211service.com
StarCraft stanie się kolejnym wielkim placem zabaw dla sztucznej inteligencji

Nowa wersja StarCrafta II zawiera szereg uproszczonych danych wyjściowych (pokazanych po lewej stronie), które wspomagają uczenie maszynowe.
Uczenie komputerów grania w grę planszową Go robi wrażenie, ale jeśli naprawdę chcemy przekraczać granice inteligencji maszyn, być może będą musiały nauczyć się pośpiechu Zerg lub zastawić pułapkę na hordę najeźdźców Protossi statki.
StarCraft , niezwykle popularna strategiczna gra komputerowa o tematyce kosmicznej, będzie wkrótce dostępna dla zaawansowanych graczy SI. Rozrywka Blizzarda , firma stojąca za grą, oraz Google DeepMind , spółka zależna Alphabet skoncentrowana na rozwoju sztucznej inteligencji ogólnego przeznaczenia, ogłosiła dziś ruch na konferencji poświęconej grom.
Nauczenie komputerów, jak umiejętnie grać w StarCraft II, byłoby znaczącym kamieniem milowym w badaniach nad sztuczną inteligencją. W grze gracze muszą budować bazy, wydobywać zasoby i atakować placówki przeciwników. Opanowanie tak złożonej i rozległej gry wymaga doskonale wyszkolonych umiejętności, strategicznej przenikliwości i sporej dawki sprytu. Jest wizualnie stosunkowo złożony, a gracze często nie mogą zobaczyć, co zamierza ich przeciwnik. Powinno więc być idealnym miejscem dla komputerów, aby dokonać kolejnego wielkiego skoku w naśladowaniu ludzkiej inteligencji.
Modyfikacje StarCraft II, najnowszej wersji gry, zostaną wydane w pierwszym kwartale przyszłego roku, dzięki czemu badacze AI będą mogli budować systemy, które mogą wykorzystywać eksperymentowanie, obserwację i inne najnowocześniejsze techniki uczenia się, aby poprawić swoją grę . Na przykład konieczne może być użycie systemów uczenia maszynowego, które opierają się na opóźnionych nagrodach i są zdolne do obserwowania i naśladowania ludzkich graczy.
Nowy interfejs StarCrafta II ograniczy możliwości systemów uczenia maszynowego, takie jak liczba poleceń, które mogą wykonać na minutę, tak aby odpowiadały ludzkim graczom. Interfejs zaprezentuje również uproszczone wizualnie wersje gry, aby wspomóc uczenie maszynowe. Blizzard i DeepMind wydadzą narzędzia, które pozwolą naukowcom zacząć działać.
StarCraft będzie ekscytującym nowym wyzwaniem, mówi Oriol Vinyals, naukowiec z Google DeepMind, który stara się, aby StarCraft II stał się placem zabaw dla nowych algorytmów sztucznej inteligencji. To gra, w którą grałem dawno temu na dość poważny sposób, mówi Vinyals. Jako gracz mogę zaświadczyć, że w StarCraft jest wiele interesujących rzeczy. Na przykład agent będzie musiał nauczyć się planowania i wykorzystywania pamięci, co jest gorącym tematem w uczeniu maszynowym.
StarCraft to nie tylko bardzo popularna gra komputerowa, to najbardziej udany e-sport wszech czasów, w którym gracze rywalizują, często przed dużą publicznością na żywo i w telewizji, o znaczące nagrody. Gra zawiera już prymitywne AI, które pozostają daleko w tyle za umiejętnościami ludzkich graczy. Chris Sigaty , dyrektor produkcji w Blizzard, który jest odpowiedzialny za StarCraft II, mówi, że ma nadzieję, że nowe przedsięwzięcie wpłynie na grę. Sztuczna inteligencja mogłaby zostać trenerami lub nauczycielami, mówi.
Firma DeepMind zwróciła uwagę kilka lat temu na rozwój AI zdolnych do grania w proste gry komputerowe na Atari, a w zeszłym roku firma opracowała program o nazwie AlphaGo które mogą grać w starożytną grę planszową Go na poziomie eksperta. AlphaGo pokonało jednego z najsilniejszych ludzkich graczy wszechczasów, co uznano za kamień milowy, ponieważ zaprogramowanie komputerów do gry w Go umiejętnie z użyciem jasno sprecyzowanych zasad okazało się niemożliwe (zobacz AI Masters Go o dekadę wcześniej niż oczekiwano).
Rośnie zainteresowanie wykorzystywaniem gier komputerowych do tworzenia i testowania programów AI. Naukowcy z Microsoftu przekształcili wersję badawczą prostej gry Minecraft z otwartym światem w eksperymentalne środowisko do rozwoju sztucznej inteligencji (Minecraft to poligon doświadczalny współpracy między ludźmi i sztuczną inteligencją). Oddzielnie opublikowali badacze Facebooka papier dzięki czemu StarCraft może być używany do eksperymentów z uczeniem maszynowym bez ogłoszonych dzisiaj modyfikacji.