Rzeczywistość wirtualna faktycznie wydaje się prawdziwa, gdy wykorzystuje fizykę

Rzeczywistość wirtualna może być imponująco wciągająca i realistyczna, ale nadal rzadko zdarza się mieć doświadczenia, w których naprawdę, naprawdę czujesz, jakbyś wchodził w interakcję z cyfrowymi obrazami – do tego stopnia, że ​​masz upiorne poczucie dotykania lub szturchania czegoś, co, logicznie rzecz biorąc, nie ma tam wiedzy, chociaż wszystkie wizualizacje wskazują na coś przeciwnego.





Miałem ostatnio jeden z tych rzadkich momentów, gdy wypróbowałem wersję demonstracyjną wykonaną przez mały startup o nazwie Gry dotykowe Midas : podczas noszenia starego zestawu słuchawkowego dla programistów Oculus, który miał Skokowy ruch Kontroler gestów przymocowany z przodu, używałem wirtualnych dłoni przypominających kij, aby bawić się animowanym psem w sposób, który wydawał się dziwnie prawdziwy.

Jasne, mogłabym pogłaskać psa. Ale mogłem też szarpać za uszy lub ogon, podnosić zwierzę za przednie nogi, wkładać palce do jego pyska i nie tylko. I za każdym razem, gdy głaskałem, uderzałem lub w inny sposób dotykałem psa jedną lub obiema rękami, reagował ruchami ciała, które były bardzo podobne do tego, czego oczekiwałbym od prawdziwego (choć niezwykle cierpliwego) futrzanego przyjaciela.

Midas Touch wykonał tę pracę, budując oprogramowanie, które ma odpowiednio naśladować fizykę w wirtualnej rzeczywistości. Na przykład w przypadku wersji demonstracyjnej psa modeluje urządzenie wejściowe (moje gołe ręce) jako różne kości, które mogą zderzyć się z psem. Pies również jest wymodelowany z 20 do 30 kości, które mają masę, kształt i tarcie, które mogą zderzać się z moimi rękami. Kiedy moje ręce się poruszają, oprogramowanie rozpoznaje, w jaki sposób obaj uderzają się nawzajem i wykorzystuje siłę tego uderzenia, aby dowiedzieć się, które mięśnie należy napiąć na psie, aby mógł zachować równowagę, gdy, powiedzmy, popycham jego nogi .



Startup ma na celu udzielanie licencji na swoją technologię innym, którzy mogą dodawać ją do gier i innych aplikacji VR oraz tworzyć cyfrowe obrazy, które można wpychać, taranować nawzajem i tak dalej, w sposób symulujący, jak te rzeczy dzieją się w prawdziwym świecie. Współzałożyciel firmy, dyrektor generalny i dyrektor ds. technologii, Kevin He, uważa, że ​​ta cecha jest niezbędna, aby VR wydawała się bardziej realistyczna i porywająca.

Evan Sum , adiunkt naukowy, który bada rzeczywistość wirtualną w Instytucie Technologii Kreatywnych Uniwersytetu Południowej Kalifornii, zgadza się, mówiąc, że Midas Touch Games osiąga jedną z kluczowych rzeczy potrzebnych, by VR dawała poczucie obecności: iluzję wiarygodności.

Utrzymanie tej iluzji zmienia zasady gry, mówi. Nie jesteś już widzem, ale uczestnikiem świata.

Istnieje już takie oprogramowanie, które ma symulować fizykę w dwuwymiarowych grach wideo, ale twierdzi, że skupia się ono bardziej na symulowaniu środowisk i odtwarzaniu zderzenia kształtów, takich jak kule i trójkąty, w celu przybliżenia takich rzeczy, jak eksplozje. Mówi, że jego firma koncentruje się na odtwarzaniu kości, szkieletów i podstawowych struktur rzeczy, które mogą chodzić lub w inny sposób się poruszać, niezależnie od tego, czy są to wirtualni ludzie, psy, roboty czy samochody, oraz symulować, jak powinny się poruszać i co powinny zdarzają się, gdy użytkownik je szturcha lub szturcha.

Ma nadzieję, że oprogramowanie jego firmy znajdzie zastosowania poza grami w VR. Uważa na przykład, że kontakty towarzyskie z cyfrowymi awatarami innych ludzi w środowiskach wirtualnych mogą sprawić, że będzie bardziej naturalne – coś, co jest w powijakach, ponieważ firmy takie jak AltspaceVR pozwalają użytkownikom zestawów słuchawkowych, takich jak Vive i Oculus Rift, łączyć się z innymi.

Mówi, że firma wkrótce zacznie pozwalać niektórym programistom na wypróbowanie wersji beta części swojego oprogramowania i spodziewa się, że reszta zostanie wydana w przyszłym roku. Firma planuje również tworzyć gry VR i umieszczać je online, aby każdy, kto ma zestaw słuchawkowy, mógł je wypróbować.

ukryć