211service.com
Świat wirtualny jako przeglądarka internetowa
Wirtualne światy mogą wydawać się odcięte od reszty Internetu. Wiele, w tym Lipowe Laboratorium popularny wirtualny świat Drugie życie , nie można uzyskać dostępu przez zwykłe przeglądarki internetowe: wymagają one osobnego pobrania oprogramowania. Link internetowy osadzony w Second Life otworzy zewnętrzne okno przeglądarki, wyciągając użytkownika z immersyjnego doświadczenia, które jest jedną z głównych atrakcji wirtualnego świata. Ale Linden Lab dostosowuje teraz swoją technologię, aby ułatwić przenoszenie danych do swojego wirtualnego świata z większej sieci i z komputerów użytkowników.

Dane 3-D: System zbudowany przez Rivers Run Red, firmę tworzącą treści dla wirtualnych światów, może już importować dane internetowe do Second Life; pokazane tutaj drzewo, na przykład, zmienia kolor w odpowiedzi na dane giełdowe w czasie rzeczywistym. Ale Linden Lab ma na celu uczynienie tego rodzaju integracji danych znacznie łatwiejszą i bardziej przenośną.
To, co staramy się zrobić, to stworzyć możliwość stworzenia bogatego sposobu na doświadczanie różnych typów mediów, które zazwyczaj muszą być oglądane, odczytywane lub przetwarzane w sieci w 2D, mówi Joe Miller, wiceprezes ds. platformy i rozwój technologii dla Second Life. Na przykład dzięki nowemu systemowi Linden Lab użytkownicy Second Life mogą tworzyć wizytówki połączone z zewnętrznymi stronami internetowymi, aby były aktualizowane, gdy strony są już dostępne, lub wirtualne odtwarzacze MP3 połączone z usługami radia internetowego. Firma pracuje również nad ułatwieniem użytkownikom udostępniania danych 2D, takich jak pliki Microsoft Word lub prezentacje PowerPoint, z innymi użytkownikami w wirtualnym świecie. Miller mówi, że Linden Lab planuje dostarczyć te nowe technologie do końca tego roku w ramach Web Media Initiative.
Światy wirtualne są tak dobre, jak treści, które do nich wprowadzasz – mówi Justin Bovington, dyrektor generalny Rzeki płyną na czerwono , firma zajmująca się tworzeniem miejsc i treści do wirtualnych światów, w tym Second Life. Bovington wierzy, że poziom zanurzenia użytkowników w wirtualnych światach 3D może ułatwić współpracę online.
Wcześniejsze próby integracji sieci z Second Life miały swoje ograniczenia. Kliknięcie linku w Second Life uruchomiło przeglądarkę internetową i otworzyło typową stronę 2D. Linden Lab pozwalało także ludziom pobierać treści z sieci i kojarzyć je z miejscem na świecie. Ostatnio, jak mówi Miller, projekt open-source o nazwie uPrzeglądarka stworzył system, który może nakładać dowolne treści internetowe, które Mozilla może wyświetlić na trójwymiarowej powierzchni, którą można osadzić w Second Life. Na przykład mieszkaniec świata wirtualnego mógłby wykorzystać system do zbudowania filaru, który był na bieżąco aktualizowany jej wpisami na Świergot , który owinąłby się wokół filaru w trzech wymiarach.
Wadą tych podejść, mówi Miller, jest to, że nadal są one powiązane z określonymi fragmentami wirtualnej ziemi. A ponieważ treści zewnętrzne nie przechodzą przez serwery Linden Lab, niekoniecznie będą widoczne dla wszystkich widzów dokładnie w ten sam sposób i dokładnie w tym samym czasie. Firma pracuje obecnie nad umożliwieniem ludziom kojarzenia treści internetowych na żywo z tak zwanymi prymami, geometrycznymi elementami konstrukcyjnymi, których mieszkańcy Second Life używają podczas tworzenia wirtualnych obiektów. Zawartość sieci może być następnie przechowywana na przenośnym obiekcie, który awatar użytkownika może nosić w dowolnym miejscu w wirtualnym świecie. Możesz go wyjąć i pokazać komuś bez konieczności należenia do ciebie, mówi Miller.
Miller zauważa, że Linden Lab pracuje również nad umożliwieniem użytkownikom udostępniania różnych typów danych 2D w Second Life. Na przykład wirtualna tablica może wyświetlać dokument, nad którym dwóch użytkowników może pracować jednocześnie. Ponadto, mówi, firma buduje interfejs programistyczny, który pozwoli innym programistom importować różne typy mediów – na przykład Flash – do Second Life bez żadnych zmian w kodzie wirtualnego świata. Miller twierdzi, że firmy lub osoby fizyczne będą wtedy miały znacznie większą elastyczność w korzystaniu z rodzajów mediów, które odpowiadają ich celom na świecie.
Inne firmy, takie jak Qwaq oraz Forterra , pracowali również nad integracją treści 2D z przestrzeniami 3D, ze szczególnym uwzględnieniem aplikacji biznesowych. Remy Malan , wiceprezes ds. przedsiębiorstw w Qwaq, mówi, że firma skoncentrowała się na tworzeniu przestrzeni 3D, które zapewniają większe bezpieczeństwo niż Second Life i które wymagają mniejszego dostosowania ze strony użytkownika. Firmy mogą uruchamiać Qwaq w ramach własnych zapór ogniowych, bez konieczności umieszczania swoich danych w sieci, do której inni mają dostęp.
Jednak Bovington z Rivers Run Red twierdzi, że Second Life jest najtańszym i najbardziej wszechstronnym sposobem wypróbowania integracji sieciowej przez firmę lub osobę fizyczną. Twierdzi, że chociaż ma mniej zabezpieczeń, wymaga mniejszej inwestycji początkowej.
Miller dodaje, że Second Life będzie zawierało funkcje weryfikujące integralność treści pobieranych z sieci. Zauważa jednak, że współpraca w przestrzeni publicznej, takiej jak Second Life, zawsze rodzi pewne pytania dotyczące bezpieczeństwa.