Szaleństwo gier mobilnych

Na Konferencja twórców gier W tym tygodniu w San Francisco programiści będą dyskutować o wyjątkowych wyzwaniach stawianych przez urządzenia przenośne: ekrany są małe, połączenia bezprzewodowe mogą być niestabilne, a moc przetwarzania ograniczona. Ale największym zarzutem wielu w branży jest brak standardów.





Zabawa telefonem: W GamePipe Labs Uniwersytetu Południowej Kalifornii studenci poznają wyjątkowe wyzwania związane z tworzeniem gier na telefony komórkowe. Jeden z zespołów USC opracował grę o nazwie Battle Boats (powyżej), w której gracze próbują poruszać swoimi statkami po planszy bez uderzania w miny.

Środowisko telefonów komórkowych jest niestety napędzane przez dostawców usług i mają oni różne wymagania dotyczące tego, jakie technologie mogą, a których nie mogą być używane, mówi Michał Zyda , profesor inżynierii na Uniwersytecie Południowej Kalifornii i dyrektor tamtejszego Laboratoria GamePipe . GamePipe prowadzi badania nad grami wideo i uczy studentów programowania gier na urządzenia przenośne. Zyda mówi, że aby zaspokoić potrzeby dostawców usług i producentów telefonów, twórcy gier mobilnych muszą przekonfigurować – lub przenieść – daną grę dla kilku różnych środowisk oprogramowania.

To szalona era, podobnie jak wczesne dni informatyki, kiedy każdy producent tworzył własny system operacyjny i nie było standardów interoperacyjności, mówi Zyda. Pod względem interoperacyjności to jak Wieża Babel.

Christy Wyatt, wiceprezes w Motoroli, która koordynuje działania firmy program dla programistów , zgadza się, że brak norm może stanowić problem. W przeważającej mierze słyszymy, że głównym wyzwaniem dla społeczności graczy jest fragmentacja platform, mówi, dodając, że jeden z deweloperów powiedział jej niedawno, że obsługuje 500 różnych platform. Jeśli zmienisz nawet drobną rzecz na platformie, to zupełnie nowy cykl ich testów.

Różnice sprzętowe mogą również powodować problemy. Na przykład ważne jest, aby gracz czuł się komfortowo z fizycznymi kontrolkami, których używa do grania w daną grę, ale rozmieszczenie przycisków może się bardzo różnić w zależności od telefonu. Niektórzy używają bardziej tradycyjnych klawiatur telefonicznych z kilkoma dodatkowymi przyciskami po bokach, podczas gdy wiele smartfonów ma układ przycisków w stylu maszyny do pisania. Ekrany dotykowe, takie jak ten w nadchodzącym iPhonie Apple, stanowią jeszcze większe wyzwanie.

Joe Ariganello, starszy menedżer produktu ds. gier w firmie Sprint Nextel, mówi, że programiści, którzy tworzą gry dla firmy, muszą upewnić się, że oprogramowanie działa z kilkudziesięcioma ich najlepszymi telefonami. Jeśli gra jest licencjonowana również przez innego operatora bezprzewodowego, wiąże się to z jeszcze większym przenoszeniem, ponieważ ten operator prawdopodobnie będzie miał inne konfiguracje sprzętu i oprogramowania. Z tego powodu niektórzy twórcy gier zlecają przeniesienie na zewnątrz i skupiają się na tworzeniu nowej zawartości.

Zyda uważa, że ​​branża powinna przyjąć mobilną wersję systemu operacyjnego Linux o otwartym kodzie źródłowym jako standard, aby złagodzić problem z przenoszeniem. Chociaż istnieją inne platformy open-source dla urządzeń mobilnych, Zyda uważa, że ​​Linux jest najlepszym wyborem, ponieważ jest już wielu programistów, którzy znają jego zawiłości. To jedyny, który ma dużą przyczepność, mówi.

Amy Jo Kim, projektantka gier dla Pomieszanie , zgadza się, że brak norm jest poważnym problemem w Stanach Zjednoczonych. Mówi, że kraje takie jak Japonia są dalej w rozwoju gier, ponieważ jest mniej operatorów i telefonów, co oznacza mniej problemów ze zgodnością. Uważa jednak, że amerykańscy dostawcy usług nie są zmotywowani do przyjęcia ogólnej platformy. Mówi, że z tego samego powodu Toyota i Honda mają kontrolki w różnych miejscach. Chcą cię zamknąć w sposobie, w jaki robią rzeczy.

Kim opowie dziś o problemie z portowaniem i przyszłości gier mobilnych na Game Developers Conference. Jak mówi, niektóre firmy lubią przepychać granice, a potem walczą o to, aby ich gry działały na różnych urządzeniach. Shufflebrain dostrzega jednak wartość w grach, które znajdują się w sieci (zamiast pobierać je na telefon) i wykorzystują funkcje wspólne dla wszystkich rodzajów urządzeń. Użytkownik może zacząć grać w grę na swoim domowym komputerze, a później uzyskiwać do niej dostęp za pomocą telefonu komórkowego, korzystając z pewnego aspektu systemu telefonicznego, który jest dość wszechobecny. Kalifornijska firma pracuje obecnie nad grą wykorzystującą na przykład SMS-y. Usługa krótkich wiadomości służąca do wysyłania tekstu jest dostępna w większości telefonów komórkowych.

Ariganello zauważa, że ​​pomimo problemu z przeniesieniem wciąż powstaje wiele nowych gier: W zeszłym miesiącu mieliśmy około 60 zgłoszeń. Będzie mógł zobaczyć jeszcze więcej pomysłów na gry jako juror Mobile Game Innovation Hunt podczas dzisiejszej konferencji Game Developers Conference.

ukryć