211service.com
Studio Filmowe na miarę ery wirtualnej rzeczywistości
Wyobraź sobie, że siedzisz z powrotem na krześle, zakładając zestaw słuchawkowy na oczy i słuchawki na uszy. Nagle siedzisz na skale na skąpanej w słońcu polanie, otoczony wysokimi drzewami, sam na sam z odgłosami lasu. To znaczy samotnie, dopóki nie odwrócisz głowy i nie zauważysz idącej w twoim kierunku Reese Witherspoon, wyglądającej jak wychudzona obozowiczka z ogromnym plecakiem na plecach.

Kadr z Dzikość — doświadczenie , krótki film rzeczywistości wirtualnej.
Tak to jest oglądać część otwierającą Dzikość — doświadczenie , krótki film w wirtualnej rzeczywistości zrealizowany jako promocja filmu prowadzonego przez Witherspoon Dziki , który jest oparty na książce Cheryl Strayed o jej wędrówce wzdłuż Pacific Crest Trail. Pomimo niezgrabnego uczucia zestawu słuchawkowego na twarzy, przez kilka chwil czujesz się przeniesiony do czyjejś rzeczywistości. Wyczuwasz uspokajającą ciszę natury i widzisz ją wszędzie wokół siebie – kontrast z dziwnym widokiem Witherspoona zatrzymującego się po twojej lewej stronie, nie zauważając twojej obecności.
To tylko jedno wciągające doświadczenie, które Félix Lajeunesse i Paul Raphaël tworzą at Pracownia Feliksa i Pawła , ich wytwórnia filmowa z siedzibą w Montrealu, która koncentruje się na filmach 3D na żywo i w rzeczywistości wirtualnej. Ich studio i kilka innych firm bada sposoby na wyniesienie wirtualnej rzeczywistości poza gry wideo. „Lubimy myśleć o wirtualnej rzeczywistości nie jako medium do tworzenia horrorów i ciężkich, napędzanych adrenaliną emocjach, ale raczej jako sposób na wzbogacenie ludzkiego doświadczenia” – mówi Lajeunesse.
Świat filmów w rzeczywistości wirtualnej jest wciąż mały — to niewiele więcej niż zbiór eksperymentów, a żeby sprawdzić którykolwiek z nich, potrzebujesz jakiegoś zestawu słuchawkowego. Ale ciągły rozwój zestawów słuchawkowych, takich jak Oculus Rift, Samsung-Oculus Sprzęt VR i Sony Projekt Morfeusz to sygnał, że technologie immersyjnego wyświetlania mogą w końcu wejść do głównego nurtu.

Felix & Paul Studios koncentruje swoje wysiłki na tworzeniu filmów na zestawie słuchawkowym Gear VR, który jest produkowany przez firmę Samsung i zawiera technologię Oculus.
Lajeunesse i Raphaël wierzą, że wraz z rosnącym popytem na urządzenia rzeczywistości wirtualnej, pojawi się pragnienie nowych form doznań kinowych. Wierzymy, że rozwinie się w nową, całkowicie odrębną formę sztuki, mówi Lajeunesse. Hollywood wydaje się zaintrygowane: Dzikie – doświadczenie został zamówiony przez Fox Searchlight Pictures, który wydał Dziki . Fox Searchlight nie odpowiedział na prośby o komentarz, ale Mike Dunn, prezes firmy rozrywkowej 20th Century Fox, powiedział spodziewa się, że w tym roku zacznie sprzedawać klipy w wirtualnej rzeczywistości związane z filmami Foxa.
Tworzenie filmów VR znacznie różni się od robienia zwykłego filmu — po pierwsze, znacznie trudniej jest kontrolować, na którym miejscu widz skupia uwagę. I nadal istnieje wiele wyzwań do pokonania, zastanawiając się, jak umożliwić użytkownikom naprawdę odkrywanie wirtualnego świata akcji na żywo w taki sposób, w jaki można to zrobić animowany lub gra w rzeczywistości wirtualnej. Mimo to wczesne wyniki wskazują na to, jak fascynujące mogą być wyniki, sugerując, w jaki sposób rzeczywistość wirtualna może być wykorzystywana do celów takich jak edukacja i współpraca w pracy, a także rozrywka.
Lajeunesse i Raphaël mają doświadczenie w tradycyjnym kręceniu filmów i jak dotąd koncentrowali się w swojej pracy nad rzeczywistością wirtualną wyłącznie na krótkich filmach aktorskich. Ich pierwszy film, Nieznajomi , z montrealskim piosenkarzem i autorem tekstów Patrickiem Watsonem, posadzi cię na podnóżku w studiu Watsona, abyś mógł spędzać czas, gdy on gra muzykę . Zadebiutował na SXSW w Austin w Teksasie w 2014 roku. Od tego czasu duet ma na swoim koncie kilka kolejnych, m.in pasterze , który przenosi Cię w świat mongolskich koczowniczych pasterzy jaków oraz scena z przedstawienia Cirque du Soleil Zarkana .
Aby filmy wyglądały i brzmiały realistycznie, Lajeunesse i Raphaël zbudowali stereoskopowy system kamer 3D 360° oraz system audio, który może nagrywać dźwięk ze wszystkich stron. Musieli też zbudować własne oprogramowanie do postprodukcji i zasadniczo edytować, nosząc zestaw słuchawkowy Gear VR, mówi Lajeunesse. Podczas montażu dodają wirtualne miejsce, w którym widz ma siedzieć, obserwując wirtualny świat.
ten Dziki Film jest pierwszym, który Felix i Paul nakręcili jako reaktywne doświadczenie. Oznacza to, że twoje zachowanie podczas oglądania filmu (na przykład, gdzie patrzysz) decyduje o tym, czy pojawi się druga postać: matka Strayeda (grana przez Laurę Dern), która w tej scenie byłaby wytworem wyobraźni Strayeda.
Podoba nam się to pojęcie reaktywności, ponieważ wzmacnia ono również poczucie obecności, mówi Lajeunesse. Nawet podstawy tworzenia filmów VR były wyzwaniem. Na początku najtrudniejszym zadaniem, przed jakim stanęli Felix i Paul, było wymyślenie sposobu filmowania scen, tak aby skala wirtualnego świata nie wydawała się niektórym widzom. A filmy studia do tej pory nie zawierały żadnych generowanych komputerowo efektów, aby nadać widzowi ciało, więc podczas oglądania czujesz się trochę jak duch – jeśli podniesiesz rękę z prawdziwego świata przed twarzą, wygrasz. nic nie widzę.
Jest też problem wstawania, a nawet pochylania się. Chociaż możliwe jest tworzenie gier i filmów w rzeczywistości wirtualnej za pomocą generowanych komputerowo modeli 3D, które śledzą zmieniającą się pozycję użytkownika i dostosowują się do tej zmieniającej się perspektywy, jak dotąd nie jest to możliwe w przypadku filmów akcji na żywo stworzonych dla VR . Na przykład w tej chwili możesz się odwrócić, oglądając kawałek Felixa i Paula, ponieważ jest on nakręcony w 360 stopniach, ale jeśli wstaniesz z krzesła podczas oglądania jednego, cały wszechświat uniesie się razem z tobą.
Pomimo problemów, Jeremy Bailenson , profesor nadzwyczajny w Stanford i dyrektor założyciel szkoły Wirtualne laboratorium interakcji międzyludzkich uważa, że rzeczywistość wirtualna jest ekscytującym medium dla krótkich filmów aktorskich. Mówi, że dzięki takim fragmentom można wykorzystać to, co nazywam paradoksem wirtualnej rzeczywistości: mózg traktuje ją jak rzeczywistą, ale wszystko jest możliwe.