Przyszłość osobistej rozrywki na twoją twarz

Patrzę, jak meduza leniwie przepływa obok mnie, jej ruch przerywa migotanie podwodnych cząsteczek, gdy nagle w moją stronę przepływa żółw morski i zaczyna chrupać macki meduzy.





Słuchawki z glifami

Nie możesz tego przegapić: Do oglądania filmów 3D i grania w gry wideo zestaw słuchawkowy Glyph jest nieporęczny, ale robi wrażenie.

Wiem, że faktycznie oglądam tę scenę rozwijającą się w 3D na prototypie zestawu słuchawkowego do rozrywki o nazwie Glif , który pasuje do moich oczu jak gigantyczna, niezręczna para okularów wypełnionych elektroniką i wyświetla obrazy bezpośrednio na moich siatkówkach, pokazując odpowiednik 80-calowego telewizora około ośmiu stóp dalej, ale obraz przed moją twarzą jest wystarczająco prawdziwy że wołam: O nie, nie jedz tego! To nie będzie dobrze smakować!

Świat poza moim podwodnym środowiskiem jest mniej dramatyczny: siedzę w rzadkim biurze w Awegant , startup, który zaczął budować Glyph nieco ponad rok temu. Urządzenie może służyć do oglądania filmów 3D i 2D, grania w gry wideo i słuchania muzyki. Avegant planuje również włączyć funkcję śledzenia głowy w przyszłych wersjach, aby Glyph mógł być używany do wciągających wrażeń w 360 stopniach.



Prawie 1500 osób przeznaczyło 499 USD lub więcej na zakup urządzenia za pośrednictwem Avegant Kickstarter kampanii, która ponad trzykrotnie podniosła swój cel 250 000 dolarów. Firma planuje dostarczyć gadżet sponsorom w grudniu, a następnie rozpocząć jego ogólną sprzedaż.

Więc co sprawia, że ​​Glyph jest wyjątkowy? Avegant mówi, że jest to metoda projekcji obrazu w zestawie słuchawkowym, która odbija światło na każdej siatkówce przez szereg soczewek i maleńkich lusterek i sprawia, że ​​obrazy są ostrzejsze i łatwiejsze do oglądania niż przy użyciu ekranu, jak wiele konkurencyjnych produktów lubi Oculus Rift robić. Jego zdolność do naśladowania głębi z pewnością sprawia, że ​​jest on szczególnie dobry w pokazywaniu naturalnie wyglądających treści 3D.

Kiedy odwiedzam biuro firmy Avegant w Mountain View w Kalifornii, aby wypróbować urządzenie, spodziewam się, że nie będę pod wrażeniem; Sceptycznie podchodzę do użyteczności glifu i nigdy nie widziałem demonstracji 3D, która naprawdę mnie zachwyciła. Ale tym razem było inaczej. Kiedy wchodzę do sali konferencyjnej Aveganta, na stole stoją dwa zestawy słuchawkowe — starszy prototyp z odsłoniętymi wnętrznościami i bez słuchawek oraz nowszy, który wygląda jak gigantyczna para słuchawek i jest znacznie bliższy temu, co prawdopodobnie zobaczysz kiedy Glyph trafi na półki sklepowe.



osoba nosząca słuchawki Glyph

Strzał w głowę: Zestaw słuchawkowy Avegant Glyph może przesyłać strumieniowo filmy i gry przez HDMI, dzięki czemu można je oglądać na wirtualnym wyświetlaczu, który ma rozmiar odpowiadający 80-calowemu ekranowi.

Yobie Benjamin, dyrektor operacyjny i dyrektor ds. oprogramowania w firmie Avegant, pomaga mi założyć i dostosować starszy prototyp, który ma cienkie plastikowe ramiona i trzeba go trzymać na głowie. Oba prototypy są podłączone do szarego pudełka wielkości tostera — baterii, jak mi powiedziano, która w następnej wersji Glyph będzie umieszczona w uszach i oprawie i zapewni trzy godziny oglądania wideo lub gry -gra.

Najpierw oglądam scenę akcji wyrwaną z filmu Blu-ray 3D Awatara , który odtwarza z podłączonego laptopa (Glyph można podłączyć do dowolnego odtwarzacza multimedialnego z wejściem HDMI, dzięki czemu można go używać z wieloma smartfonami, laptopami i tabletami). Gdy Glyph jest włączony, widzę przed moją twarzą coś, co wydaje się być dużym, jasnym ekranem, otoczony czarną ramką, i mogę patrzeć z góry iz dołu na skrawki świata zewnętrznego. Na'vi wydaje się latać przed moją twarzą, ale nie wyczuwam opóźnień, błędnych kolorów ani podwojenia obrazu, które zauważyłem podczas oglądania treści 3D w przeszłości. Jest kilka pikselowych ujęć, ale powiedziano mi, że to usterki w Awatara plik, a nie urządzenie.



Podwodny film, który oglądam dalej, jest podobnie urzekający, z pływającymi rybami błazenkami i jasnym różowym koralem odbijającym światło w różnych kierunkach. Wspomniane spotkanie żółwia z meduzą wygląda żywo i jasno.

Glyph umożliwia to, emitując światło z diody LED o małej mocy, które jest odbijane przez układ dwóch milionów maleńkich lusterek na układ soczewek, a następnie rzutowane na tylną część siatkówki. Wydaje się, że zapewnia to znacznie wygodniejsze wrażenia podczas oglądania. Chętnie obejrzę cały taki film, jeśli czas pozwoli.

Jestem również zaskoczony, gdy dowiaduję się, że mogę nosić Glyph bez okularów, ponieważ mogę dostosować odległość między każdą źrenicą i indywidualnie ustawić każde oko. Kiedy to robię, mam przed sobą duży, wyraźny obraz. Mam wrażenie, że widzę obrazy przede mną całkiem wyraźnie bez moich specyfikacji, które normalnie noszę prawie do wszystkiego.



Technologia wyświetlania i funkcje bez okularów są jeszcze przyjemniejsze w znacznie bardziej wykończonym prototypie, który wypróbowuję jako następny, który Benjamin nazywa współczynnikiem kształtu alfa. Ten ma zintegrowane słuchawki z redukcją szumów i można go opuścić na oczy lub nosić na głowie jak zwykłą parę słuchawek.

sprawdzam Głodowe Igrzyska klip z serwisu Netflix przesyłanego strumieniowo za pośrednictwem smartfona Nexus 5, który wygląda i brzmi znakomicie. Ze słuchawkami z redukcją szumów i szarą paletą filmu wyłaniającą się tuż przed moimi oczami, czuję się oddzielony od otaczającego mnie świata, mimo że to tylko zwykły film 2D. Pokrętło na jednym z uszu pozwala mi regulować głośność i chociaż przewód wystaje z każdej słuchawki (w ostatecznej wersji Glyph będzie taki), nie przeszkadzają.

Gra wyścigowa jest jeszcze fajniejsza. Muszę kontrolować grę, przesuwając smartfon, ale celowa przerwa między Glyphem a moją twarzą ułatwia spojrzenie w tę i z powrotem między nimi, jeśli to konieczne. Wydaje mi się, że jestem bardziej częścią akcji niż tylko granie w grę na smartfonie lub ekranie i kontrolerze.

Przez całe doświadczenie największym problemem, jaki mam z Glyphem, jest to, że jest zbyt ciężki, aby pozostać na mojej, przyznając, małej głowie, bez fizycznego trzymania go na miejscu. Na przykład podczas grania w grę wyścigową Benjamin musi trzymać prototyp na mojej głowie, żebym mógł trzymać ręce na sterach. Benjamin mówi, że teraz jest to około 20 uncji i zmniejszy się do 14 w następnej wersji urządzenia. To nadal będzie dość ciężkie, ale z paskiem na głowę może się udać.

Przypuszczalnie odchudzenie również pomoże w jej wyglądzie. Obecnie wygląda jak za duża para Uderzenia słuchawki i poczułem się jak Robocop z Glyphem na twarzy. Podczas długiego lotu może nie mam nic przeciwko, ale trudno byłoby mnie przekonać do noszenia go w transporcie publicznym. Nawet jeśli Avegant może znacznie rozjaśnić Glyph, poprawić jego wygląd i skutecznie wprowadzić śledzenie głowy, aby umożliwić korzystanie z wirtualnej rzeczywistości, nadal musi przekonać konsumentów, że warto za niego zapłacić 499 USD. Będzie to o wiele trudniejsze niż jakiekolwiek techniczne lub stylistyczne wyzwanie, przed którym stoi firma.

ukryć