SXSW Dzień 1: Połączenie sztuki i technologii

W centrum kongresowym Austin o powierzchni 900,000 stóp kwadratowych są rozsiani nerdowie z wtyczkami.





Tysiące osób wpada do Austin Convention Center na początku SXSW Interactive Festival. Po zarejestrowaniu rozpoczyna się polowanie na punkty sprzedaży, ponieważ większość uczestników przychodzi pakować kilka urządzeń.
Źródło: Brad King

To nie jest do końca dokładne. Są nerdy z spodnie sztruksowe . Wiele z tych przewodów jest podłączonych do akumulatorów, ale jest też spora liczba innych przewodów. Wiem to, bo jestem jednym z nich. Siedzę w sali balowej E z moim Dell Latitude (i przewodem zasilającym), moim Kodak EasyShare Z740 (z baterią litowo-jonową i przewodem połączeniowym do komputera), PalmTreo 650 (z przewodami zasilającymi i synchronizacyjnymi) oraz Logitech USB Headset 350 z mikrofonem (i dołączonym przewodem USB).

To pierwszy dzień – pierwsze godziny – rejestracji na tegorocznych konferencjach i festiwalach muzycznych, filmowych i interaktywnych South by Southwest (SXSW), 10-dniowej konferencji, która potrwa od 9 do 18 marca, a frajerzy już się postawili narożniki i zakamarki w pobliżu gniazdek elektrycznych.



To jest dziwne. Podczas gdy elektronika użytkowa i oprogramowanie zmieniły się ogromnie w ciągu 13 lat trwania konferencji, jedna rzecz się nie zmieniła: potrzeba baterii i przewodów zasilających do ich ładowania. W ciągu najbliższego tygodnia dziesiątki tysięcy ludzi trafi do centrum kongresowego, a nie dla wszystkich będzie wystarczająco dużo punktów sprzedaży.

W swojej przełomowej książce Bycie cyfrowym , Nicholas Negroponte z MIT opisał przewody i baterie, które spakował podczas podróży po świecie. Napisał, że ta paczka była prawie tak ciężka jak gadżety, które zabrał ze sobą. A dzisiaj nadal stanowi przerażający problem dla tych, którzy przeszli na mobilność, którzy polegają na swoich technologiach, aby połączyć się z równie mobilnymi rówieśnikami.

Kiedy pracowałem w Przegląd technologii , nazwałem redaktora Kevin Bullis Battery Boy, ponieważ właśnie zaczął pisać o technologiach baterii i ogniw paliwowych. Uważam (i nadal znajduję) jego historie fascynujące i potrzebne, ponieważ każdy, kto podróżuje, wie, że dźwiganie kabli i akumulatorów jest okropne. Głęboko w technologiczną rewolucję, kiedy powinienem być wolny, siedzę tutaj obok gniazdka, ponieważ mój komputer ma tylko dwie godziny soku.



Jednak doświadczenie SXSW to coś więcej niż tylko wyznaczanie obszarów centrum kongresowego. SXSW zorganizowała inauguracyjną Konferencję i Festiwal Muzyki i Mediów w 1987 roku. Wydarzenie to zaprezentowało mniejsze, niezależne grupy i zespoły z małych wytwórni. Przez pewien czas było ten wydarzenie dla tych z nas, którzy relacjonowali muzykę. Główne wytwórnie płytowe i ogólnokrajowe media szybko zwróciły uwagę na dwie rzeczy: pogoda w Austin jest lepsza niż pogoda, w której mieszkali (z wyłączeniem San Diego), a możliwości nawiązywania kontaktów (czytaj: imprezy) były niesamowite. Do 1994 roku SXSW rozrosło się tak bardzo, że firma zdecydowała się uruchomić dwa inne programy: Konferencja i Festiwal Filmowy SXSW oraz Festiwal Interaktywny SXSW.

Trochę trudno jest zobaczyć, jak te trzy różne pomysły mogą ze sobą współpracować. Muzyka i film to twórcze przedsięwzięcia. Technologia nie. Przynajmniej tak mi powiedziano. Nie zgadzam się, ale co ważniejsze, ludzie z SXSW też to zrobili.

Interaktywny festiwal i konferencja nie tylko celebrują kreatywne aplikacje i projekty internetowe, ale w tym roku skupią się na trzech głównych obszarach: zanurzenie się głównych mediów w sferze nowych mediów (wraz z przemówieniem Dana Rathera, słynącym z lania przez blogerów, którzy zakwestionował doniesienia CBS News na temat historii wojny prezydenta George'a W. Busha, aplikacje Web 2.0 i wirtualne światy z interaktywną narracją (w tym twórca The Sims, Will Wright, omawiający swój najnowszy projekt Spores).



Najbardziej intrygują mnie interaktywne panele do opowiadania historii. Im głębiej wszedłem w sieć, tym więcej historii nabrało znaczenia, niezależnie od tego, czy jest to historia strony internetowej i jej projektu graficznego, czy historia backendowego systemu zarządzania treścią (CMS). Współpracuję z zespołem programistycznym na Northern Kentucky University, aby zbudować elastyczny, interaktywny CMS dla organizacji informacyjnych, który ułatwi dziennikarstwo tradycyjne i obywatelskie. Podczas projektowania baz danych i mapowania funkcji mieliśmy problem ze zrozumieniem, jak każdy komponent współpracuje ze sobą – i jak musi współdziałać z innymi sekcjami bazy danych, bez względu na to, w jaki sposób użytkownik wchodzi do systemu – dopóki nie zaczęliśmy przyglądać się nieliniowemu opowiadaniu historii , takich jak te, które można znaleźć w grach takich jak The Sims.

Te interaktywne narracje są podobne do Wybierz własną przygodę książki, które były popularne w latach osiemdziesiątych. Gdy zaczęliśmy dekonstruować narracje (w naszym projekcie CMS, historia jest funkcjonalnością każdej sekcji bazy danych), byliśmy w stanie lepiej zrozumieć, jak powinien działać system. Czy to historia w tradycyjnym sensie? Nie jestem pewien, czy mogę jeszcze odpowiedzieć na to pytanie. Moje przeczucie jako pisarza mówi nie. Mój mózg-nerd twierdzi jednak, że istnieje wystarczająco dużo podobieństw w konstruowaniu graficznego interfejsu użytkownika strony internetowej, konstruowaniu bazy danych i sposobie opowiadania historii, aby zamazać tę definicję. Jedyną różnicą, jaką widzę, jest to, że używane narzędzia są różne: Photoshop, słowa i kod.

To może być trochę zbyt ezoteryczne dla większości uczestników (a być może nawet dla mnie). Wśród festiwali i konferencji interaktywnych, filmowych i muzycznych jest znacznie więcej wspólnych zwrotów. Istnieje duży nacisk, aby edukować artystów, małe studia i niezależne wytwórnie na temat neutralności sieci. Henry Jenkins, przewodniczący Comparative Media Studies w MIT, będzie mówił o dystrybucji i znaczeniu utrzymywania darmowego i otwartego potoku internetowego, z którego mogą korzystać twórcy.



Oczywiście, ponieważ jest to Austin, istnieje również nacisk na integrację pojawiających się technologii energetycznych z festiwalem. W tym roku SXSW robi krok, aby być neutralnym pod względem emisji dwutlenku węgla, co oznacza, że ​​organizacja jest: pracuje nad remontem jak cała sprawa jest zasilana. Na przykład:

1. Texas Energy przeprowadził audyt głównych biur SXSW, co doprowadziło do remontu jednostek grzewczych, chłodzących i oświetleniowych;

2. Akcja Festiwalowa i Ikonologiczna Austin będzie przetwarzać stosy odpadów powstałych podczas wieczornych imprez;

3. wszystkie generatory i ciężarówki produkcyjne będą zasilane biodieslem; oraz

4. festiwal zakupił 5.000 dolarów w kredytach na energię wiatrową.

Jest o wiele więcej do opowiedzenia (i zrobimy to w przyszłym tygodniu na blogach); na razie jednak moja bateria niedługo wyczerpie się i muszę wycelować w mój mały kącik centrum kongresowego.

ukryć