To akcesorium sprawia, że ​​VR jest tak realne, że chirurg mógłby z nim trenować

ten Rękawica Dexmo , ze swoim lśniącym białym pancerzem i kruczoczarnymi łączeniami, wygląda jak rekwizyt skradziony z planu filmowego Stanleya Kubricka. Na twojej dłoni daje ci kreskówkową sylwetkę, jakby jakiś humorystyczny kod został zastosowany do rzeczywistości, aby dać ludziom przerośnięte, przypominające grudki łapy.





W rzeczywistości właściwości Dexmo zmieniające świat koncentrują się w sferze wirtualnej. Używany wraz z kompatybilnym oprogramowaniem rzeczywistości wirtualnej, egzoszkielet Dexmo pozwala użytkownikowi dotykać, chwytać i czuć wirtualne obiekty tak, jakby były prawdziwe. Wirtualna piłka do bejsbolu dobrze leży w dłoni, jak kruche jajko. Podnieś cyfrową gumową kaczuszkę podczas noszenia Dexmo i można ją przyjemnie zmiażdżyć między palcami.

Egzoszkielet, zaprojektowany przez zespół siedmiu młodych robotników i inżynierów, wykorzystuje pięć specjalnie skonstruowanych jednostek siłowego sprzężenia zwrotnego do przykładania momentu obrotowego do palców. Silniki te dynamicznie zmieniają kierunek i wielkość siły, aby zasymulować sztywność określonego wirtualnego obiektu. W ten sposób zapewniają lekki opór podczas manipulowania miękkim przedmiotem, takim jak gąbka lub kawałek ciasta, oraz duży opór w przypadku gęstszego przedmiotu, takiego jak rura lub cegła. Niewielkie silniki zapewniają również wibracje dotykowe na opuszkach palców, które symulują uderzenie w klawiaturę lub przesuwanie palcem po kawałku szorstkiego betonu. Odporność rękawicy jest tak duża, że ​​fizycznie uniemożliwi przebicie się palców przez obiekty w VR.

Rękawica Dexmo pozwala użytkownikom odczuwać przedmioty tak, jakby faktycznie znajdowały się w ich dłoni.



Aler Gu, młody robotnik, który wynalazł rękawicę i był współzałożycielem firmy Dextarobotics, mówi, że sensoryczna ekspansja VR w sferę dotyku może zrewolucjonizować to medium. Jak mówi, maksymalny poziom sprzężenia zwrotnego prądu, jaki dają kontrolery VR, to delikatne dudnienie przy użyciu silników wibracyjnych. Ale sama wibracja nie wystarczy, by oszukać mózg. W momencie, gdy wykryjesz anomalie w odczuciu obiektów, twoje poczucie zanurzenia zostaje zerwane.

Według Gu, aplikacje Dexmo wykraczają daleko poza gry wideo. Rękawica może pracować w dowolnym symulowanym środowisku 3D i jest kompatybilna ze wszystkimi najpopularniejszymi zestawami VR dostępnymi obecnie na rynku. Wierzy również, że urządzenie przyda się w projektowaniu CAD, pozwalając inżynierom na demontaż rakiet i wyczuwanie rozmiaru każdego elementu, lub w szkoleniu medycznym, gdzie szkoleni chirurdzy mogą wykonywać bardziej realistyczne operacje. Może okazać się nieoceniony w szkoleniu ekspertów w zakresie usuwania bomb i pomóc drastycznie obniżyć koszty szkolenia z konserwacji mechanicznej, zapewniając uczniom dostęp do zbyt drogich części, które mogą czuć w dłoniach.

Sam Watts, szef operacji w Make Real, firmie programistycznej, która pracowała nad różnymi aplikacjami VR dla klientów wojskowych, a także wydawców gier konsumenckich, zgadza się, że obecne zbiory kontrolerów śledzących ruch, które są sprzedawane wraz z główną rzeczywistością wirtualną zestawy słuchawkowe dają tylko pierwszy etap wrażeń dotykania i interakcji z wirtualnymi przedmiotami.



Rękawica Dexmo ma potencjalne zastosowania daleko poza grami.

Na przykład HTC Vive Wands trzyma się w dłoniach jak rękojeści pistoletów. Cyfrowa reprezentacja kontrolera jest widoczna przez cały czas w wirtualnym świecie, skręcając się i poruszając w idealnej synchronizacji z ruchami dłoni. Jest to dobre w przypadku gier i wielu form symulacji treningowych, ale w przypadku rzeczywistego przemysłowego i inżynieryjnego zastosowania VR wymagane są znacznie bardziej realistyczne i precyzyjne informacje zwrotne, aby dokładnie przekazać wrażenie dotykania, używania i manipulowania obiektami razem.

Jednak Watts mówi, że musi zobaczyć więcej testów i dowodów na przyjęcie urządzenia przez konsumentów, zanim włączy wsparcie dla Dexmo w produktach Make Real.



Chociaż cena konsumenckiej wersji Dexmo nie została jeszcze ustalona, ​​Gu jest optymistą, że rękawica będzie czymś, na co ostatecznie każdy powinien sobie pozwolić. Na razie jednak Dexmo jest narzędziem ograniczonym do rąk początkujących programistów, takich jak Watts, którzy ostatecznie zdecydują, jaki wpływ takie urządzenia będą miały po obu stronach ekranu.

ukryć