Recenzja książki Malcolma Gladwella o grach i kulturze popularnej

Mój redaktor, Paul Angiollo, przekazał mi to recenzja książki z Nowojorczyk , w którym przeprowadza się sekcję Malcolma Gladwella Wszystko, co złe, jest dla ciebie dobre przez Stevena Johnsona.





Podstawowe założenie książki nie jest niczym nowym dla digerati: życie w świecie zintegrowanych mediów i kultury popularnej uczyniło nas mądrzejszymi, ponieważ musimy zarządzać oszałamiającym wachlarzem informacji napływających do nas ze wszystkich stron.

Nawet długie streszczenie Gladwella na temat gier wideo, które Johnson słusznie argumentuje, jest jednym z głównych stymulatorów naszego rozwoju informacji, prawdopodobnie wyda się digerati jako podstawowe. Oczywiście jest to prawdopodobnie bardziej problem z niewielką ilością miejsca, które Gladwell musiał omówić, niż z jego wrodzonym zrozumieniem. Miałem okazję usłyszeć, jak mówi (i Migać , który przedstawiał sposób, w jaki myślimy w zupełnie inny sposób, był całkiem genialny) i wyobraźmy sobie, że całkiem podoba mu się to założenie.

Teraz, w dojrzałym wieku 33 lat, chciałbym myśleć, że minęły już czasy, kiedy denerwują mnie ludzie – zwłaszcza ci, którzy nie dorastali w kulturze cyfrowej jako niania – którzy tracą władzę zintegrowanych ekranów – era, w której wszystkie informacje są dostępne na wyciągnięcie ręki, bez względu na to, gdzie jesteś.



(Tylko dla przypomnienia, lubię tylko wierzyć, że to już przeszłość, nadal jestem przez to dość zirytowany przez większość czasu.)

W rzeczywistości przeprowadzono wiele badań na temat pozytywnych skutków kultury wideo w klasie, w tym te przeprowadzone przez własne MIT Henry Jenkins . Zdecydowanie sprawdź jego stronę internetową Kultura dziecięca .

Następnie istnieje lista książek na ten temat do prania:
Zabijanie potworów , Gerald Jones
Czego gry wideo mogą nas nauczyć o nauce i umiejętności czytania i pisania? , autorstwa Jamesa Paula Gee
Od Barbie do Mortal Kombat , autorstwa Henry'ego Jenkinsa



I kiedy John Borland i ja kończyliśmy naszą książkę, napisałem sporo na temat gier wideo i edukacji, w tym artykuł dla Przewodowy : Nauczyciele zwracają się o pomoc do gier .

ukryć