W środku Iraku to gry, gry, gry dla amerykańskiego wojska

Powiązany dziennikarz prasowy





CAMP FALLUJAH, Irak (AP) – Wkrótce po zakończeniu bitwy o Fallujah w listopadzie amerykańscy marines przynieśli swoje konsole Xbox, Gameboye i laptopy i zaczęli walczyć z hordami Przymierza w Halo, najgorszych wrogach Mario i Luigiego oraz tych irytujących współlokatorów z The Sims .

W bazie Marine, kilka kilometrów (mil) na południowy wschód, szybkie przewody wiją się w korytarzach, przez drzwi i okna. Inżynierowie Marynarki Wojennej grają w Half-Life 2. Na siłowni, gdzie siedem konsol Playstation jest intensywnie eksploatowanych, marines biorą udział w turniejach Madden NFL 2005. Neverwinter Nights króluje w biurze spraw publicznych.

Pokolenie gier wideo dorosło i poszło na wojnę, przyjmując swoją ulubioną formę rozrywki.



Nigdy nie było to jaśniejsze niż podczas obecnego konfliktu w Iraku i w obozie Fallujah, gdzie bawią się marines i żołnierze, ponieważ grają przez całe życie. Gry łagodzą zarówno stres związany z działaniami wojennymi, jak i uczucie nudy.

Skupiasz się na tym, po co tu jesteśmy, ale czasami musisz iść gdzie indziej, powiedział personel. sierż. Robert Sloan, 26 lat, szef konserwacji łączności z Ohio. Czasami czytasz za dużo książek.

Gry są tak wszechobecne w Obozie Fallujah i wokół niego, jak tatuaże, nacięcia i okrzyki „Hoorah” od jednego żołnierza do drugiego. Gdy zasilanie gaśnie, bateria Humvee i para zacisków aligatorowych to wszystko, czego potrzebuje zaradny gracz, aby wznowić cyfrową walkę.



Wojsko od dawna przywoziło ze sobą najnowszą technologię do stref wojennych – a potem zapewniało tych, którzy zapomnieli zabrać ze sobą to, czego chcieli. Podczas wymiany w Camp Fallujah stos Playstacji i Xboxów dzieli przejście z odtwarzaczami DVD, telewizorami i kuchenkami mikrofalowymi.

Strefa gier znajduje się w rogu, zaopatrzona w około 20 tytułów gier z półek pełnych zestawów pudełkowych zespołu Nirvana i DVD z komedią telewizyjną z lat 70. Three’s Company.

Wszystko, co dostajemy, od razu się sprzedaje. Rozrywka to rozrywka, powiedział sierż. Franklin Williams, specjalista ds. wymiany w P/X. Lubią najnowsze gry – wojskowe, samochodowe, wszystko z prędkością.



Psychologowie, którzy leczą stres bojowy, polecają marines gry wideo, aby się odprężyć i podnieść morale.

Zawsze rozmawiam z ludźmi o wszelkiego rodzaju pozytywnych, przyjemnych wydarzeniach, z których mogą skorzystać – mówi porucznik Erin Simmons, psycholog z firmy Bravo Surgical Company. Słyszałem, że niektórzy ludzie mówią, że lubią grać w gry wideo z agresywną zawartością wojskową. Słyszałem też, że ludzie mówią, że nie chcą grać w tego typu gry, nie trzeba im o tym przypominać. Ale jako przyjemne wydarzenie może oderwać myśli od rzeczy, pomóc im się zrelaksować. Zachęcamy do tego.

Aktywność ma charakter bardzo towarzyski, ponieważ pracownicy obsługi obstawiają wyniki gier sportowych i wyśmiewają się nawzajem podczas wieloosobowych rund Halo.



Pomaga również złagodzić tęsknotę za domem. Centrum morale, dobrobytu i rekreacji tuż przy siłowni jest wypełnione konsolami Playstation 2. Marines wracający z walki zatrzymują się na kilka godzin, aby się odprężyć.

Wojsko przebudziło się do potęgi gier wideo lata temu.

Opracowała armię amerykańską jako narzędzie rekrutacyjne, dając cywilom przedsmak życia żołnierza dzięki scenariuszom, które pozwalają graczom współpracować online w rajdach na obozy partyzanckie i mosty, a także kilka innych scenariuszy.

Niektóre gałęzie serwisu włączyły gry do swoich szkoleń, a następnie wyprzedały ich wersje komercyjne – Operation Flashpoint była jedną z nich, a Marines po raz pierwszy pomagają w produkcji własnej gry o nazwie Close Combat: First to Fight.

W bazie marines, którzy widzieli walkę, mówili, że pomogły im gry, w które grali wcześniej. Mówią, że te gry nauczyły ich, jak szybko coś może pójść nie tak.

Na przykład w hiperrealistycznym SOCOM 2: US Navy Seals dla Playstation 2 gracze wydają polecenia swoim zespołom w wysoce skoordynowanym balecie przemocy.

Kiedy osłaniamy domy, twoi ludzie wchodzą za tobą, osłaniając twoją flankę, powiedział Lance kpr. Patrick Hopper, 23 lata. Kiedy przejmujesz dom i grasz w SOCOM, przyzwyczajasz się do tego, gdy tam docierasz.

Z pewnością niektóre gry są bardziej popularne niż inne. Niewiele osób kupiło grę logiczną Tetris Worlds lub The Hobbit, która jest skierowana do dzieci. Rzędy Nintendo Metroid Prime: Echoes dla konsoli GameCube pozostały nietknięte, prawdopodobnie dlatego, że Xbox i Playstation są tutaj znacznie bardziej popularne.

Trzydzieści kopii Halo 2 zniknęło w ciągu kilku godzin. Niektórzy żołnierze kupili grę, mimo że nie mieli nawet Xboxa, podczas gdy inni kupili Xboxa tylko po to, by móc grać.

Ale Marines szydzą z pomysłu, że gry mogłyby jakoś przygotować ich do walki w jakikolwiek znaczący sposób. Mówią, że w grach wideo gracze na ogół są skłonni zaryzykować swoje życie; nie zawsze tak było w Faludży.

Kiedy pociski zbliżają się do ciebie, nie ma nic podobnego, powiedział sierż. Jeffery Mickel, 27. Niektórzy faceci się boją i chowają, inni idą od razu i zajmują się zagrożeniem.

Gry też nie dogoniły rzeczywistości: cywile wtapiają się w powstańców, a żołnierze nie potrafią ich odróżnić.

Gry nie obejmują również rodzajów scenariuszy, z którymi trzeba się zmierzyć podczas walki.

W grze możesz umrzeć, nacisnąć start i zacząć od nowa. To jest trochę inne, powiedział sierż. James Atakoglu, lat 28, który prowadził buldożer podczas bitwy o Faludżę, często rozwalał budynki, w których podobno ukrywali się powstańcy. Nie sądzę, aby w grach spycharka uderzyła w budynek.

Prawa autorskie 2004 Associated Press. Wszelkie prawa zastrzeżone. Ten materiał nie może być publikowany, rozpowszechniany, przerabiany ani redystrybuowany.

ukryć