211service.com
Tworzenie nowoczesnego filmu 3D
Więcej ludzi niż kiedykolwiek konfiguruje imponujące kina domowe z wyświetlaczami plazmowymi o wysokiej rozdzielczości, odtwarzaczami Blu-Ray i głośnikami dźwięku przestrzennego. Podróż do wnętrza Ziemi 3-D , otwierający się dzisiaj, jest przykładem największej nadziei Hollywood na przyciągnięcie ludzi z powrotem do teatru: mnóstwo akcji, wielkie gwiazdy i opcja pełnego 3D. Ale jako pierwszy pełnometrażowy, cyfrowy film 3D z żywymi aktorami, Podróż stanowiło bezprecedensowe wyzwanie techniczne.

Podwójne widzenie: Z przodu pokazanego tutaj wózka zamontowana jest kamera stereoskopowa opracowana przez firmę PACE, kamerę 3D i firmę edycyjną z Burbank w Kalifornii. Urządzenie jest właściwie połączeniem dwóch kamer: jedna odpowiada lewemu oku widza, druga prawu. Wyspecjalizowane oprogramowanie koordynuje kamery tak, aby na przykład ich ustawienia zoomu i ostrości nie różniły się drastycznie.
Dzisiejsze filmy 3D są dalekie od filmów z lat 50., powszechnie uważanych za złotą erę 3D. Reżyserzy nowoczesnych filmów 3D nie polegają tak mocno na chwytach w nos; ich konfiguracja z dwoma kamerami intensywnie opiera się na oprogramowaniu do korekcji błędów w czasie rzeczywistym; a redaktorzy używają najnowocześniejszych algorytmów przetwarzania obrazu do usuwania artefaktów z procesu filmowania stereoskopowego, mówi John Lowry, założyciel Lowry Digital , w Burbank w Kalifornii, firmie, która ulepszyła cyfrowo Podróż zanim trafił do kin.
Ponadto, jak mówi Lowry, nowoczesne projektory, ekrany i okulary używane w kinach poprawiły wrażenia 3D, zmniejszając drgania – powodującą ból głowy różnicę w ruchu między obrazami dla prawego i lewego oka. Zauważa, że dziś o wiele łatwiej jest oglądać 3D.
Większość współczesnych pełnometrażowych filmów 3D była animowana, co pozwoliło na wiele komputerowych modyfikacji ujęć. Ale jeśli chodzi o film akcji na żywo, mówi Vince Pace, założyciel firmy TEMPO , firma Burbank, która dostarczyła kamery do filmu, dodatkowym wyzwaniem jest uczynienie procesu filmowania tak niewidocznym dla aktorów, jak to tylko możliwe. Innymi słowy, mówi, technologia musi działać: operatorzy nie mogą bawić się kamerą, gdy akcja się rozpoczęła.
Pierwszą kwestią jest oczywiście kamera. Technologia stereoskopowa istnieje od ponad wieku, a wiele podstawowych sztuczek jest dobrze znanych, mówi Pace. Siedemdziesiąt procent równania [kamera 3-D] jest znane od jakiegoś czasu: używa się dwóch kamer, skleja je taśmą klejącą i gotowe, mówi. Ale 30 procent to subtelności.
Pace wyjaśnia, że w przypadku stereoskopowej konfiguracji kamery obie soczewki powinny być oddalone od siebie o około 2,5 cala, czyli mniej więcej w odległości między oczami osoby. Lewa kamera zbiera informacje dla lewego oka, a prawa kamera dla prawego oka. Ale obiektywy dwóch oddzielnych kamer nie mogą być umieszczone znacznie bliżej siebie niż sześć cali ze względu na ich fizyczne obudowy. Obejściem, które stosuje PACE i wiele innych firm zajmujących się filmowaniem 3D, jest kręcenie bezpośrednio przez jeden obiektyw, ale użycie lustra oddalonego o około 2,5 cala, aby skierować przesunięty obraz na drugi obiektyw. Odbity obraz należy odwrócić i odwrócić przed edycją filmu.
Kolejna sztuczka, mówi Pace, polega na upewnieniu się, że kamery komunikują się ze sobą, aby rejestrowane przez nie obrazy nie różniły się radykalnie, na przykład pod względem zoomu lub ostrości. Kamery używane do Podróż Jak mówi, były zasadniczo połączone w sieć ze specjalistycznym oprogramowaniem, które monitorowało dane wejściowe obu i dynamicznie je dostosowywało, tak aby pasowały do siebie. Oprogramowanie kontroluje dziewięć parametrów: zoom, ostrość i przysłonę (ilość dopuszczonego światła) każdej kamery; kadrowanie funkcji zoom, tak aby było takie samo dla obu aparatów; i względny kąt kamer.
Pewnego razu Podróż został nakręcony, zasadniczo były to dwa oddzielne filmy: jeden dla prawego oka i jeden dla lewego oka, mówi Lowry, który usuwa niektóre artefakty, które nieuchronnie pojawiają się podczas kręcenia w 3D. Ponieważ jeden aparat strzela bezpośrednio, a drugi z odbicia w lustrze, obrazy nie są równoważne. Odbity obraz stracił trochę światła i dlatego ma nieco niższą rozdzielczość niż obraz bezpośredni, mówi Lowry. Wykorzystując moc około 720 komputerów wyspecjalizowanych do przetwarzania obrazów, Lowry Digital dodaje rozdzielczość do pliku filmowego zawierającego odbite obrazy. Lowry wyjaśnia, że odbywa się to poprzez wyodrębnianie informacji z wielu ramek. Można znaleźć szczegóły ukryte w ziarnie lub hałasie aparatu, mówi.
Kolejną ważną kwestią jest szum elektryczny – szczególnie w warunkach słabego oświetlenia, gdy sygnał z cyfrowych czujników aparatu jest słaby. Lowry mówi, że materiał filmowy z Podróż miał dużo hałasu, ponieważ w wielu scenach głównym źródłem światła były reflektory na bohaterach. Jeśli część sceny ma ziarnistość spowodowaną hałasem, podczas gdy inna, dobrze oświetlona część jest wyraźna, efekt 3D może zostać utracony lub, co gorsza, irytujący. Aby rozwiązać ten problem, oprogramowanie do przetwarzania obrazu ponownie dodaje rozdzielczość do ramek, których ciemniejsze obszary mogą być zbyt ziarniste.
Pomimo wszystkich widocznych problemów związanych z tworzeniem filmu 3D, branża inwestuje w technologię. Lowry zauważa, że w tym roku powstało sześć filmów 3D, a w przyszłym roku planowanych jest około 17 premier 3D. Jest w stanie wzrostu, który jest dość niezwykły, mówi.