Swobodne poruszanie się między wirtualnymi światami

Dzisiejsze wirtualne światy to otoczone murem ogrody, a ich trójwymiarowe krajobrazy są podzielone w podobny sposób, w jaki AOL, Compuserve i inni podzielili Internet 2D w latach 90. XX wieku. Obecnie grupa ponad 20 firm, w tym IBM , Lipowe Laboratorium , Wieloświat , oraz Systemy Forterra , zaczął mówić o tym, jak połączyć dzisiejsze wirtualne światy w trójwymiarowy Internet poprzez ustanowienie zestawu wspólnych standardów. Chociaż wciąż istnieje wiele pytań dotyczących formy, jaką może przybrać trójwymiarowy Internet, głównym celem będzie umożliwienie użytkownikom przechodzenia z jednego świata do drugiego tak łatwo, jak ludzie dzisiaj poruszają się między stronami internetowymi.





Postrzegamy to jako kolejny logiczny krok w rozwoju Internetu jako całości, mówi Michael Rowe, kierownik ds. Internetu 3D i intraverse (wewnętrznego świata wirtualnego) w IBM. Rowe twierdzi, że dzisiejsza sytuacja otoczonego murem ogrodu utrudnia rozwój Internetu, utrudniając oferowanie wirtualnych towarów i usług w więcej niż jednym miejscu. Na przykład, mówi, ktoś, kto chce stworzyć wirtualną witrynę sklepową w kilku wirtualnych światach, musi teraz zaprojektować i zbudować sklep osobno dla każdego świata, stosując radykalnie różne procesy. Z drugiej strony, standardy dla Internetu 3D mogą umożliwiać sklepikarzowi udostępnianie linków, za pomocą których ludzie mogliby dotrzeć do sklepu z dowolnego wirtualnego świata, w taki sam sposób, w jaki ludzie mogą teraz używać nazwy domeny, takiej jak Amazon.com , aby wskazać popularne witryny zakupów.

Rowe mówi, że aby doświadczenie w wirtualnym świecie było jak najbardziej bogate, programiści muszą znaleźć sposoby na spójne renderowanie obiektów – w tym awatarów, których ludzie używają do reprezentowania siebie w wirtualnych światach – w kilku światach. Na przykład, mówi, ktoś, kto zbudował samochód w MTV Wirtualny Pimp My Ride może chcesz zabrać to do Linden Lab's Drugie życie żeby to pokazać. Aby samochód pozostał taki sam w obu światach, jego podstawowe programowanie musi mieć sens dla obu systemów. Przyjęcie standardów internetowych 3D, mówi Rowe, pozwoli programistom rozwiązywać tego typu problemy i otwierać między sobą granice.

Ale problem sięga głębiej niż wirtualne samochody i centra handlowe. Jaron Lanier , interdyscyplinarny naukowiec przebywający w Center for Entrepreneurship and Technology na Uniwersytecie Kalifornijskim w Berkeley i pionier wirtualnej rzeczywistości, twierdzi, że poszukiwanie trójwymiarowego Internetu jest ważne dla ludzkości. Ludzkie poznanie zostało zaprojektowane do funkcjonowania w 3D, a nasze obliczenia ostatecznie muszą mieć interfejs 3D, aby zmaksymalizować dopasowanie do ludzkiego mózgu w miarę ewolucji, mówi. Jak mówi Lanier, ludzie będą musieli znaleźć sposób na połączenie konkretnego, trójwymiarowego zrozumienia przestrzennego z mocą łączną Internetu 2D.



Do tej pory podjęto kilka kroków w tym kierunku. Jon Watte, CTO w Forterra Systems, zaproponował możliwy standard zaprojektowany w jego firmie, zwany formatem stronicowanego terenu, który, jak ma nadzieję, pozwoli utrzymać wirtualne światy dosłownie na wspólnym gruncie. Format, jeśli zostanie przyjęty, umożliwi programistom tworzenie krajobrazów, tak aby wiele systemów zgadzało się z cechami danego terenu. Format Paged terenu został specjalnie zaprojektowany, aby umożliwić programistom korzystanie z wysokiej jakości grafiki, której zdaniem Watte brakuje w istniejących standardach terenu, które zostały opracowane przez wojsko. Forterra planuje udostępnić bezpłatnie specyfikację formatu.

Inne firmy, w tym Multiverse i Linden Lab, zaprojektowały platformy, z których niezależni programiści mogą łatwiej tworzyć wirtualne światy niż budować je od podstaw, co skutkuje interoperacyjnymi sieciami wirtualnych światów, ponieważ dzielą ten sam podstawowy kod. Chociaż te sieci wirtualnych światów są małą wersją tego, jak może ostatecznie wyglądać Internet 3D, należy opracować dalsze standardy, aby połączyć światy zbudowane na różnych platformach.

Corey Bridges, współzałożyciel i producent wykonawczy Multiverse, mówi, że jego firma stworzyła kod, który programiści mogą wstawiać według własnego uznania, co pozwoli użytkownikom na przenoszenie swoich awatarów na różne światy za pomocą platformy Multiverse. Bridges mówi, że kluczowym problemem jest sprawienie, aby platforma była wystarczająco elastyczna, aby nie zmuszała programistów do ciągłego tworzenia tego samego świata, przy jednoczesnym zachowaniu spójności potrzebnej do utrzymania połączonych światów.



Cory Ondrejka, CTO Linden Lab, mówi, że pierwszym krokiem w kierunku połączenia różnych wirtualnych światów jest poszukiwanie istniejących kandydatów na standardy. Planuje przyjrzeć się systemom takim jak OpenID, których ludzie mogliby używać do przechowywania informacji o swojej tożsamości i przenoszenia ich między światami według własnego uznania.

Lanier, który zauważa, że ​​ma wiele zawodowych powiązań z osobami związanymi ze światami wirtualnymi, mówi, że chociaż bardzo zależy mu na sukcesie Internetu 3D, sceptycznie podchodzi do tego, czy programiści będą mogli uzgodnić zestaw standardów . Mówi, że istnieje wirtualna gorączka ludzi, którzy chcą wejść i skorzystać ze standardu, zauważając, że historia IBM i Microsoftu dostarcza pewnych wskazówek, jakie pieniądze można zarobić, ustanawiając standard. Ale Lanier uważa, że ​​udany standard Internetu 3D prawdopodobnie nie rozwinie się w taki sam sposób, jak HTML – to znaczy jako abstrakcyjna definicja, którą ludzie następnie przyjęli. Uważa, że ​​jest bardziej prawdopodobne, że dobrze zaprojektowany pakiet stanie się standardem, podobnie jak Adobe Flash staje się standardem dla bogatych aplikacji internetowych.

ukryć