Różnica między twórcami a producentami

Nic dziwnego, że druk 3D poruszył wyobraźnię tak wielu technologów. Utwórz plik projektu cyfrowego lub pobierz go z wielu witryn internetowych, dostosuj kilka ustawień, naciśnij przycisk Utwórz, a maszyna powoli wydrukuje projekt, precyzyjnie umieszczając ultracienkie warstwy materiału (zwykle taniego plastiku), aż obiekt zostanie twój projekt siedzi przed tobą. Jest to funkcja natychmiast rozpoznawalna dla każdego czytelnika science fiction.





Podstawowa technologia istnieje od dziesięcioleci: grupa inżynierów z MIT opatentowała na początku lat 90. techniki druku trójwymiarowego. Firmy takie jak General Electric wykorzystywały produkcję addytywną, jak często nazywa się przemysłowe wersje tej technologii, do tworzenia prototypów i złożonych części turbin lotniczych i instrumentów medycznych. Ale prawdziwą przyczyną ekscytacji jest pojawienie się drukarek 3D, które są przystępne dla konsumentów — przynajmniej tych, które mają do wydania tysiąc dolarów lub więcej.

Bardziej doskonała Unia

Ta historia była częścią naszego wydania ze stycznia 2013 r.

  • Zobacz resztę numeru
  • Subskrybuj

Pozornie magiczna zdolność do przekształcania bitów w atomy, jak lubią mawiać zwolennicy, sprawiła, że ​​drukarki 3D stały się ikonicznymi narzędziami dla coraz większej liczby osób, które zamierzają samodzielnie produkować. W zależności od tego, komu zdecydujesz się uwierzyć, można je porównać do pierwszych niedrogich komputerów osobistych na początku lat 80. lub do samego Internetu.



w Twórcy: nowa rewolucja przemysłowa , Chris Anderson opisuje rosnącą społeczność ludzi zdeterminowanych do tworzenia własnych rzeczy przy użyciu drukarek 3D, wycinarek laserowych, zaawansowanych narzędzi projektowych i sprzętu open source. Anderson, który jeszcze kilka miesięcy temu był redaktorem naczelnym Przewodowy Magazyn opisuje ruch twórców z nieskrywanym entuzjazmem, wskazując na rozprzestrzenianie się przestrzeni twórców, w których ludzie mogą korzystać ze wspólnych obiektów i sprzętu do wytwarzania swoich projektów, oraz opisuje popularne spotkania zwane Targami Twórców, w tym coroczne wydarzenie, w którym bierze udział około 100 000 osób w Dolinie Krzemowej miasto San Mateo w Kalifornii. W Queens, bezpośrednio po drugiej stronie East River od centrum Manhattanu, firma Shapeways stworzyła coś, co nazywa Fabryką Przyszłości, wyposażoną w około 30 przemysłowych drukarek 3D do produkcji różnych projektów swoich cyfrowych klientów.

Rzeczy zrecenzowane

  • Twórcy: nowa rewolucja przemysłowa

  • Chris Anderson Crown Business, 2012

    Produkcja dobrobytu: dlaczego Ameryka potrzebuje renesansu produkcji

  • Gary P. Pisano i Willy C. Shih Harvard Business Review Press, 2012

Chociaż wiele produktów stworzonych w ten sposób do tej pory to jednorazowe nowości i niestandardowe gadżety, Anderson twierdzi, że ruch to coś więcej niż zaawansowane technologicznie rzemiosło dla hobbystów. W szczególności zachwyca się jego internetową kulturą udostępniania projektów i współpracy w społecznościach internetowych. Zdolność jednostek i małych startupów do projektowania przedmiotów i drukowania ich lub wysyłania plików cyfrowych i zlecania ich wykonania już teraz przekształca produkcję, jak głosi, zastępując produkcję masową produkcją na zamówienie: Idea „fabryki” jest, w słowo, zmiana.



Jaką przyszłość może nam przynieść ruch twórców? Anderson wyobraża sobie, że może to oznaczać, że kraje zachodnie, takie jak Stany Zjednoczone, odzyskają utraconą moc produkcyjną, ale zamiast z kilkoma wielkimi gigantami przemysłowymi, tworzą tysiące mniejszych firm wybierających rynki niszowe.

Problem z tą tezą polega na tym, że Anderson nie stara się wyjaśnić, w jaki sposób społeczność kreatywnych i entuzjastycznych jednostek lub małych start-upów może dać początek ruchowi przemysłowemu zdolnemu do przekształcenia i ożywienia produkcji. Jego analizy często wydają się niekompletne: Ze względu na fachowość, wyposażenie i koszty wytwarzania rzeczy na dużą skalę, produkcja była w większości proweniencją dużych firm i wyszkolonych fachowców. To się wkrótce zmieni. Czemu? Ponieważ tworzenie rzeczy stało się cyfrowe: obiekty fizyczne zaczynają się teraz jako projekty na ekranach, a te projekty można udostępniać online jako pliki. Czytelnik zastanawia się: w jaki sposób udostępnianie cyfrowych projektów zmienia fakt, że większość dóbr, których chcemy i od których zależymy, od iPhone'ów po odrzutowce, nadal wymaga umiejętności i budżetów dużych producentów? Równie frustrujące, Anderson często opiera się na chwiejnych porównaniach historycznych, sugerując, że twórcy są dzisiejszą wersją majsterkowiczów garażowych, takich jak Homebrew Computer Club z Doliny Krzemowej, który zrodził Apple II w latach 70. XX wieku. Dla ruchu makerów samo dzielenie się zasadami i duchem tych renomowanych innowatorów nie gwarantuje porównywalnego sukcesu.

Przepowiednia Andersona, że ​​wielu konsumentów odejdzie od tanich towarów masowych do pracy rzemieślników przemysłowych, może pewnego dnia się spełnić. Ale ponownie, jego dowody są nieprzekonujące: wystarczy pomyśleć o modzie couture lub znakomitych winach, pisze. To są małe rynki. A w przypadku wielu innych towarów ludzie często wolą wersje produkowane masowo, ponieważ kosztują mniej i są przynajmniej znormalizowane, jeśli nie zawsze świetne, jakościowo. Anderson sugeruje, że to, co umożliwia nowy model produkcji, to: masowy rynek produktów niszowych. Nie próbuje jednak oszacować ekonomicznego wpływu tego przejścia na towary rzemieślnicze. Wskazuje na to, co nazywa ekonomią szczęścia, a nie konwencjonalną makroekonomią, jako prawdziwe uzasadnienie produkcji na zamówienie: Co ciekawe, taka hiperspecjalizacja niekoniecznie jest strategią maksymalizacji zysków. Zamiast tego jest lepiej postrzegane jako maksymalizacja znaczenia.



Ten rzeźbiarski zegar został zaprojektowany przy użyciu modelowania CAD i wydrukowany przy użyciu proszku nylonowego.

Być może najbardziej obciążające dla jego ambitnych twierdzeń o wpływie ruchu twórców, Anderson nie interesuje się tym, jak faktycznie wytwarza się większość rzeczy. Lokalizuje prawdziwą wartość subkultury w tworzeniu i udostępnianiu cyfrowych projektów rzeczy. Anderson jest obojętny na to, co powinno się stać dalej: wyślij projekt do drukarki 3D lub prześlij go do chmury i wyślij do producenta kontraktowego w Chinach, sugeruje. Podczas gdy drukarki 3D bez wątpienia staną się bardziej wszechstronne — niektóre zaawansowane modele są już w stanie obsługiwać imponujący zakres materiałów, w tym niektóre metale — produkcja przyrostowa pozostanie, przynajmniej przez jakiś czas, lepiej przystosowana do wytwarzania części niż do budowania całości. maszyny lub urządzenia. W rezultacie wizja Andersona dotycząca jego rewolucji przemysłowej zbyt często ogranicza się do rzeczy, które można wytworzyć za pomocą drukarki 3D i wycinarki laserowej lub łatwo zmontować przez producenta działającego jako usługa w chmurze.

To frustrujące, ponieważ sposób, w jaki robimy rzeczy w Stanach Zjednoczonych, rozpaczliwie potrzebuje rewitalizacji. Kraj ten nadal jest potęgą produkcyjną, ale według niektórych szacunków wyprzedza Chiny jako wiodący światowy producent towarów (patrz Can We Build Tomorrow’s Breakthroughs? Styczeń/Luty 2012). Być może bardziej niepokojące jest to, że jest również w tyle za wieloma krajami azjatyckimi i europejskimi w zaawansowanej produkcji.



w Produkcja dobrobytu: dlaczego Ameryka potrzebuje renesansu produkcji , Gary P. Pisano i Willy C. Shih, profesorowie Harvard Business School, wymieniają krytyczne technologie, w których Stany Zjednoczone utraciły lub są zagrożone utratą zdolności produkcyjnych. Wśród nich są akumulatory, wyświetlacze ciekłokrystaliczne i półprzewodniki (70 procent światowej produkcji odlewni przypada na Tajwan). Produkcja czytników e-ink w tym kraju nie jest już możliwa, chociaż technologia została wynaleziona tutaj.

Shih odrzuca pogląd, że innowacyjne produkty mogą niezawodnie powstać, gdy projekty są wysyłane do innych producentów. Sugeruje raczej, że prawdziwie zaawansowane produkty powstają częściej, gdy projektanci i wynalazcy rozumieją procesy produkcyjne. Można stworzyć projekt CAD, mówi, ale trzeba zrozumieć, co może, a czego nie może zrobić proces produkcyjny.

Ta drukarka Shapeways 3D pracuje z cyfrowego projektu, aby stworzyć obiekt z nylonu.

Wiele rodzajów produkcji wymaga skomplikowanej serii etapów i procesów, które należy wykonać w precyzyjnej kolejności. Wybór odpowiednich materiałów i technologii jest kluczem do wysokiej jakości i niskich kosztów. Jeśli projektanci nie rozumieją praktycznych procesów produkcyjnych i materiałów, nigdy nie wymyślą najbardziej zaawansowanych i atrakcyjnych nowych produktów. To lekcja, której wielokrotnie wyciągano w ciągu ostatniej dekady w rozwoju nowych technologii czystej energii. Innowatorzy mogą tworzyć inteligentne projekty dla technologii takich jak panele słoneczne, ale ignorowanie kosztów i praktycznych szczegółów wytwarzania nowych produktów jest pewną drogą do niepowodzenia.

Oczekiwanie, że twórcy Andersona będą mieli duży wpływ na produkcję zaawansowanych technologicznie towarów, może być zbyt duże. Ale w ruchu twórców rozproszonych jest wiele sprytnych pomysłów dotyczących dzielenia się, współpracy i tworzenia przyjaznych konsumentom projektów, które mogą pomóc ożywić nasze myślenie o wytwarzaniu rzeczy. (Rozważmy jako precedens przykład Andersona, w jaki sposób oprogramowanie open-source, niegdyś zdominowane przez społeczności indywidualnych programistów, zostało zaadoptowane przez duże firmy.) Można również podejrzewać, że sektor produkcyjny mógłby skorzystać na duchu przedsiębiorczości i kreatywnych instynktach twórców profili Andersona, a także z pomysłowych zastosowań, które znaleźli w druku 3D.

Aby jednak zbliżyć się do wzniosłego celu Andersona, jakim jest zrewolucjonizowanie przemysłu, indywidualni twórcy i małe start-upy będą musieli współpracować nie tylko ze sobą, ale także z dużymi firmami przemysłowymi. Aby to zrobić, ruch twórców będzie musiał być bardziej ciekawski i mieć większą wiedzę na temat tego, jak faktycznie powstają rzeczy.

ukryć