211service.com
Rosnący problem botów walczących online
Agenci oprogramowania, czyli boty, przenikają sieć. Zbierają dane o stronach internetowych, korygują akty wandalizmu na Wikipedii, generują spam, a nawet naśladują ludzi.
A ich wpływ rośnie. Według niektórych pomiarów boty odpowiadają za 49 procent odwiedzin stron internetowych i odpowiadają za ponad 50 procent kliknięć reklam. Wpływ ten będzie się zwiększał wraz z wykładniczym wzrostem liczby botów.
Taha Yasseri i koledzy z Uniwersytetu Oksfordzkiego w Wielkiej Brytanii mówią, że coraz więcej decyzji, opcji, wyborów i usług zależy od prawidłowego, skutecznego i skutecznego działania botów. Jednak niewiele wiemy o życiu i ewolucji naszego cyfrowe miniony.
Rodzi to interesujące pytanie. Jak boty wchodzą ze sobą w interakcję? A czym te interakcje różnią się od interakcji międzyludzkich?
Dzisiaj Yasseri i kumple rzucają trochę światła na te pytania, badając sposób, w jaki boty na Wikipedii współdziałają ze sobą. A w krainie cyberprzestrzeni nie wszystko jest dobrze. Odkryliśmy, że chociaż boty Wikipedii mają wspierać encyklopedię, często cofają nawzajem swoje edycje, a te sterylne „bójki” mogą czasami trwać latami.
Wikipedia od dawna używa botów do obsługi powtarzalnych zadań, takich jak dodawanie linków między różnymi wersjami językowymi, sprawdzanie pisowni, cofanie wandalizmu i tak dalej. W 2014 roku boty wykonały około 15 procent wszystkich edycji we wszystkich wydaniach językowych.
Wszystkie te boty muszą zostać zatwierdzone przez Wikipedię i muszą przestrzegać zasad organizacji dotyczących botów. Więc teoretycznie świat botów Wikipedii powinien być szczęśliwy. W praktyce jest inaczej.
W szczególności Yasseri i spółka skupiają się na tym, czy boty nie zgadzają się ze sobą. Jednym ze sposobów mierzenia tego w Wikipedii jest przywrócenie — edycje, które zmieniają artykuł z powrotem do stanu sprzed poprzedniej zmiany.
W ciągu 10 lat ludzie odwrócili się nawzajem średnio trzy razy. Ale boty były znacznie bardziej aktywne. Jak twierdzą Yasseri i spółka, w ciągu 10 lat boty w angielskiej Wikipedii cofały innego bota średnio 105 razy.
Istnieją znaczne różnice między różnymi wersjami językowymi Wikipedii. Na przykład boty pracujące w wersji niemieckiej powróciły do siebie średnio 24 razy, podczas gdy te w wersji portugalskiej powróciły do siebie około 185.
Boty i ludzie różnią się znacznie w swoich nawykach powrotu do zdrowia. Najbardziej prawdopodobny czas na powrót człowieka to dwie minuty po dokonaniu zmiany, po 24 godzinach lub po roku. Jest to wyraźnie związane z rytmem ludzkiego stylu życia.
Roboty oczywiście nie podążają za tymi rytmami: mają raczej charakterystyczny średni czas reakcji wynoszący jeden miesiąc. Ta różnica jest prawdopodobna, ponieważ, po pierwsze, boty systematycznie indeksują artykuły, a po drugie, boty mają ograniczoną częstotliwość wprowadzania zmian, np. Yasseri i spółka.
Niemniej jednak boty mogą skończyć ze sobą w poważnych kłótniach i zachowywać się tak samo nieprzewidywalnie i nieefektywnie jak ludzie. Ale dlaczego?
Yasseri i spółka myślą, że znają odpowiedź. Spory prawdopodobnie wynikają z oddolnej organizacji społeczności, w której redaktorzy indywidualnie tworzą i uruchamiają boty, bez formalnego mechanizmu koordynacji z innymi właścicielami botów.
Rzeczywiście, większość sporów powstaje między botami, które specjalizują się w tworzeniu i modyfikowaniu powiązań między różnymi wersjami językowymi Wikipedii. Dzieje się tak prawdopodobnie dlatego, że redaktorzy tych botów mówią różnymi językami, co jeszcze bardziej utrudnia koordynację. Zespół twierdzi, że brak koordynacji może wynikać z tego, że różne wersje językowe mają nieco inne zasady i konwencje nazewnictwa.
To interesująca praca, ponieważ pokazuje, jak stosunkowo proste boty mogą wytwarzać złożoną dynamikę z niezamierzonymi konsekwencjami. Jest to tym bardziej niepokojące, że Wikipedia jest zamkniętą społecznością, w której korzystanie z robotów jest dość dobrze uregulowane.
Nie dotyczy to innych obszarów, takich jak organizacje społecznościowe, takie jak Twitter. Jedna grupa oszacowała, że w 2009 roku jedna czwarta wszystkich tweetów była generowana przez boty. Od tego czasu prawdopodobnie znacznie się to zmieniło. Istnieje wiele przykładów zaawansowanych botów, które coraz trudniej odróżnić od ludzi.
Każdy może zgadywać, jaką dynamikę wytwarzają te boty w stosunkowo nieuregulowanych środowiskach. Ale oznacza to, że istnieje interesujące wyzwanie, aby zrozumieć sposób interakcji botów i odwzorować złożoną dynamikę, którą tworzą.
Nr ref.: arxiv.org/abs/1609.04285 : Nawet dobre boty walczą