Różne widoki na ten sam wirtualny świat

Światy wirtualne występują w dwóch formach. Niektóre, jak Drugie życie , są trójwymiarowe i wymagają od użytkowników instalowania programów, które działają najbardziej płynnie na komputerach wyposażonych w zaawansowane funkcje graficzne. Inne, jak Disney Klub Pingwina , to środowiska oparte na przeglądarce, do których można uzyskać dostęp za pośrednictwem starszych komputerów — nawet tych, które uzyskują dostęp do Internetu za pomocą modemów telefonicznych. Każda forma ma swoje wady: nie każdy ma moc obliczeniową, aby dostać się do wirtualnego świata 3D, ale światy oparte na przeglądarce nie mają zapierających dech w piersiach, wciągających cech 3D. Dziś na konferencji Virtual Worlds w Nowym Jorku, Wieloświat , firma z siedzibą w Mountain View w Kalifornii, która zapewnia podstawy dla wirtualnych światów, zaprezentuje nową technologię, która umożliwia programistom tworzenie wirtualnych światów, do których użytkownicy mogą uzyskać dostęp w bogatej, trójwymiarowej formie lub prostszej formie opartej na przeglądarce.





Dwa widoki, jeden świat: Dzisiaj, na konferencji Virtual Worlds w Nowym Jorku, Multiverse zademonstruje nową technologię, która umożliwia użytkownikom dostęp do tego samego wirtualnego świata i interakcję ze sobą za pomocą klienta 3D (na górze) lub klienta Flash opartego na przeglądarce (na dole). ).

W przypadku światów, które to wykorzystują, Ty jako gracz możesz tak naprawdę nie wiedzieć, czy ludzie, z którymi rozmawiasz, uzyskują dostęp do świata 3D, czy wchodzą przez 2D, mówi Mosty Corey , współzałożyciel i producent wykonawczy Multiverse. To ważne, mówi, ponieważ daje wirtualnym światom elastyczność, której potrzebują, aby dotrzeć do większej liczby odbiorców. Deweloperzy mogą budować wirtualne światy z piękną grafiką 3D bez wykluczania użytkowników ze starszymi komputerami. Elastyczność daje również możliwość, że użytkownik może doświadczać wirtualnego świata na różne sposoby w ciągu dnia, być może uzyskując dostęp do wersji 3D z komputera domowego, a później uzyskując dostęp do wersji opartej na przeglądarce z urządzenia mobilnego. Wiedzieliśmy, że wirtualne światy to coś więcej niż tylko doświadczenia oparte na komputerach PC, mówi Bridges.

Demonstracja odbędzie się w wirtualny Times Square . Bridges mówi, że firma zaprezentuje fotorealistyczną wersję 3D środowiska, zwracając uwagę na dwóch użytkowników wchodzących w interakcję za pośrednictwem wirtualnych reprezentacji 3D, zwanych awatarami. Następnie Multiverse pokaże drugą stronę rozmowy: kreskówkową Lampa błyskowa animacja uruchomiona przez przeglądarkę.



Przełącznik jest możliwy, mówi Bridges, dzięki sposobowi, w jaki Multiverse zaprojektował swój system. Większość wirtualnych światów jest obsługiwana przez serwery dostosowane do bliskiej interakcji ze specjalnie zaprojektowanymi klientami po stronie użytkownika. W przeciwieństwie do tego, jak mówi Bridges, zbudowaliśmy nasze serwery, aby nie wiedzieć, jak wyświetlany jest dany świat. Serwery Multiverse pełnią typowe funkcje serwerowe, takie jak rozwiązywanie konfliktów, określanie wyników interakcji postaci, przekazywanie tych wyników klientom i zbieranie odpowiedzi. Bridges mówi jednak, że nie są oni tak ściśle związani z konkretnymi klientami, dodając, że serwer Multiverse może uruchomić starą grę tekstową lub wirtualny świat 3D i prawie nie dostrzega różnicy. Klient ponosi całkowitą odpowiedzialność za sposób wyświetlania świata. Deweloperzy budujący światy za pośrednictwem Multiverse mogą decydować, jakie rodzaje doświadczeń będą wspierać ich światy i budować odpowiednich klientów. Światy można budować tak, aby działały tylko we Flashu lub tylko w 3D, tak samo jak mogą działać z obydwoma.

Multiverse to nie jedyna firma pracująca na tego typu systemie. Obszary na przykład tworzy Metamiejsce , platforma, która ma umożliwić programistom tworzenie światów, do których można uzyskać dostęp ze stron internetowych i telefonów komórkowych, a także od wyspecjalizowanych klientów . Metaplace nie został jeszcze opublikowany, a dotychczasowe zapowiedzi firmy pokazywały jedynie jego możliwości 2D. Raph Koster , prezes firmy, mówi, że w końcu oczekuje, że Metaplace będzie oferować obsługę 3D.

Eilif Trondsen, dyrektor Konsorcjum Virtual Worlds for Innovation and Learning w SRI Consulting Business Intelligence , mówi, że nowa technologia Multiverse może być ogromną szansą dla wirtualnych światów… Dużo się mówiło o tym, jak możemy uprościć [wirtualne światy] dla użytkowników. Przewiduje, że dzięki uniwersalności Flasha, nowa technologia pomoże napędzać rozwój, pomagając użytkownikom pokonać kilka przeszkód w wejściu do wirtualnych światów. Mówi, że oprócz problemów ze starszymi komputerami niektórzy użytkownicy nie weszli do wirtualnych światów, ponieważ są przerażeni krzywą uczenia się nawigacji trójwymiarowej w stylu gier wideo. Trondsen zauważa również, że użytkownicy biznesowi wirtualnych światów byli ograniczeni ze względu na bariery w instalowaniu klientów na komputerach firmowych. Wreszcie, jak mówi, wielu użytkowników, szczególnie w Azji i na innych rynkach światowych, wymaga możliwości interakcji z oprogramowaniem za pośrednictwem urządzeń mobilnych.



Trondsen zauważa, że ​​chociaż wiele firm pracuje nad tego typu technologią, imponujące jest to, że Multiverse był w stanie to zrobić tak szybko. Mówi, że elastyczny projekt architektury platformy firmy prawdopodobnie pomógł Multiverse szybko dostosować się do Flasha. Trondsen dodaje, że technologia Multiverse może również przyczynić się do łączenia serwisów społecznościowych z wirtualnymi światami – trend, który jego zdaniem zapoczątkowały takie firmy jak Vivaty , który udostępnia pokoje rozmów 3D.

Narzędzia programistyczne dla klienta 3D Multiverse są już dostępne do bezpłatnego pobrania. Deweloperzy mogą udostępniać swoje światy bez żadnych kosztów, ale jeśli pobierają opłaty od użytkowników, muszą dzielić się zyskami z Multiverse. Bridges twierdzi, że technologia Flash Multiverse jest natychmiast dostępna dla programistów, którzy chcą włączyć ją do swoich światów. Mówi jednak, że firma nie ma dobrego sposobu na monitorowanie wdrażania technologii Flash. Dlatego, aby utrzymać ten sam model biznesowy, Multiverse udostępnia swoje narzędzia programistyczne Flash tylko tym, którzy kontaktują się bezpośrednio z firmą.

ukryć