniającej się objętości lub ciśnieniu, można przetworzyć na szybszą lub wolniejszą serię impulsów, aby ekran dotykowy mógł je przetworzyć.
D. Wyjście czujnika światła
Aby jego kreacje były jeszcze bardziej użyteczne, Knuepfel chce, aby oprócz dostarczania ich mogli odbierać dane z ekranu dotykowego. Na przykład stworzył prototyp robota, który ma czujnik światła i może siedzieć na ekranie dotykowym. Gdy użytkownik dotyka ekranu, urządzenie tłumaczy gesty na wzory świetlne; robot je wykrywa i odpowiednio się porusza.
E. Rysik mechaniczny
Dzisiejsze ekrany dotykowe reagują w ten sam sposób, niezależnie od tego, jak mocno je naciskasz. Mechaniczny rysik Knuepfela pokazuje jeden ze sposobów, który można zmienić. Urządzenie posiada dwa ramiona, które rozsuwają się w miarę zwiększania nacisku przez użytkownika. Oprogramowanie wykrywa odległość między ramionami, ścieniając lub pogrubiając odpowiednią linię, która pojawia się na ekranie.
F. Sygnet
Pojemnościowe ekrany dotykowe mogą również akceptować dane wejściowe z wielu jednoczesnych dotknięć. To podstawa niskopoziomowego zabezpieczenia zaprojektowanego przez Knuepfela. Stworzył pierścienie, które wykorzystują materiał przewodzący, aby utworzyć kilka ścieżek elektrycznych od palców użytkownika do ekranu. Te ścieżki są ułożone w wyraźny wzór; oprogramowanie na tablecie może szukać wzorca użytkownika przed zezwoleniem na dostęp do prywatnych treści.
G. Stylus dźwiękowy
Ten rysik zawiera przewód podłączany do gniazda wejściowego mikrofonu iPada. Przyciśnięcie rysikiem do ekranu generuje impulsy dźwiękowe, które przyspieszają z większym naciskiem. Oprogramowanie interpretuje dane dźwiękowe w celu pogrubienia lub wyszczuplenia linii rysowanej rysikiem.
