211service.com
To inny świat
Wyobraź sobie, że czujesz ból tak intensywny, że nawet morfina nie jest w stanie go całkowicie zagłuszyć. Pozostaje tylko jedno: udać się gdzieś indziej w myślach, jeśli nie w ciele.
Naukowcy z Human Interface Technology Laboratory na Uniwersytecie Waszyngtońskim wykorzystują rzeczywistość wirtualną, aby pomóc złagodzić dokuczliwy ból pacjentów z oparzeniami w Harborview Medical Center w Seattle, pozwalając im uciec do innego, bardziej kojącego świata.
Przez ostatnie siedem lat lekarze i pielęgniarki z Harborview, wiodącego regionalnego ośrodka leczenia oparzeń, przypinali pacjentom nowoczesne nakrycia głowy, które przenoszą ich do wirtualnego świata fajnych bałwanów i kołyszących się pingwinów, podczas gdy ich rany są oczyszczane, zmieniane opatrunki i leczona skóra rozciągnięte podczas fizjoterapii, zazwyczaj najbardziej bolesne doświadczenia dla tych ofiar.
Kliknij tutaj, aby zobaczyć nakrycie głowy,
terapii i światów VR
Według dr Davida Pattersona, psychologa, który pracuje z tymi pacjentami, zanurzeni w SnowWorld pacjenci doświadczają podobno nawet 60-procentowej redukcji bólu, ponieważ ich uwaga jest odwrócona od procedur.
Chociaż początkowo skupiali się tylko na ofiarach poparzeń, naukowcy twierdzą, że w dłuższej perspektywie ta przyciągająca uwagę technologia pomoże ludziom, zwłaszcza dzieciom, przejść trudne zabiegi stomatologiczne, pozostać w bezruchu podczas tomografii komputerowej lub przezwyciężyć stres pourazowy.
Dr Hunter Hoffman, kierujący uniwersyteckim badaniem uśmierzania bólu w rzeczywistości wirtualnej, mówi dr Hunter Hoffman, który kieruje uniwersyteckim badaniem uśmierzania bólu w rzeczywistości wirtualnej, poza zażywaniem narkotyków.
Ból ma istotny składnik psychologiczny. Rozpoczyna się, gdy nerwy przekazują uczucie traumy, a mózg interpretuje, ile będzie tego uczucia. Pogrążając osobę w wirtualnym świecie, umysł odwraca uwagę od przetwarzania bólu. W rezultacie lekarze mogą ograniczyć stosowanie silnych, uzależniających leków, takich jak morfina.
.
Graficzna zawartość wirtualnego świata sprawia, że jest to szczególny hit wśród grających w gry nastolatków i młodych dorosłych. W przeciwieństwie do parkowania potencjalnego pacjenta przed Microsoft Xbox, według badań Hoffmana i Pattersona, cyfrowe doświadczenie, takie jak SnowWorld, całkowicie urzeka użytkowników.
W świecie wirtualnej rzeczywistości istnieje większe poczucie obecności, które powstrzymuje cię od zwracania uwagi na to, co zewnętrzne, mówi Patterson.
Jako naukowiec badający ludzką pamięć i uwagę na Uniwersytecie Princeton i Uniwersytecie Waszyngtońskim, Hoffman po raz pierwszy wpadł na pomysł wykorzystania wirtualnej rzeczywistości do pomocy ludziom w przezwyciężaniu fobii. W 1993 roku pomógł stworzyć SpiderWorld, miejsce, w którym arachnofobowie mogli doświadczyć wirtualnego bliskiego spotkania z ośmionogimi stworzeniami.
Dzięki swojej relacji z Pattersonem, który już pracował jako psycholog leczący pacjentów z poparzeniami, Hoffman przeniósł swoją terapię skoncentrowaną na rzeczywistości wirtualnej na polu uśmierzania bólu w 1996 roku, tworząc SnowWorld.
Wraz z poprawą jakości wirtualnych światów i spadkiem kosztów rozwoju, szpitale wykazują coraz większe zainteresowanie nową technologią. Już teraz cena systemu spadła z 90 000 USD w 1993 roku do 30 000 USD dzisiaj; a waga kasku spadła z 8 funtów dziesięć lat temu do 2 funtów dzisiaj.
Nawet przy ciągłym procesie rozwoju wciąż istnieją ograniczenia. Patterson mówi, że pacjenci czasami cierpią na chorobę lokomocyjną od latania przez oblodzone wyimaginowane zbocza SnowWorld, jeśli pozostają na dłużej niż 15 lub 20 minut. Ponadto trudno jest znaleźć talent programistyczny potrzebny do stworzenia tak wszechstronnej, realistycznej symulacji komputerowej.
Potrzebujesz pieniędzy Disneya, mówi Patterson, jeśli chcesz przyciągnąć programistów zdolnych do tworzenia realistycznych nowych alternatyw.
Chociaż świat kapitału wysokiego ryzyka zwrócił się do badaczy, Patterson mówi, że na razie chętnie udostępniają wyspecjalizowane oprogramowanie rzeczywistości wirtualnej innym współpracownikom, podczas gdy kontynuują oni własną pracę, która jest wspierana przez granty z National Institutes of Heath i Fundacja Paula Allena.
Jednym z tych potencjalnych współpracowników jest nowojorskie Weill Cornell Medical Center, jedna z największych placówek leczenia oparzeń w kraju. Weill Cornell zaczął używać technologii wirtualnej rzeczywistości do leczenia oparzeń kilka tygodni temu, ale szpital od prawie trzech lat wykorzystuje ten system do leczenia osób, które przeżyły 11 września, cierpiących na stres pourazowy.
Dr JoAnn Difede, profesor nadzwyczajny na wydziale psychiatrii i dyrektor programu badań nad stresem i stresem pourazowym w Weill Cornell Medical College, używała tego systemu w swojej pracy z co najmniej 15 osobami, które przeżyły World Trade Center. Ci konkretni pacjenci mieli problemy z kontynuowaniem leczenia, ponieważ nie mogli w pełni wykorzystać swoich wspomnień z 11 września.
Korzystając z systemu VR, Difede była w stanie przenieść swoich pacjentów do świata, który odzwierciedla dolny Manhattan przed atakami, a następnie stopniowo wystawiać ich na wirtualną symulację wydarzeń dnia, wraz z materiałami dźwiękowymi wiadomości sieciowych z rzeczywistych wydarzeń.
Zabieg daje pacjentom możliwość ponownego połączenia się ze wspomnieniami tamtego dnia, co jest ważnym krokiem w procesie gojenia, mówi Difede.
Kiedy naprawdę tego doświadczą, mówi Difede, mogą zacząć leczyć.