211service.com
Styl szachowy używany do identyfikacji graczy
Podobnie jak sportowcy w innych dyscyplinach, szachiści grają w określony styl. Niektóre na przykład mają strategię pozycyjną, inne podejście taktyczne, a te style wpływają na wybór strzału przy każdym ruchu.
Biorąc pod uwagę sposób, w jaki komputery zaczynają dominować nawet u najlepszych graczy na świecie, czy możliwe jest nauczenie komputera gry w stylu Vladimira Kramnicka lub Gary'ego Kasparowa? A jeśli tak, to czy byłoby możliwe, aby ten komputer rozpoznawał graczy tylko po ich ruchach?
Na te pytania postanowili odpowiedzieć Mark Levene i Trevor Fenner z Birkbeck College w Londynie.
Wykorzystali tradycyjną metodę uczenia się, aby nauczyć komputer stylów Kramnika i Kasparowa. Okazuje się, że Kramnik ma skłonność do pary gońców i preferuje manewry przy skrzydle królewskim. Z drugiej strony Kasparow jest frajerem, gdy osiodła swoich przeciwników podwójnymi pionkami, a gdy gra czarnymi, wybiera atak na króla białych, gdy gracze roszają na przeciwległych skrzydłach.
Następnie Levene i Fenner przetestowali komputer, używając ruchów 23-35 z zestawu 123 gier i uzyskali całkiem dobre wskaźniki dokładności. Nie udało im się jednak powtórzyć sukcesu w meczach Kramnika z innym byłym mistrzem świata, Weselinem Topałowem.
Oczywiście metoda wymaga trochę więcej pracy.
Ale wyraźnie ma potencjał, aby zapewnić, że możesz zauważyć, kiedy twój kumpel z poczty zwrócił się do Deep Blue po radę. I co za fantastyczny standard biometryczny. Wyobraź sobie, że możesz udowodnić swoją tożsamość w odprawie celnej, siadając jako biały.
Nr ref.: arxiv.org/abs/0904.2595 : Metodologia uczenia się stylów graczy na podstawie zapisów gry