211service.com
Uzyskaj uderzenie w wirtualną rzeczywistość, poczuj prawdziwy wpływ
Wyobraź sobie, że grasz w wirtualną grę bokserską, w której groźny przeciwnik celuje sianokosem w twoją głowę. Podnosisz rękawice na czas, aby zablokować cios, ale nie czujesz uderzenia, gdy uderza, przerywając wciągające wrażenia.

Opaska Impacto pozwala poczuć Twoje wirtualne interakcje.
Impacto, prototyp opracowany przez naukowców z laboratorium Human-Computer Interaction (HCI) w Instytucie Hasso Plattner w Niemczech, omija ten deficyt w typowych doświadczeniach VR. Technologia składa się z opaski na ramię, która łączy podstawowe dotykowe sprzężenie zwrotne (stuknięcie lub wibracje na skórze) z elektryczną stymulacją mięśni w celu pchania lub ciągnięcia kończyny użytkownika w sposób przekonująco symulujący fizyczne uderzenie.
To rodzaj iluzji, mówi Patrick Baudisch, który kieruje laboratorium HCI. Chcemy, aby użytkownik noszący gogle VR uwierzył, że coś go naprawdę uderzyło.
Zespół kierowany przez Pedro Lopesa symulował tę siłę fizyczną, odtwarzając jej naturalny efekt na ciele użytkownika. Zaczęli od gry bokserskiej VR przy użyciu zestawu słuchawkowego Oculus Rift. Aby stworzyć wrażenie uderzenia pięścią przeciwnika, zespół opracował małą opaskę na ramię, która fizycznie uderza w skórę użytkownika w miejscu wirtualnego uderzenia. Para elektrod stymuluje mięsień bicepsa użytkownika do jednoczesnego skurczu.
Wynik? Widzisz, jak twój przeciwnik zadaje cios, czujesz coś na skórze, a twoja ręka leci do tyłu, mówi Baudisch. Wszystko to daje poczucie bycia uderzonym. Impacto można również łączyć z rekwizytami, aby stworzyć przekonujące wrażenia, jak uderzanie w wirtualną piłkę baseballową lub odbijanie wirtualnej piłki nożnej na stopie — wszystko, co obejmuje klasyczną, równą i przeciwną reakcję Newtona. Obecnie iluzja jest przekonująca tylko przy uderzeniach trwających 200 milisekund lub mniej, ale zespół już bada, jak rozszerzyć koncepcję, aby tworzyć ciągłe impulsy, które rozciągają się w czasie (na przykład jazda samochodem wzdłuż barierki w wirtualnej grze wyścigowej).
W przeciwieństwie do Oculus Rift, Impacto to tylko dowód koncepcji zaprojektowany, aby pokazać, że małe interfejsy dotykowe, współpracujące ze sobą, mogą tworzyć bezproblemowe, wciągające wrażenia, które obecnie wymagają nieporęcznej i drogiej technologii. Tradycyjne sposoby uruchamiania mięśni [w interfejsach dotykowych] wykorzystują silniki i baterie, ale to nie skaluje się zbyt dobrze, wyjaśnia Baudisch. Jeśli chcesz przekazać wirtualne doświadczenie, które ma wpływ na całe ciało, być może z dużą siłą, szybko znajdziesz się w „Sigourney Weaver w Kosmici ’ sytuacja, w której osoba jest pochowana w gigantycznym egzoszkielecie. Ideą Impacto jest to, że masz już szkielet — po prostu użyjmy tego.
Baudisch postrzega Impacto jako prototyp dla przyszłych interfejsów gier lub teleobecności – wizję technologii post-wearable, mówi. Ponieważ zestawy słuchawkowe, takie jak Google Cardboard, sprawiają, że wizualny aspekt VR jest tańszy i bardziej wszechobecny, dodatkowe wymiary sensoryczne muszą iść w ich ślady, aby wspierać w pełni immersyjne wrażenia (patrz Google ma na celu uczynienie sprzętu VR nieistotnym, zanim jeszcze się zacznie ).
Według Seana Whitmore’a, analityka z Greenlight VR, firmy badawczej i konsultingowej specjalizującej się w branży rzeczywistości wirtualnej, opanowanie podstawowych relacji audiowizualnych z użytkownikiem jest obecnie ważniejsze dla programistów niż dodawanie interfejsów dotykowych i wymuszonego sprzężenia zwrotnego, które mogą nie znajdzie zastosowania w głównym nurcie do 2020 r. lub później. Mimo to podejście polegające na łączeniu różnych bodźców zmysłowych [w wirtualnej rzeczywistości] w celu uzyskania określonych efektów jest ekscytujące, mówi Judy Vance, profesor inżynierii mechanicznej, która bada interfejsy dotykowe w Centrum Aplikacji Wirtualnej Rzeczywistości na Iowa State University. Fred Brooks napisał kiedyś, że rzeczywistość wirtualna nadejdzie, gdy będziesz mógł przejść korytarzem wirtualnego samolotu i uderzyć palcem w siedzenie. Ta technologia by to zrobiła.