211service.com
Sekret fenomenu gier wideo
Wszyscy twórcy gier wideo są pomniejszymi bogami. W końcu zajmują się tworzeniem świata. Twórca gry stawia góry i aranżuje doliny w swoim świecie. Twórca decyduje o odcieniu nieba, lepkości wody, wysokości ptasiego śpiewu i sile przyciągania grawitacji. Twórca wpisuje Niech będzie światło (lub odpowiednik w C#) i jest światło. Twórca wybiera, jak i kiedy zapadnie noc oraz czy nadejdzie nowy świt. Twórca wyczarowuje, jak działa czas (liniowy, plastyczny lub coś zupełnie innego) i pisze nici kodu, które tworzą DNA zasiedziałych stworzeń. Następnie, gdy wszystko jest zaplanowane, twórca klika URUCHOM, aby wykonać Wielki Wybuch.
Wśród takich bogów Markus Persson, szwedzki twórca Minecrafta — gry wideo, która w ciągu czterech lat od premiery stała się sensacją XXI wieku, graną w sypialniach i salach lekcyjnych na całym świecie — jest czymś w rodzaju Zeusa. Ponad 22 miliony ludzi zapłaciło za emigrację do jego świata i osiedlenie się tam (prawie trzy razy więcej niż w gigantycznej grze wieloosobowej World of Warcraft), czy to na PC, smartfonie czy konsoli do gier wideo. Wydany bez wsparcia inwestorów lub wydawców Minecraft inspiruje nową generację niezależnych twórców gier do samodzielnego działania i podejścia do swojego medium w nowy sposób. Tymczasem zyski, które generuje — 86 milionów dolarów w samym tylko 2012 roku — dorównują największym na świecie wydawnictwom rozrywkowym.

Niektóre projekty wymagają więcej wysiłku niż inne: na przykład odtworzenie rezydencji Franka Lloyda Wrighta w Fallingwater (po lewej) i struktura z programu telewizyjnego Czas przygody (prawidłowy).
Ta historia była częścią naszego wydania z lipca 2013 r.
- Zobacz resztę numeru
- Subskrybuj
Taki nieporównywalny sukces jest nieoczekiwany. Minecraft uosabia kilka modnych gier wideo, które były aktualne, gdy się pojawił. Zakodowany w Javie, języku programowania ogólnego przeznaczenia, który kładzie nacisk na szybkość i lekkość ponad wielkie możliwości potężniejszych narzędzi, oferuje pikselową scenerię, która nie ma nic wspólnego z realistycznymi, wypełnionymi wielokątami postaciami i obiektami, które stanowią elementy przebojowych gier wideo dzień. W prostokątnych chmurach, które rzucają cień na groszkowo-zielone wzgórza i wędrujące po nich przysadziste owce, jest pewien urok podobny do Lego i tępy przystojniak. Ale w branży, która tradycyjnie ma obsesję na punkcie realizmu i autentyczności, jej przedszkolna estetyka na pierwszy rzut oka wydaje się anachroniczna.
Oto gra, która oferuje przyspieszoną formę istnienia — panowania, ale także zarządzania.
Rzeczy zrecenzowane
Minecraft
Dostępne na PC, Mac, Xbox 360, iOS, Android
Co więcej, podczas gdy twórcy wysokobudżetowych gier są teraz w równym stopniu reżyserami filmowymi, co bogami — prowadząc swoich graczy przez sceny i traktując ich postacie jak aktorów, za pomocą oskryptowanych linii dialogowych i wskazówek scenicznych — Minecraft umieszcza swoich graczy w świecie gry z niewielką liczbą dyrektywy. Nie ma prawie żadnych celów ani przykazań, które mogłyby kierować lub moderować zachowanie, z wyjątkiem tych, które sami stworzyli gracze. Co zatem stanowi o sukcesie gry? Jego inteligentny projekt ujawnia zegarmistrzowską precyzję, podczas gdy elementarna wolność, którą oferuje swoim mieszkańcom, nawiązuje do pierwotnych, nieodpartych ludzkich pragnień.
Na początku otrzymujesz swój własny, wygenerowany przez algorytmy świat (każda nowa gra tworzy przestrzeń geologii blokowej, której nikt, nawet Persson, nie widział wcześniej), a niewiele więcej niż tytuł jest wskazówką do twoich zadań: do kopalni i rzemiosło. Te bliźniacze umiejętności — niszczenie i tworzenie — są przypisane do dwóch głównych przycisków gry. Naciśnij jeden, a twoja kikutowata ręka zacznie trzepotać przed tobą z komiczną szybkością i powtórzeniami, odłupując dowolny przedmiot, na który patrzysz, ostatecznie redukując go do pływającej kostki materiału, którą można zebrać i przechowywać w ekwipunku. Charakter żniwa zależy od materiału, który wydobyłeś. Po rąbaniu drzewa powstanie klocek drewna. Posiekanie ściany klifu da kawałek granitu. Uderz w plażę, a złapiesz kostkę piasku.
Dzięki tym surowcom możesz swobodnie budować. Na początku możesz poeksperymentować ze ścianą do pasa, układając klocki obok siebie w linii prostej. Teraz, ośmielony swoim sukcesem, zamieniasz go w jedną z czterech ścian małego domu, zasłaniając światło płaskim dachem, zanim pukasz przez drzwi, których zapomniałeś uwzględnić w pierwotnym projekcie. Tymczasem słońce krążyło po niebie, niezauważone przez nowicjusza. Zapada noc i pojawiają się upiorne odgłosy drapania potworów. W tym momencie atmosfera Minecrafta się zmienia i zdajesz sobie sprawę, że jest to nie tylko kojec dla wyobraźni, ale także świat pełen niebezpieczeństw.
Minecraft umieszcza swojego gracza w świecie gry z kilkoma dyrektywami. Nie ma prawie żadnych celów.
Wycofujesz się do swojego dzieła lub, jeśli pozostaje niedokończony, pospiesznie drążysz jaskinię w zboczu góry, w której drżysz i kulisz się do rana, kiedy szkielety i zombie rozproszą się i możesz wrócić do swojej konstrukcji. Ustalony rytm gry — buduj w ciągu dnia, schronij się w nocy — kontynuujesz chaotyczną realizację swoich na wpół naciągniętych pomysłów. Chata staje się chatą, chatą, domem, rezydencją, zamkiem. Dzięki podstawowemu samouczkowi dowiesz się, że niektóre klocki wymagają pewnych narzędzi, a korzystając z ławki rzemieślniczej, zaczynasz tworzyć proste przybory: kilof, łopatę, motykę, miecz. Ponieważ liczba zebranych bloków jest zróżnicowana, zakres elementów domowych, które możesz zbudować, poszerza się i wkrótce twoje mieszkanie jest wyposażone w świece, obrazy, wyszukane klatki schodowe i okna wykuszowe.

Aby odtworzyć coś takiego jak Taj Mahal (po lewej), bloki o nietypowych kolorach można starannie wyszukiwać i wydobywać lub fałszować, zmieniając grę w rodzaj polowania na padlinożerców. Po prawej stronie znajduje się dziewicza scena z Minecrafta.
Przyjemność budowania idzie w parze z dreszczykiem zniszczenia, w naszej zabawie odbijają się same rytmy życia: narodziny, śmierć i odrodzenie. Minecraft rozumie, że dla ludzi biznes tworzenia jest ściśle powiązany z biznesem przetrwania. Zagrożenie nocnymi potworami skupia się na twojej branży, a bogactwo materiałów znalezionych na świecie ułatwia osobisty kontakt, zachęcając do kunsztu.
Być może wystarczyłoby to, by Minecraft stał się milionowym sprzedawcą, ale to, co zamieniło sukces w sensację, to społeczny aspekt gry. Nie tylko zachęca się graczy do wyjścia poza jego granice na YouTube, aby dzielić się wskazówkami lub pochwalić się swoimi wspaniałymi projektami, ale gra pozwala także na wspólne projekty budowlane, w których gracze mogą odwiedzać się nawzajem i współpracować przy wirtualnych piramidach, replikach w skali Taj Mahal, czyli w pełni odwzorowanego Westeros, fikcyjnej krainy z serialu telewizyjnego HBO Gra o tron . Włączenie gigantycznych, ręcznie zbudowanych bramek logicznych umożliwiło niektórym inteligentnym graczom zbudowanie funkcjonujących komputerów, dumnie nabazgranych w krajobrazie, podczas gdy inni gracze zdecydowali się po prostu podróżować do środka Ziemi.
W zeszłym roku ta niezależna gra wyprzedziła przebojową grę wojenną Activision, Call of Duty, jako najczęściej grany tytuł na Xbox Live Microsoftu. Konsekwencje tego wyczynu są szerokie. Po pierwsze, pokazuje, że gra twórcza, a nie strzelanka, może stać się dominacją. Potwierdza również, że wbrew przekonaniom wielkich wydawców, graczy bardziej interesują wyraziste i ciekawe interakcje niż zwykła sprawność graficzna, której uroki są ulotne.
Dla pokolenia młodych twórców gier, korzystających z bardziej dostępnych narzędzi i wszechobecnych platform, w tym urządzeń mobilnych, gra stanowi inspirację komercyjną. W medium, które wyrosło z wysiłków studentów i programowania sypialni tylko po to, by zobaczyć, jak władza nieuchronnie przenosi się na firmy, a ostatecznie na megakorporacje, programista sypialni ponownie może zostać multimilionerem. Od czasu, gdy Minecraft zyskał popularność, setki młodych graczy zainspirowało się do tworzenia własnych gier poprzez ustrukturyzowaną naukę w szkołach lub samodzielne korzystanie z bezpłatnych lub tanich narzędzi, takich jak GameMaker. Dzięki przykładowi Minecrafta i łatwości samodzielnego publikowania za pośrednictwem takich kanałów, jak Apple App Store, Google Play Store i Steam, niezależne studia gier wideo cieszą się bezprecedensowym przypływem sukcesu.
Być może dopasowując się do tego, że cel Perssona w grze jest nieco ewangeliczny, chociaż nie został ujawniony aż do napisów końcowych. Podczas gdy luźne, zdefiniowane przez gracza cele gry Minecraft są jego największym atutem, istnieje gra końcowa dla tych, którzy czują potrzebę pokonania gry wideo, a nie tylko cieszenia się nią. Jeśli na tym etapie zostanie odkryty i powalony gigantyczny smok, zakończy się fabuła. Nagrodą za pokonanie smoka jest wiersz napisany przez irlandzkiego powieściopisarza Juliana Gougha, który opisuje Minecrafta jako sen. Brzmi:
Ten gracz marzył o słońcu i drzewach. Ognia i wody. Śniło, że stworzyło. I śniło, że zniszczył. Śniło, że polowało i było ścigane. Marzył o schronieniu… A gracz zaczął oddychać szybciej i głębiej i zdał sobie sprawę, że żyje, że żyje, te tysiące zgonów nie było prawdziwych, gracz żył… I gra się skończyła i gracz obudził się ze snu . A gracz zaczął nowy sen. A gracz znów marzył, marzył lepiej.
Główny nurt Minecrafta może nie leżeć w poezji schowanej w grze końcowej, którą niewielu zobaczy, ale można ją znaleźć w sentymencie tej poezji. Oto gra, która umożliwia ludziom doświadczanie przyspieszonej formy istnienia — dominacji, ale także zarządzania. Ukazuje pradawne związki między kreatywnością a przetrwaniem oraz cud współpracy, kooperacji i wspólnoty, zarówno w jej świecie, jak iw rzeczywistości po drugiej stronie ekranu. To przepis, który pokazuje, jak projektowanie gier wideo, we właściwych rękach, może zostać wyniesione do sztuki równie dziwnej i cudownej jak każda inna, ujawniając głębokie prawdy o ludzkiej kondycji.
Simon Parkin jest autorem Ilustrowana historia gier wideo (Załącznik do publikacji).
