211service.com
VR i Haptics dla Rehabilitacji
Johan Beskow z SenseGraphics demonstruje Curictus. Źródło: Przegląd technologii |
W IEEE Rzeczywistość wirtualna 2010 w tym tygodniu w Waltham, MA, naukowcy i firmy prezentują technologie, które łączą wirtualną rzeczywistość i dotyk.
Niektóre z tych technologii są przeznaczone do rehabilitacji medycznej. Na przykład urządzenie szwedzkiej firmy Curictus łączy w sobie dotykowy rysik SensAble o nazwie Phantom Omni z parą okularów wirtualnej rzeczywistości i monitora. Rysik porusza się swobodnie na uchwycie, ale staje się mniej lub bardziej odporny w zależności od działań użytkownika na ekranie. W demonstracji na konferencji założyłem okulary 3D i używałem rysika do przesuwania wirtualnych bloków. Rysik cofnął się, gdy jeden blok został wepchnięty do drugiego, tak jak w prawdziwym świecie. Naciśnięcie przycisku na urządzeniu i obrócenie bloku wokół wytworzyło siłę dośrodkową, którą wyczułem przez rysik.
Ten rodzaj konfiguracji można wykorzystać do rehabilitacji. Przekształcenie ćwiczeń w grę komputerową zachęca pacjentów do wykonywania ćwiczeń i prowadzenia dokładnych zapisów ich wyników, mówi Tommy Forsell z SenseGraphics, firmy dostarczającej oprogramowanie typu open source dla połączonego urządzenia.
W innej grze używałem rysika jako młotka, aby uderzać w wyskakujące obrazy 3D. Ta gra jest przeznaczona do mierzenia czasu reakcji pacjentów po udarze i dokładności ich działań.
Technologia SenseGraphics i SensAble została również wykorzystana do szkolenia lekarzy i dentystów, a także przez studentów weterynarii w Royal Veterinary College w Londynie do nauki leczenia ciężarnych krów, mówi Forsell.
Prototyp jest obecnie używany w kilku ośrodkach rehabilitacyjnych w Szwecji. Zobacz starszą wersję urządzenia w akcji tutaj .
Johan Beskow z SenseGraphics demonstruje Curictus. Źródło: Przegląd technologii