Symulacja niepełnosprawności VR promuje empatię

Dhruv Jain chce zabrać Cię na dno morza, abyś mógł trochę lepiej zrozumieć jego życie. Zapalony nurek i absolwent Living Mobile Lab w MIT, Jain jest twórcą Płaz — symulator rzeczywistości wirtualnej, który pozwala użytkownikom zanurzyć się w niemal każdym aspekcie prawdziwego nurkowania, z wyjątkiem wody.

Może to brzmieć tak, jakby Jain po prostu próbował odtworzyć, jak to jest nurkować. W końcu jego symulator zawiera zestaw słuchawkowy Oculus do wirtualnej rzeczywistości, rękawiczki do rozpoznawania gestów, podnóżek, na którym kładziesz się na wierzchu, oraz elastyczne uprzęże, które podwieszają ręce i nogi — wszystko po to, by uchwycić wrażenie pływania. Ale o ile Płaz skupia się na dopasowaniu tego doświadczenia zmysłowego, jego prawdziwy cel jest w rzeczywistości bardziej skomplikowany. Częściowo głuchy od urodzenia, Jain zaczął nurkować po przybyciu na MIT i odkrył, że przebywanie w podwodnych środowiskach, w których dźwięk jest wyciszony, zapewniało spokojne, niemal medytacyjne doświadczenie podobne do tego, jakie czuje, gdy wyłącza aparaty słuchowe.

Projekt wirtualnej rzeczywistości MIT, który symuluje nurkowanie, ma również na celu dać użytkownikom poczucie, jak to jest doświadczać głuchoty.

Jeśli zamknę aparat słuchowy, czuję się wyzwolony, mówi. Chciałem, aby ludzie poczuli deprywację sensoryczną, którą ja czuję, gdy zamykam oczy.

Liczne projekty rzeczywistości wirtualnej i rzeczywistości rozszerzonej mają na celu zapewnienie osobom niepełnosprawnym wirtualny wersje doświadczeń, jakie mogą mieć tylko osoby sprawne fizycznie. Jednak garstka firm i badaczy, takich jak Jain, zamiast tego koncentruje się na czymś przeciwnym – wykorzystując technologię, aby pomóc społeczeństwu zrozumieć, jak to jest żyć z niepełnosprawnością fizyczną lub chorobą psychiczną. Na przykład firma zajmująca się interaktywnym marketingiem cyfrowym wiscira wdrożył programy, które naśladują objawy schizofrenia oraz zwyrodnienie plamki żółtej . Excedrin Doświadczenie migreny kampania marketingowa leku na ból głowy symuluje typowe skutki migreny, takie jak wrażliwość na światło, utrata wzroku i dezorientacja.

W innym projekcie akademickim, Reika Yoshino i Jun Xia, dwaj studenci Uniwersytetu Pensylwanii, anonimowo przeprowadzili ankietę wśród 40 studentów na temat ich doświadczeń z niektórymi chorobami psychicznymi i na podstawie wyników zbudowali wirtualne środowisko. Użytkownicy są umieszczani na pływającym łóżku (wzorowanym na tych w szkolnych akademikach) w szarym świecie, otoczonym podręcznikami i telewizorem z logo Netflix. Mogą tylko patrzeć — nie mogą niczego dotykać ani wchodzić w interakcje — ale zachęca się ich do mówienia o tym, jak się czują w związku z projektem.

Yoshino mówi, że ludzie, którzy mieli doświadczenia z depresją, uważali ją za spokojną.

Wirtualne projekty mające na celu pielęgnowanie empatii dla osób ze schorzeniami już istnieją od lat 90. , ale nadal nie wiadomo, czy te inicjatywy trwale zmieniają postawy lub zachowania, mówi Albert Skip Rizzo , dyrektor ds. wirtualnej rzeczywistości medycznej w Instytucie Kreatywnych Technologii Uniwersytetu Południowej Kalifornii. Dzieje się tak częściowo dlatego, że do niedawna budowanie i badanie systemów empatii VR było kosztowne.

Jednak chociaż na pytanie o skuteczność nie udzielono rozstrzygającej odpowiedzi, niektóre badania sugerują, że rzeczywistość wirtualna może pomóc nam myśleć poza sobą i odpowiednio zmieniać nasze działania. Uczestnicy, którzy doświadczyli symulacja daltonizmu , na przykład , były bardziej skłonne do pomocy prawdziwym daltonistom. podobnie , ci, którzy ukończyli a symulacja schizofrenii i czytanie o stanie miało większą empatię niż osoby, które czytały bez doświadczenia w wirtualnej rzeczywistości.

Użytkownicy płazów noszą zestaw słuchawkowy do rzeczywistości wirtualnej i specjalne rękawiczki, leżąc na urządzeniu przypominającym podnóżek, z rękami i nogami uniesionymi do góry za pomocą elastycznych pasków.

Tworzenie dokładnych symulacji jest trudne – być może nawet niemożliwe, biorąc pod uwagę, że jedna osoba może mieć radykalnie inne doświadczenia niż ktoś inny z tym samym schorzeniem. Wiele projektów nie opiera się na naukach ścisłych. Mimo to Rizzo uważa, że ​​nadal mogą się przydać.

Za każdym razem, gdy wzbudzasz dyskusję i zwracasz uwagę na trudną sytuację osób z chorobami psychicznymi, robisz dobrze, mówi Rizzo. Jeśli uda nam się zebrać dane na ten temat, możemy dowiedzieć się znacznie więcej o postrzeganiu chorób psychicznych i błędnych wyobrażeniach.

ukryć