211service.com
Reklamodawcy: gra włączona
Wkrótce w grze wideo w Twojej okolicy: więcej reklam. W ubiegłym roku firmy zapłaciły 200 milionów dolarów za umieszczanie reklam w grach – według firmy badawczej DFC Intelligence liczba ta ma wzrosnąć pięciokrotnie do 2008 roku. Jednym z powodów przewidywanego wzrostu wydatków są nowe narzędzia, które mogą zwiększyć skuteczność reklam w grach, dostosowując je do wieku lub lokalizacji graczy, a nawet pory dnia, w której rozgrywana jest gra. Dzięki tej technologii gracz z Moskwy, powiedzmy, nie dostanie sztandaru z nowym butem Nike, który nie jest dostępny w Rosji. Kilka firm, w tym Massive, inGamePartners i Bidamic, zaprezentowało tak dynamiczne reklamy w grach pod koniec 2004 roku. DoubleFusion z Jerozolimy w Izraelu rozwija technologię jeszcze dalej, prezentując reklamy jako obiekty wideo, audio i trójwymiarowe wplecione w gry. ' wirtualne światy. Deweloperzy korzystający z systemu DoubleFusion wstawiają do swoich gier kod dyktujący miejsce wyświetlania reklam. Aby zapobiec zakłóceniom, określają również, kiedy i jak często można zmieniać reklamy; DoubleFusion następnie aktualizuje reklamy za pośrednictwem swojego serwera. Gracz jeżdżący po torze wyścigowym może minąć billboard reklamujący najnowszy film Toma Cruise'a, usłyszeć nowy singiel Metalliki lub zdobyć dodatkowe punkty za przejechanie opony Pirelli. Pierwsza gra oparta na technologii DoubleFusion, London Taxi, firmy Data Design Interactive z Stourbridge w Anglii, zostanie wydana w połowie 2005 roku.
Inne krótkie pozycje zainteresowania
Ta historia była częścią naszego wydania z maja 2005 r.
- Zobacz resztę numeru
- Subskrybuj
Reklamodawcy: gra włączona
Cyfrowy dostęp do wszystkich
Rozszyfrowanie DNA, maksymalna prędkość
Nauka chce być wolna
Chirurgiczny pogranicznik
Modernizacja energetyki wiatrowej
Prototypy
NAS. Badania korporacyjne
Innowacje w rolnictwie USA więdną
Mikroogniwa paliwowe stają się duże
25 lat temu w przeglądzie technologii
